Виртуальная реальность как зеркало деперсонализации

google image
Источник: изображение google
Elena Bezzubova
Источник: Елена Беззубова

Виртуальная реальность – опыт цифрового киберпространства – это, возможно, уникальная современная новинка, которую даже некоторые энтузиасты считают новой формой сознания. Однако люди с деперсонализацией давно знакомы с опытом, поразительно похожим на этот кибер-феномен.

Виртуальная реальность – это цифровые изображения (акустические, визуальные, тактильные и т. Д.), Которые почти неотличимы от реальной реальности объективного мира. Цифровые построения не только имитируют реальность, но и открываются для почти полного погружения и активного взаимодействия с пользователем.

Поставив свою виртуальную гарнитуру, Джек сидит на стуле в своей комнате. Но его реальная психическая ситуация сильно отличается от этой комнаты. Джек переполнен полномасштабным волнением межпространственного рейса: ужас нападения инопланетян, экстаз сверхъестественных способностей и превращение в высшее существо. Джек знает, что все эти возмущения – это просто цифровые конструкции, имитирующие реальность, а не саму реальность. Однако эта цифровая иллюзия космических приключений порождает сильные чувства и ощущения, которые делают эффект виртуальной реальности достаточно мощным, чтобы переполнять чувства и ощущения реальной реальности сидения в его старом кресле в его знакомой комнате. Эта претенциональность цифрового генерирования опыта над объективно обоснованными переживаниями является одной из центральных характеристик виртуальной реальности, которая ощущается в действительности, но не на самом деле .

Очень сходная характеристика формирует ядро ​​синдрома деперсонализации, только она известна под другим именем. Виртуальная реальность характеризуется качеством ощущения в действии, но не на самом деле . Деперсонализация характеризуется качеством как бы опыта. Когда Джилл страдает от деперсонализации, она ощущает странные изменения в себе и окружающих. Сидя в своей комнате, она с тревогой замечает, что все потеряло чувство знакомого и реальности. Джилл чувствует себя чужой. Ее тело чувствует себя отчужденным. Ее комната кажется чужой, « как будто в тумане». В то же время, будучи ошеломленным этими переживаниями нереальности, Джилл знает, что эти переживания просто порождаются в ее голове, и что объективно она остается сама и ее комната, как она всегда было. Тем не менее, сила Джилла не имеет ощутимых обоснованных чувств и ощущений нереальности, которые превзойдут формальное знание объективного состояния дел. Это определяет центральное качество обезличивания – как будто качество. Соответственно, деперсонализация – это не опыт нереальности, какой она есть, но опыт как бы нереальности с ясным осознанием того, что эта нереальность не существует, а просто ощущается, как будто она существует.

И то и другое, как будто качество деперсонализации и фактически, но не фактически качество виртуальной реальности обозначают раскол между, с одной стороны, субъективными психическими переживаниями – чувствами, ощущениями, мыслями и т. Д. – и, с другой стороны, что эти субъективные переживания не отражают объективный мир. В обоих субъективных чувствах это обеспечивает как бы опыт и создает эффект присутствия того, чего нет на самом деле .

Однако, основываясь на аналогичном, как если бы в действительности качестве, виртуальная реальность и деперсонализация расходятся в направлениях этого качества. В виртуальной реальности виртуальные чувствуют себя как настоящие. Джек чувствует свое виртуальное космическое приключение, как будто оно действует в реальности. Напротив, в деперсонализации реальность кажется нереальной или виртуальной. Джилл чувствует, что она чужая, а ее комната нереальна. Виртуальная реальность – это как бы реальность, тогда как деперсонализация – это как бы нереальность или виртуальность . Другими словами, виртуальная реальность и деперсонализация отрицательно отражают друг друга. Соответственно, деперсонализацию можно назвать виртуальной нереальностью. Другое отличие состоит в том, что виртуальная реальность генерируется компьютером, и виртуальная нереальность (деперсонализация) генерируется психикой.

Соотношение деперсонализации и виртуальной реальности приводит к сложным вопросам. Один затрагивает споры двойных или даже трех уровней сознания. Первый уровень – это то, что человек знает как объективный мир. Этот уровень неповрежден как в деперсонализации, так и в виртуальной реальности. И Джек, и Джилл знают, что каждый из них сидит в комнате. Второй уровень – это уровень субъективных переживаний, не полностью определенных этим объективным миром. В виртуальной реальности этот уровень основан на восприятии компьютерных образов: Джек погружен в свое космическое приключение. В деперсонализации этот уровень основан на внутренних мысленных образах: Джилл чувствует, что она и все вокруг были отчуждены, а не реальны. Третий уровень – это отражение на первом и втором уровнях с замечательной способностью удерживать взаимодействие этих уровней контраста в той же непрерывности сознания. Могла ли провокационная диалектика виртуальной реальности и виртуальная нереальность деперсонализации помочь нам приблизиться к пониманию даже сознания и осознанности?