Это в игре, или это?

Какие игры вызывают привыкание?

Несколько недель назад я (и мой исследователь коллега Майкл Ауэр) опубликовал статью, в которой утверждается, что тип игры, в которую играют люди, не имеет отношения к приобретению, развитию и поддержанию патологической азартной игры. Мы утверждали, что наиболее важными факторами наряду с индивидуальной восприимчивостью и факторами риска отдельного игрока являются структурные характеристики, относящиеся к скорости и частоте игры, а не к типу игры.

Частота событий относится к числу событий, доступных для ставок и азартных игр в течение любого заданного периода времени. Например, розыгрыш лотереи может происходить один раз в неделю, но игровой автомат может позволить 15 шансов сыграть в азартные игры за одну минуту. В этом примере игровой автомат для игровых автоматов имеет более высокую частоту событий, чем азартные игры в лотерею. Частота ставки относится к числу ставок или азартных игр, размещенных за любой данный период времени. В качестве примера использования лотереи, д-р Джонатан Парк и я отметили в главе книги 2007 года о структурных характеристиках, что несколько билетов (например, 10 билетов) обычно можно приобрести так часто, как хотелось бы, до любой розыгрыша лотереи. В этом случае частота ставок будет равна 10, но частота событий будет равна 1. Поэтому частота событий часто может быть намного ниже, чем частота ставок, и игроки могут тратить больше, чем они могут себе позволить даже при низком событии частота.

Другим важным параметром игры является продолжительность события. Это относится к тому, насколько быстро это событие (например, вращение катушки на игровом автомате может длиться три секунды). Здесь важно отметить, что продолжительность события ставок / азартных игр отличается от частоты событий (хотя они могут быть неразрывно связаны друг с другом, поскольку длина события ставки, очевидно, ограничивает частоту, с которой они могут иметь место). Опять же, д-р Парк и я отметили, что событие с пари, продолжающееся два часа (например, футбольная игра), не может иметь частоты событий больше одного за любой 2-часовой период, но может иметь частоту ставок более 100 с появлением в -play.

В игре ставки и азартные игры относится к ставкам на событие, которое началось, но еще не закончено. Это означает, что игроки могут продолжать делать ставки на мероприятие (например, футбол omatch) и, что еще важнее, адаптировать свои ставки в зависимости от того, как продвигается событие. Например, в Великобритании, во время игры практически любого футбольного матча, игрок может сделать ставку на все, от кого будет забивать первый гол, какой счет будет после 30 минут игры, сколько желтых карточек будет дано во время игры и / или в какую минуту второй половины будет присужден первый штрафной удар. «В игре» играли в азартные игры, что традиционно было прерывистой формой азартных игр – где игрок делал одну ставку каждый уик-энд по результату игры – в тот, где игрок может играть в азартные игры непрерывно снова и снова. Короче говоря, одна и та же игра была превращена из того, что было низкой игрой в азартные игры, в потенциально высокочастотную (и ушло от активности, которая мало ассоциировалась с проблемой азартных игр, в которой проблема азартных игр гораздо более вероятна среди чрезмерно интенсивных, играть в азартные игры).

Чтобы подчеркнуть нерелевантность типа игры, рассмотрите следующие два примера, которые демонстрируют, что именно структурные характеристики, а не тип игры, являются критическими для приобретения, разработки и поддержания проблемных и патологических азартных игр для уязвимых и / или восприимчивых , «Безопасный» игровой автомат может быть спроектирован, в котором никто никогда не будет разрабатывать проблему азартных игр. Самый простой способ сделать это – обеспечить, чтобы тот, кто играл на машине, не мог нажать кнопку воспроизведения или потянуть рычаг более одного раза в неделю. Принудительная структурная характеристика частоты событий раз в неделю почти гарантировала бы, что игроки не смогут развить проблему азартных игр. В качестве альтернативы можно разработать проблемную форму лотереи, где вместо розыгрыша, проводимого еженедельно, раз в две недели или ежедневно, он будет создан каждые несколько минут. Такой пример не гипотетический и похож на лотерейные игры, которые уже существуют в виде быстрых лотерейных игр, таких как кено.

Общее правило заключается в том, что чем выше частота событий, тем больше вероятность того, что игра в азартные игры вызовет проблемы для отдельного человека (особенно если человек восприимчив и уязвим). Проблема и патологическая азартная игра по существу касаются вознаграждений, а также скорости и частоты этих наград. Почти любая игра может быть спроектирована так, чтобы либо иметь высокие частоты событий, либо низкие частоты событий. Таким образом, чем больше потенциальных вознаграждений есть, тем более проблематичным и захватывающим может быть действие, и это независимо от типа игры, как игры, такие как разнообразные, поскольку лотереи и игровые автоматы могут иметь одинаковые частоты событий и длительности событий.