Dungeons & Dragons, 40 лет, делает вас лучшим человеком

Механизм D & D автора от 1970-х и 1980-х годов.

Оригинальная фэнтезийная ролевая игра Dungeons & Dragons поражает средний возраст в этом году.

В 1974 году Dungeons & Dragons – или, как говорят инсайдеры, D & D – впервые появились на рынке. Это была и до сих пор революционная игра, которая продолжала вызывать ударные волны в мирах поп-культуры, игр и игр, и влияла на то, как мы проводим наш досуг и общаемся глубоко. Это тема, о которой я писал и думал всю неделю, поскольку официальная 40-я годовщина игры была отмечена в январе.

D & D был далеко от Parcheesi, шахмат, Clue и Monopoly. Никогда еще игра не попросила игроков взять на себя роль отдельных персонажей и представить себе мир, в котором эти приключения будут иметь место.

Сегодня, если вы хотите сыграть идеализированную версию себя, обладающую невероятной силой, приобретает классный материал, убивает вещи и отправляется в фантастические места, вы можете выбрать себе видеоигры и вселенные (фэнтези, научно-фантастический, пост -покалиптический, дикий запад, стимпанк и т. д.). Но когда D & D был изобретен в 1974 году, это был единственный опыт, который принес эти удовольствия.

Тем не менее, нам нравится думать о том, как электронные игры настолько сложны и захватывают сегодня. На мой взгляд, D & D превосходит цифровые игры. Как ни удивительно, как их образы и действия могут быть, видеоигры в конечном итоге ограничены тем, что программисты могут программировать. В D & D виртуальная игровая доска и место, где все происходит, – это коллективные фантазии игроков.

D & D всегда обращался к противоречивым умом. С одной стороны, «левые мозги» – эти логические, числовые хруст, исходы и вероятность – одержимые – любят диаграммы и кости D & D. Но «правильные» творческие типы любят незамысловатую мечтательность и эскапизм игры. Игра действительно поразила сладкое пятно между этими двумя стилями nerdery.

Книга правил базового набора D & D, около 1977 года.

Так много концепций (и клише), которые мы принимаем как обычные части погружных досок и видеоигр, были впервые разработаны в D & D: создание и оснащение персонажа оборудованием, оружием, заклинаниями и т. Д .; пестрая, многорасовая, многопартийная партия, работающая вместе для достижения общих целей; сценарий «сканирование подземелья», проходящий через среду, убивающую монстров, зомби или инопланетян; выравнивание; какой-то счетчик жизни (точки попадания) и т. д.

Поскольку игра основывается на импровизационном диалоге и быстром кризисе, он всегда обращается к потенциальным игрокам и является прекрасным местом для подготовки писателей. D & D способствует интересам истории, географии, метеорологии, анатомии, социологии, политологии, психологии, антропологии, искусства и архитектуры и т. Д. Это делает вас социальными. Это заставляет вас сделать свое собственное развлечение из мешка с кубиками, горсткой ручек и карандашей и некоторых листов бумаги. Это связывает нас с нашими баллад-пением, рассказом истории.

И D & D был благом для творческих типов. Сыграли актеры Майк Мейерс, Вин Дизель, Эван МакГрегор и Вил Уитон; так же, как и режиссеры Джон Фавро, Кевин Смит и Джосс Уэдон. Писатели, которые режут свои литературные зубы в игре, включают Шермана Алекси, Юноту Диаса и Шарина МакКрумба; так же, как и музыканты Бен Квеллер и Эд Робертсон (из Barenaked Ladies). Среди многих, многих других.

Руководство монстра.

Смешно, потому что D & D – это симуляция жизни (хотя и очень фантастическая, авантюрная), игра предложила сравнение реальности и фантазии. Но игра также учит вас навыкам, в которых вы нуждаетесь. Любой, кто освоил Руководство Dungeon Master's Guide, может легко освоить руководство пользователя или руководство пользователя. Быть учителем или полицейским или тренером по футболу или менеджером среднего звена может быть как волшебник, или клирик (целитель / святой человек), или вор. Каким образом драма зала суда или поединки с обеденным столом напоминают эпическую битву? Ролевая игра необходима для собеседования, знакомства и общения с семьей.

D & D учит вас навыкам, которые ваш боец ​​или варвар или эльфийский лучник должен выжить в воображаемом мире. По пути он учит вас, игрока, как выжить, немного, в вашем реальном мире.

Короче говоря, Dungeons & Dragons – отличная подготовка к жизни. Счастливый 40-й день рождения, D & D!

___________________

Этан Гилсдорф – журналист, мемуарист, критик, поэт, учитель и выйдя на уровень 17-го уровня. Он написал удостоенное наград исследование мемуаров путешествий Fantasy Freaks and Gaming Geeks: эпический поиск реальности среди ролевых игроков, онлайн-геймеров и других обитателей воображаемых королевств . В Нью-Йорк Таймс, Boston Globe , Salon.com, BoingBoing.net, PsychologyToday.com, регулярно публикуются статьи, эссе, обзоры и обзоры Гильсдорфа, искусство, поп-культура, кино, книги, игры, GeekDad, Washington Post и wired.com, а также десятки других журналов, газет, веб-сайтов и путеводителей по всему миру. Как специалист по культуре выродков, Гилсдорф часто выступает на публике и появляется по телевидению, радио, интернет-СМИ и в документальных фильмах. Он любовник ЭЛО и ненавистник засорения. Иногда он носит тунику и кольчугу, или эти грамматические брюки. Он живет в Сомервилле, штат Массачусетс. Дополнительная информация на сайте ethangilsdorf.com или следовать за ним в Твиттере.