«Игровое расстройство», выявленное Всемирной организацией здравоохранения

В ICD-11 появился новый диагноз, связанный с видеоигрой. Это правда?

Вот мой последний эпизод моего канала Tech Happy Life YouTube. Надеюсь, вы сочтете это полезным и полезным!

Стенограмма «Игровое расстройство: игры, контролирующие ваших детей»?

Привет, это Tech Happy Life с доктором Майком Брукс. В сегодняшнем эпизоде ​​мы освещаем «Gaming Disorder»: игры, контролирующие ваших детей? Теперь вы, возможно, недавно прочитали – это только что появилось: Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ), которая публикует Международную классификацию болезней (ICD), недавно классифицировала Gaming Disorder как новый беспорядок.

Психические расстройства как гипотетические конструкции

Идея о том, что может быть расстройство для игр, немного противоречива, и, честно говоря, у меня есть некоторые смешанные чувства по этому поводу, поэтому я хочу вникать в эту тему сегодня. Прежде всего, любое расстройство психического здоровья, в том числе расстройство разыгрыша, будет считаться гипотетической конструкцией. Что я имею в виду? Они не являются «реальными» вещами – нет никакого анализа крови на любое психическое расстройство (а не на данный момент). Таким образом, депрессия, тревога, СДВГ, даже склонность, в значительной степени любое расстройство психического здоровья, просто состоят из симптомов и поведения, которые мы все время от времени показываем. Будь то беспокойство, усталость, грусть, проблемы концентрации.

Когда появляется интенсивное хобби?

Поэтому, когда дело доходит до Gaming Disorder, возникает вопрос: когда интенсивный интерес и забава, полученные от игры, пересекают порог, чтобы стать игровым расстройством? Это действительно непонятно! Диагностика любого состояния психического здоровья никогда не может быть точной наукой, а расстройство разговора не отличается. Насколько серьезной должна быть проблема, прежде чем она пересечет этот порог? Сколько вреда ему приходится причинить и как долго? Таким образом, все эти вещи немного нечеткие, даже если критерии выдаются ICD-11. Это еще не окончательно – он все еще не черный или белый.

Симптом другой проблемы?

Еще одна важная проблема заключается в том, является ли «игровое расстройство» на самом деле симптомом другой проблемы? Например, есть хорошие данные, указывающие на то, что люди, которые на своих экранах много, в том числе геймеры, имеют тенденцию быть более подавленными. Итак, чем больше они находятся на экране, тем более депрессивными они становятся. Но тогда мы говорим о том, является ли «игровое расстройство» на самом деле симптомом основной проблемы, такой как депрессия.

Что о других связанных с экраном «нарушениях»?

Следующий вопрос – это мой персональный питомец, поэтому я просто собираюсь его выбросить. Таким образом, существуют и другие формы использования экрана, которые кажутся одинаковыми, если не более проблематичными, чем игры, но игра как-то выделяется и козел отпущена как самая большая проблема. Это просто не кажется справедливым! Зачем останавливаться на разыгрышах? Как насчет новостных наркоманов? Или генерализованное расстройство экрана? Социальная медиа-зависимость? Склонность к интернет-порнографии? Он выделяет игры как свою проблему, но мы все знаем, что экраны могут быть проблемой для всех, и для некоторых это очень тяжело. Так что кажется немного странным останавливаться только на разыгрышах игр, если вы собираетесь спуститься по этой дороге.

Нарушение Vs. Зависимость

Но одна вещь мне нравится, я думаю, что ICD-11 получил право, они называются это «Игровое расстройство», а не «Игровая зависимость». Теперь, если мы спросим, ​​является ли это наркоманией, это еще одна возможность червей, и в будущем эпизоде ​​мы это рассмотрим. Независимо от того, что мы называем, я думаю, мы все можем согласиться с тем, что слишком много игр может вызвать серьезные проблемы в жизни человека.

    Например, есть подростки, и я знаю этих подростков, которые играют в Fortnite. Сейчас это горячая игра, и я не хочу бросать Fortnite под автобус, но есть много подростков и молодых людей, и даже дети, которые играют часы и часы Fortnite. Я слышал о подростках, играющих в школьные вечера до 2 утра, и их оценки действительно страдают. Таким образом, он может заслуживать клинического внимания, поскольку он вызывает серьезные проблемы в жизни человека. Хотя многие виды деятельности могут быть очень привлекательными, и мы тратим много времени на их выполнение, например, чтение, игру или просмотр футбола (например, Кубка мира) или игра на музыкальном инструменте, что-то немного отличается от опыта видеоигр что может сделать его настолько убедительным, что его трудно остановить и отключить. Случается, что видеоигры могут начать затмевать другие важные жизненные действия, такие как сон, физическая активность и индивидуальные социальные взаимодействия.

    Итак, вот что: компании знают, как делать убедительные игры-игры, которые так трудно отложить. И они сплевывают разные стратегии, трюки, если хотите, в игру и опыт, которые очень затрудняют игру игроков. Иногда это называется «убедительными технологиями». Компании знают, как сплести эти вещи в игры, потому что они нанимают нейропсихологов, психологов и социальных психологов, чтобы сплести эти трюки и стратегии в игровой опыт, чтобы геймеры не захотели его сбрасывать. Потому что компании в конечном итоге делают свои деньги на основе того, что пользователи тратят время на свои игры.

    Нижняя линия?

    Итак, суть в том, что: хотя есть некоторые законные опасения по поводу диагноза расстройства игры, мы все знаем, что многие люди борются с игровыми процессами, в той степени, в которой это может вызвать значительные нарушения во многих областях жизни. Что касается этого, будь то игровое расстройство или слишком много времени на экран, в следующем эпизоде ​​я расскажу о модели Tech Happy Life, которая поможет вам и вашей семье справиться с проблемами экранного времени более эффективным способом.

    Это «Технология счастливой жизни» с доктором Майком Бруксом, и я надеюсь увидеть следующий эпизод!

    Рекомендации

    Всемирная организация здоровья. (2018, 18 июня). ВОЗ публикует новую международную классификацию болезней (ICD-11). Получено с http://www.who.int/news-room/detail/18-06-2018-who-releases-new-international-classification-of-diseases-(icd-11)

    Всемирная организация здоровья. (2018, 14 марта). Игровое расстройство. Получено с http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/