Преступность может иметь множество размеров и форм, и люди не являются единственными видами, способными отображать ее. Вместо того, чтобы участвовать в столкновении завещаний, приводящих к вспыхивающим настроениям и открытому конфликту, которые являются слишком распространенными результатами при поиске обстановки в упрямстве, мудрость поведенческой психологии требует нового решения. , ,
Танцы.
Но вместо разнообразия бальных залов я говорю вместо этого о поведенческом танце, который создает положительные ассоциации, делая игривую игру с таргетингом и вознаграждением.
Позвольте мне рассказать вам о непокорной лошади, которую я назову Spunky, которая не обязана слишком долго загружать себя в трейлер для короткой поездки в усадьбу после приятной поездки на второй день. Ставки не были особенно высокими, но часы тикали. У меня было где-то еще. Но, поскольку Спэнки не был моей лошадью, я довольный собой на время, чтобы играть роль пассивного наблюдателя, протягивая руку, где и когда ее вызывали.
В то время как Сунки был отправлен в заднюю часть открытого трейлера, Шунки принял последнее решение немного продлить свое пребывание. Он внезапно обернулся, сорвал свинцовую веревку с руки хозяина и поскакал прочь. Его владелец терпеливо достал лошадь и снова попытался, но безуспешно.
Сцена сыграла несколько раз, прежде чем владелец лошади прибегнул к более тяжелой артиллерии. Легкий световой бит для рта лошади и вновь сконфигурированная такелаж свинцовой веревки, чтобы мягко, но прочно направлять Spunky в более желательное принятие решений.
Следует отметить, что Спунки много раз ездил на прицепе и обычно не проявлял никакого нежелания делать это. Опять же, все свободно мыслящие индивиды – лошади и люди – склонны время от времени уступать капризам и импульсам. Спэнки, похоже, принял решение: «Еще не домой».
Трюк, конечно же, заключался в том, чтобы убедить лошадь передумать, не вызывая нежелательного нарастания сопротивления. Я спросил у своего владельца, могу ли я попытаться применить подход, который я узнал в своей прежней карьере в качестве гражданского тренера-дельфина для ВМС США.
После того, как я пошел навстречу, я разложил некоторые крекеры, покрытые мелассой, – эквивалент лошади с закусками Scoobie, – и положил их в карман моей рубашки. Кто из нас, в конце концов, не будет работать на еду, пока то, что нас просят сделать, связано с каким-то элементом веселья?
И в нем лежал руб: Как превратить аверсивную задачу в игру?
Ключ должен был создать позитивные ассоциации. Между лошадью и мной, а также между лошадью и прицепом. Предпочтительно оба сразу, если это возможно.
Я спокойно подошел к лошади (и люди, и животные могут чувствовать себя оборонительными, если их слишком быстро приближают), наткнули его на мгновение и предложили ему сладкий кусок взломщика. Жест дружеских и мирных предложений был принят, я привел Спанки к трейлеру, но не к открытому концу, которого он избегал.
Вместо этого мы пошли на сторону трейлера, чтобы немного взлохмовать. Фактически, Spunky заработал несколько бит взломщика, чтобы вознаградить его желание приблизиться к любой стороне трейлера. Мы переехали, покусывали и снова двигались. Лечились свободно. Пока, т. Е. Мы не намеренно прошли некоторое расстояние от прицепа. Никаких удовольствий для того, чтобы возглавить то, что, по мнению Спэнки, скоро станет «неправильным» направлением.
Но неправильное направление не означало, что мы все еще не могли весело провести время вместе. Я бегала, и он побежал. Я бы остановился, и он встал рядом со мной, мягко мотнув мне руку, словно спрашивая: «Эй, у тебя есть крекеры?»
Конечно, да. И Спэнки мог иметь в любое время, когда он следовал в «правильном» направлении – к трейлеру. Фактически, он мог бы все больше и больше приближаться к нему. Как только у лошади появилась идея правильного и неправильного направления, игра изменилась, и Спэнки пришлось больше усердно работать над своими наградами.
Он знал, что крекеры расцветают от одного из моих закрытых кулаков, поэтому теперь ему пришлось прикоснуться к кулаку носом, прежде чем он откроется для закуски. Вскоре после этого ему пришлось сначала найти кулак – теперь на одну сторону его лица, затем на другую. Над его головой. Быстро, поймай его низко. Spunky должен был стать настоящим чемпионом в поиске и касании цели. Когда он последовал за кулаком к открытой двери прицепа и в конце концов подтолкнул его (кулак, а не дверь) носом, он обнаружил, что в нем есть несколько вкусных кусочков.
Тогда для тяжелой части.
Что делает конечная лошадь, когда кулак исчезает в трейлере? Сначала он твердо держит ноги на земле и растягивает голову и шею только за открытой дверью. Даже не касается цели. Но все-таки это А для усилий. Перекусить и расслабиться. Вернемся еще дальше от трейлера. Больше веселья, больше игр, больше рубок. Но никаких удовольствий. Готовы попробовать еще раз? Хорошо, вернемся к открытой двери, но на этот раз вам нужно коснуться цели на самом деле, хорошо?
Со временем все больше и больше нашего времени вместе проводится, играя целевую трогательную игру прямо в открытой бухте трейлера. В конце концов, я возвращаюсь к нему, и Спэнки поднимается – только две ноги – и получает тяжелую награду и похвалу за свои усилия. Затем вернитесь, по моей просьбе.
"Какие? Вы имеете в виду, что мне не нужно проходить весь путь? Вы имеете в виду, что мне не нужно оставаться там?
Конечно нет. Нет, если вы этого не хотите, и только после того, как будете готовы. Между тем, давайте продолжим играть. Мне весело. Ты?
И Сунки. Он все еще работает над вознаграждением за питание, но теперь он более свободно и энергично участвует в игре, потому что сама игра – это весело, и он находит, что преуспевает почти на каждом шагу.
Вскоре лошадь вступает в трейлер и снова возвращается. Быстро и легко без колебаний. Он в безопасности, счастлив и готов к путешествию. Он стоит сам в трейлере, не думая болтать. Он получает стирание и похвалу, когда он позволяет себе встать на место. Он охотно освобождает место для следующей лошади. Двери трейлера закрываются, и каждый из нас знает, что у нас есть новый друг на соседнем ранчо. Теперь, разве это не добрососедство?
Copyright © Seth Slater, 2016