Беспорядок видеоигры теперь психическое здоровье

Руководство по диагностике Всемирной организации здравоохранения назовет это условие в 2018 году

Pexels

Вычисление может стать проблематичным, когда оно моделирует другие привыкание к привыканию. Будь то игра, интернет-использование или взаимодействие в социальных сетях, если эти поведения начинают мешать чьей-то жизни, она входит в сферу психологического расстройства.

В 2018 году проблемы, связанные с видеоиграми, получат собственное обозначение. Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) планирует включить Gaming Disorder в свое руководство по диагностике, Международную классификацию болезней, в следующем выпуске. Игровое расстройство классифицируется в разделе «Беспорядки» из-за аддиктивного поведения, вступающего в азартные игры как единственное другое условие под этим заголовком. Хотя конечный язык не задан, текущий проект включает много знакомых характеристик зависимости:

Разнообразие игр характеризуется закономерностью постоянного или повторяющегося поведения в играх («цифровая игра» или «видеоигра»), которые могут быть онлайн (то есть через Интернет) или в автономном режиме, что проявляется в: 1) нарушении контроля за игрой ( например, начало, частота, интенсивность, продолжительность, прекращение, контекст); 2) увеличение приоритета в играх в той мере, в которой игра имеет приоритет над другими жизненными интересами и повседневной деятельностью; и 3) продолжение или эскалация игр, несмотря на появление негативных последствий. Модель поведения имеет достаточную степень серьезности, что приводит к значительному ухудшению в личной, семейной, социальной, образовательной, профессиональной или других важных областях функционирования. Характер поведения игры может быть непрерывным или эпизодическим и повторяющимся. Поведение в играх и другие функции обычно проявляются в течение не менее 12 месяцев для назначения диагноза, хотя требуемая продолжительность может быть сокращена, если все диагностические требования соблюдены и симптомы серьезны.

Является ли это предоставление клинических преимуществ по сравнению с проблемными играми как общим расстройством зависимости, еще предстоит увидеть, но этот шаг подтверждает важную психологическую роль, которую компьютерные вычисления и игры в особенности могут иметь в жизни людей.

Рекомендации

Всемирная организация здравоохранения ICD-11 Beta Draft https://icd.who.int/dev11/lm/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1448597234