Глупая психология дизайна ChatRoulette в вашем лице

Чат рулетка – потрясающая идея для веб-сайта. Вращайте колесо, встретите незнакомца. Мгновенная близость, как интересный помощник по седлу на поезде или самолете. Только самые курящие иногда не хотели бы, чтобы такие чаты с незнакомыми людьми откуда-то еще.

Но «ChatRoulette», текущая веб-причуда, захватывающая заголовки, а также сатирическое внимание Джона Стюарта? Ну, к сожалению, сайт действительно тупой. Это только спасение благодати, помимо того, что она служит кормом для веселого бит Стюарта, заключается в том, что сайт немой в психологически интересных способах.

Мой коллега Кашмир Хилл из True / Slant провел выходные на ChatRoulette «так что вам не нужно». Пока она теперь «большой поклонник», я нашел ее довольно плоской и разочаровывающей. Конечно, мое время было немного забавным, но только ненадолго; Я должен сказать, что сайт, как сейчас, является ужасным способом выразить отличную идею.

Итак, в чем проблема? Просто. Нет ничего поставленного на карту, сайт не достаточно рулетка, у вас нет возможности потерять все, что вы ставите. Извлекая риск, игнорируя психологию тех из нас, кто может его использовать, сайт сглаживает опыт. Дизайн привлекает людей с интересами и ценностями и преобразует нас в двухмерные изображения на экране, в которых ни один из участников не имеет инвестиций. Никто на самом деле не заботится о том, что на экране, потому что на кону нет ничего поставленного. В отличие от истерии, которая уже исходит от Fox News, назвавшей ее «рай хищника», реальная проблема заключается в том, что ChatRoulette недостаточно опасен, чтобы быть значимым. То, что могло быть действительно здорово, превратилось в иногда странное любопытство.

Давайте посмотрим, что предлагает сайт. Во-первых, вы можете выиграть, имея интересный обмен, получая что-то, что захотите. Во-вторых, вы не можете выиграть, увидев что-то или кого-то, кого лучше не увидите. Но, и в этом суть, вы не можете проиграть. Ничто не отваживается. И проигрыш не увенчался успехом; если вы не можете проиграть, если нет ничего риска, все, что может быть, – это уменьшенный опыт, который в конечном итоге уменьшает игроков. Если вы не проиграете, когда ставка пойдет не так, игры становятся довольно скучными довольно быстро. Как ChatRoulette

(зачеркнуть Джареда) Яроном Ланьером, в его «необходимо прочитать, что вы делаете, и читать сейчас». Книга / манифест « Вы не гаджет» , рассказывает о том, как аварии и компрометации программного обеспечения могут быть «заперты», что затем установите ограничения на опыт, который может предоставить программное обеспечение.

Например, MIDI-интерфейс для цифровой музыки стал «запертым» в качестве стандарта для цифровой музыки, несмотря на то, что он был создан «дизайнером синтезатора музыки по имени Дэйв Смит, который случайно создал способ представления музыкальных нот. «Это был взлом для клавишных, и как таковой MIDI» мог бы описать мозаичный мир плитки клавишника, а не акварельный мир скрипки »(Lanier, стр. 7). Тем не менее, теперь это стандарт для цифровой музыки. Работает достаточно хорошо, но блокировка случайного стандарта программного обеспечения дает нам мир цифровой музыки, сделанный из мозаики из плиткой, отсутствующих акварелей.

Аналогичным образом, социальные сети имеют категории (единые, в отношениях и т. Д.), Которые все чаще определяют рамки социальной жизни. Когда отношения организуются через базу данных, которая была заблокирована, они обязательно будут ограничены программным обеспечением, требующим жестких категорий. Сколько людей теперь имеют свою повседневную социальную жизнь, организованную категориями и процессами, которые воображал ребенок в колледже по имени Марк, взломанный в своей комнате в общежитии?

Это возвращает нас к ChatRoulette. Еще более невинный и подросток, чем создание Facebook в гарвардской общежитии, Chatroulette пришел из 17-летнего московского ученика средней школы, который построил сайт для удовольствия, основываясь на «определенном чувстве того, что другие подростки захотят увидеть в Интернете. «Браво ему! Но теперь он больше, чем «маленький сайт для меня и моих друзей, где мы могли случайно связаться с другими людьми». И мы должны спросить, действительно ли мы хотим «заперться» в безрисковых играх социальной рулетки? Хотим ли мы воспринимать других людей как одноразовое, как нежелательное шоу, встречающееся во время серфинга на канале? Не должно быть чего-то под угрозой, поэтому мы все стараемся, по крайней мере, немного, чтобы заставить его работать, даже когда это будет не более, чем несколько мгновений контакта.

Вот исправление, ничего большого, ничего слишком рискованного. Представьте себе небольшое изменение дизайна интерфейса, которое добавит некоторый управляемый риск и снова сделает сайт интересным.

Представьте себе, что прежде чем вы впервые попали в Play и столкнулись с вашим первым незнакомцем, вам потребовалось сделать ставку на минимальное количество времени, которое вы провели бы вместе, до того, как была нажата кнопка «Далее». Вы были бы только с людьми, которые сделали ставку, по крайней мере, столько же времени. Конечно, вы можете продолжать делать ставку на ноль. Но представьте, если бы вы могли выбрать один минутный минимум, или 5, или все, что захотите, а затем только получить соответствие с кем-то, кто сделал ставку, которая была по крайней мере такой же большой. Моя ставка заключается в том, что, поскольку люди более подотчетны, поскольку они уделяют больше времени на линии, будет меньше пенисов и много, еще много интересных чатов.

Здесь надеется, что дизайнер сайта слушает меня, это будет потрясающе.