Конвергенция искусственного интеллекта и «Эспортов»

Будет ли в один прекрасный день доминировать AI повелители?

Pixabay

Источник: Pixabay

Esports, конкурентная игра в видеоигры, является развивающимся рынком, который быстро идет по течению, привлекает не только поклонников, но также инвесторов, медиа, технологических компаний, спонсоров брендов и венчурного капитала. Goldman Sachs оценивает монетизацию инвестиций до 3 миллиардов долларов и привлекает к 2022 году столько зрителей, как Национальная футбольная лига США (НФЛ) [1]. Игра в видеоигры становится популярным видом спорта зрителей с профессиональными игроками, лигами и турнирами с большими деньгами. Когда в 1997 году компания Deep Blue побеждала чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова и Deep Alpha (часть Alphabet) AlphaGo победила лучшего игрока Go Go Ke Ke в 2017 году, это было всего лишь вопросом времени, когда траектории эспорта и искусственного интеллекта (AI) сходились ,

26 июня 2018 года Билл Гейтс приветствовал победу бота OpenAI над игроками Dota 2 esport в чириканье как «огромную веху в развитии искусственного интеллекта [2]». OpenAI – это некоммерческая исследовательская компания AI, в которую входят Элон Маск, Рейд Хоффман, Сэм Альтман, Питер Тиль, Грег Брокман, Джессика Ливингстон, Microsoft, веб-сервисы Amazon, Open Philanthropy Project, Infosys и Y Combinator Research в качестве спонсоров.

Esports – это глобальная возможность с гордостью игр и команд, доминирующих на рынке. Согласно отчету Nielsen’s 2017 «The Esports Playbook», 61 процент в США играют в Call of Duty, 63 процента играют в Grand Theft Auto в Великобритании, 48 процентов играют в Call of Duty во Франции, а 54 процента играют в Grand Theft Auto в Германии. Также, согласно докладу Нильсена, в тройку лидеров обычно входят команды esports в тех же самых географических регионах:

  • США – Cloud 9, OpTic Gaming, Team Liquid
  • UK – Cloud 9, Fnatic, OpTic Gaming
  • Франция – Fnatic, G2 Esports, Cloud 9
  • Германия – Fnatic, Cloud 9, SK Gaming

В мае 2018 года Epic Games объявила, что предоставит 100 миллионов долларов в призовых пулах для турниров «Форт-лайн» на сезон 2018-2019 годов [3]. Исследовательская компания NewZoo оценивает 2018 год, чтобы достичь дохода в $ 345 млн в Северной Америке, $ 169 млн в Западной Европе и $ 164 млн в Китае [4]. В дополнение к игрокам AI как игрокам esports инвесторы поддерживают предпринимателей AI в монетизации аудитории, зрительском опыте, обучении и конкурсе разработчиков искусственного интеллекта.

Глобальная AI-монетизация аудиторий

Начало запуска монетизации FanAI Inc. привлекло 4,5 млн. Долл. США в виде финансирования от инвесторов и компаний венчурного капитала для своей платформы на базе ИИ, которая предоставляет своим клиентам демографическую демографию аудитории, интеллектуальный анализ и аналитику [5].

Опыт зрителей с искусственным интеллектом

Старт-центр в Сиэтле «Таунт», который собрал 3 млн. Долл. США на финансирование семян во главе с Литейной группой в 2018 году, планирует создать социальную платформу зрителей, которая будет прогностической и интерактивной [6].

«Получатель премии NAB 2017 Best Startup» Elastic Media с 3 млн. Долл. США на финансирование семян возобновил свою деятельность в марте 2018 года в качестве мобильной платформы для рекламы с когнитивным ядром ИИ и технологией глубокого обучения, чтобы обеспечить просмотр интерактивного опыта с помощью программных клипов для создания историй на платформе без потоковой передачи [7].

AI Training Esports Players

Созданный венчурным стартапом Gosu.ai, основанный Алисой Чумаченко, привлек 1,9 млн. Долларов США для финансирования своего ассистента AI на базе ПК, нацеленного на обеспечение подготовки спортсменов-спортсменов [8]. В настоящее время он работает над Dota 2 и планирует расширять поле боя Battlefields и Counter-Strike: Global Offensive [9].

Разработчики AI, конкурирующие в Esports

Британский стартап AI Gaming строит глобальное сообщество разработчиков ИИ, где они могут конкурировать и зарабатывать криптовалюты для победы в боях с искусственным интеллектом. Это может создать новый жанр esports, играющих в ИИ разработчиков друг против друга [10].

В будущем игры могут даже стать олимпийским видом спорта. 21 июля 2018 года Международный олимпийский комитет (МОК) и Глобальная ассоциация международных спортивных федераций проведут форум для развития отношений и налаживания диалога между Олимпийскими играми и экосистемой экосистем игроков, руководителей игр и корпоративных спонсоров [11].

Инвесторская индустрия – золотая лихорадка, и будущее яркое. Рост потокового и корпоративного спонсорства в сочетании с появлением хорошо финансируемых лиг эспой и увеличением инвестиций из технологического сектора, венчурных капиталистов, знаменитостей, профессиональных спортсменов и командных франшиз ускоряет рост эспортов. Рыночная возможность для ИИ – это широкое открытое игровое поле в быстро развивающейся индустрии транспорта.

Рекомендации

1. Росс, Кэтрин. «К 2022 году Goldman Sachs думает, что у eSports будет 300 миллионов зрителей, подобных НФЛ». TheStreet . 26 июня 2018 года.

2. Чжоу, Марриан. «Теперь ИИ избивает нас в наших любимых видеоиграх». CNET . 27 июня 2018 года

3. Ким, Тэ. «Epic делает« Fortnite »крупнейшим esport в мире с призовым фондом в 100 миллионов долларов». CNBC . 22 мая 2018 года.

4. Паннекит, Юрр. «Newzoo: глобальная экономика экономики достигнет $ 905,6 млн в 2018 году, так как бренд-инвестиции вырастут на 48%». NewZoo . 21 февраля 2018 года.

5. Кук, Сэм. «FanAI, платформа для монетизации, поддерживаемая AI, поднимает 2,5 миллиона долларов». Esports Insider. 22 февраля 2018 года.

6. Шлоссер, Курт. « Запуск таун-эсспорта поднимает $ 3 млн для создания новой платформы для взаимодействия с поклонниками». GeekWire . 28 июня 2018 года.

7. Мигает. (2018, 15 марта). Elastic Media возобновляет работу как Blink, чтобы предложить первую платформу для мобильных eSports с поддержкой AI [Пресс-релиз].

8. Такахаши, Дин. «Gosu.ai поднимает 1,9 миллиона долларов, чтобы автоматизировать консультации по обучению игре». VentureBeat . 21 марта 2018 года.

9. Там же .

10. Хейтнер, Даррен. «Как искусственный интеллект может способствовать развитию быстрорастущей отрасли промышленности». Forbes . 13 мая 2018 года.

11. Ассошиэйтед Пресс. «IOC планирует esports форум, поскольку он взвешивает видеоигры на Олимпийских играх». ESPN . 26 июня 2018 года.