Оружие мужской насильственной фантазии

Сегодня утром двадцать два молодых китайских ребенка живут, потому что их правительство не позволяет сотням миллионов китайских мужчин получить доступ к ультраэффективному полуавтоматическому штурмовому оружию.

Рано утром в пятницу, за несколько часов до того, как ужасные новости из Сэнди Хука в Коннектикуте сломались, человек в провинции Хэнань в Китае напал на детей, которые вошли в начальную школу, ударив 22 из них.

Это событие было освещено новостями об убийстве 20 школьников и 5 их учителей в Ньютауне 20-летним подростком, который, скорее всего, был психически расстроен, как китайский атакующий.

Десятки миллионов мужчин по всему миру наслаждаются сильными фантазиями и каждый день выходят из игры в графических видеоиграх, где их прокси – черные аватары, одетые в бронежилеты, – обманывают врагов и невинных людей ножами, топорами и полуавтоматическим нападением оружия – и с очевидным отказом и наслаждением.

Норвежский массовый убийца Андерс Брейвик был одет так, когда он убил 69 человек на острове Утоя. За год до массового убийства он заперся в своей спальне в доме своей матери и ничего не делал, кроме как играть в жестокие видеоигры, такие как World of Warcraft, есть и спать целый год.

Было показано, что даже очень короткое воздействие на такие жестокие видеоигры оказывает влияние на мозг в виде «десенситизации» мозга к насильственным или жестоким образам, так что эмоциональные и физиологические реакции притупляются и что в некоторых случаях даже удовольствие может запускаться ранее ужасающими изображениями [i]. Воздействие на такие игры не только унывает эмоциональным откликом, эффект, который длится долго после прекращения фактического видео [ii], это также увеличивает вероятность фактического насильственного поведения. Воздействие насилия в других средствах массовой информации и в реальной жизни имеет схожие последствия, и научные доказательства таких эффектов сильны. [III]

Я понятия не имею, сыграл ли этот убийца Сэнди Хук Адам Ланца в этих играх или подвергся жестоким образам в других средствах массовой информации или в реальной жизни. Тем не менее, он, безусловно, действовал в трагической реальности в общепринятом сценарии случайного убийства, подобном тому, что миллионы людей каждый день играют в фантазии.

Я не утверждаю, что жестокие видеоигры вызвали резню Sandy Hook – это было бы абсурдно. Сотни миллионов людей имеют сильные фантазии, и многие питают их в все более реалистичном и жестоко жестоком виртуальном мире. Только горстка таких людей – почти бесконечно небольшой процент мужского населения мира – в конечном итоге разыгрывает эти общие фантазии мести и наказания.

Некоторые из этих людей психически расстроены, а некоторые, такие как Андерс Брейвик, пугающе здоровы. Но процент слишком крошечный для нас когда-либо, чтобы иметь возможность обнаруживать и предотвращать их убийственные вспышки, – странно предлагалось в качестве решения толкового комментатора Нью-Йорк Таймс Дэвида Брукса.

Сэнди Хук и китайские атаки отличались одним основным способом. Китайскому человеку, насильственно задуманному фантазией, не удалось убить ни одной из его жертв – но с эффектом взрыва желудка Адам Ланца убил всех своих.

Помимо нескольких несостоявшихся государств, таких как Сомали и Конго, Соединенные Штаты являются единственной страной в мире, где военное, полуавтоматическое штурмовое оружие широко доступно для этой крошечной фракции людей, склонных к насильственной фантазии, чьи фантазии истекают в реальность.

Массовые убийцы никогда не будут устранены. Но эффективность их массовых убийств будет уничтожена, если у них нет доступа к полуавтоматическому штурмовому оружию. Сегодня утром двадцать две дети китайской начальной школы живут, потому что военная техника не была предоставлена ​​мужчинам своей страны.

@ihrobertson

[i] Психологическая наука Сентябрь 2001 том. 12 нет. 5 353-359

[ii] Социальная психология и личность. 2 нет. 1 29-32

[iii] Журнал экспериментальной социальной психологии Том 47, выпуск 5, сентябрь 2011 г., стр. 1033-1036