Вместе Виртуально

Все ближе к виртуальной реальности.

Термин виртуальная реальность, для меня, использовался, чтобы вызвать в воображении образы людей, заблокированных от внешнего мира большими наушниками. Даже самые убедительные переживания, которые у меня были на раннем этапе работы с ВР, когда я мог видеть и сопереживать людям в совершенно иных обстоятельствах, чем мои собственные, были все еще одинокими [1] . VR становится все более интерактивным, с инструментами удаленного сотрудничества, которые фиксируют жесты, и захватывающими играми, в которые могут играть несколько человек на расстоянии [2] . Возможно, из-за головных уборов и ассоциаций с популярными боевыми играми, я думал о виртуальной реальности в противоположность близости.

 Copper Vacheron and Anna Kuo

Визуальный голос Виртуальная реальность (VVVR)

Источник: Медь Вашерон и Анна Куо

Это изменилось во время недавней поездки в Сан-Франциско, где я посетил инсталляцию под названием Visual Voice Virtual Reality (VVVR), созданную Рэем МакКлюром и Кейси МакКонигл. В настоящее время инсталляция размещена в Grey Area Foundation, где Рэй является художником по месту жительства. Установка минимальна. На полу расположены две подушки для медитации, а между ними – датчик, который отслеживает жесты и другие движения головы и рук с помощью инфракрасного светодиода. Маленькая серая комната с ковровым покрытием напомнила мне о моей аспирантуре. Мои ожидания начались низко.

Но когда я сел на подушку и надел очки Oculus VR, меня перенесли из этого тесного серого кабинета в бесконечное пространство. Сильно окрашенные круги, треугольники и более сложные геометрические фигуры плавали надо мной. Некоторые формы исходили от моего аватара, а некоторые – от аватара моего партнера, который сидел на подушке в нескольких футах от меня. Формы были получены от любых звуков, которые мы издали.

 Plus Four

Цветные формы, образованные вокализациями в Visual Voice Virtual Reality (VVVR).

Источник: Плюс Четыре

Мы интерпретировали формы, движущиеся между нами, как цветы. Фиолетовые, желтые и оранжевые цветы плыли ко мне, когда он озвучивал, и наоборот. Казалось, интуитивно петь друг другу цветы пением. Они менялись по форме и цвету в зависимости от громкости, высоты тона, продолжительности наших звуков. Я не певец, но здесь я чувствовал себя как Лана дель Рей. Некоторые из моих звуков были эфирными, а другие звучали как глубокие песнопения йогов. Звуки были такими же красивыми, как формы.

Это потому, что наши голоса были улучшены в цифровом виде. Когда микрофон в Oculus улавливает звуки, он искажает и задерживает их. Слова искажены. Эти задержки и искажения сделали разговор практически невозможным. Мы отказались от формирования предложений и нашли другие, более простые способы связи через звук.

Взаимодействие, разработанное Рэем, должно быть тонким и недирективным. Мы делали простые звуки и с этими звуками отправляли друг другу цветные фигуры. Формы не делают ничего другого, если они бьют друг друга; нет никаких моментов или уловок, чтобы мотивировать определенные типы взаимодействия. Рэй и его соратник Кейси не хотели создавать игру и сопротивлялись чему-либо, что заставляло бы людей озвучивать определенным образом. Таким образом, VVVR очень отличается от шутеров от первого лица, таких как Gears of War, которые обычно разрабатываются с Unreal Engine, платформой, на которой он был разработан.

Рэй наблюдал своего рода вокальную настройку среди некоторых пар, которые его использовали. Они начинают издавать звуки, которые похожи или дополняют друг друга. Он описал первых свиданий, которые находили связь за пределами шутки, давнюю пару, которая настолько терялась в резонансе, что ему пришлось выгнать их через 30 минут, и другие случаи, как женщина, поющая одна напротив своего молчаливого, скептически настроенного партнера где при установке всплыли отношения напряжений.

Рэй воображает, что VVVR используется в качестве скоростного датирования. Он представляет затемненную комнату, где участники не будут видеть друг друга, но позже получат отзывы о своих матчах, основанные на гармонизации вокала и сходстве дыхательных паттернов. Цветные формы в VVVR в настоящее время светятся, когда два человека, использующие его, издают звуки с одинаковыми частотами, и это может расширяться, чтобы включать визуализацию других музыкальных отношений. Он также рассматривает возможности для этого как что-то, что может помочь людям с аутизмом или нарушениями речи, или как форму терапии пар.

Есть что-то освобождающее в пребывании в среде, которая резко изменяет визуальную идентичность и искажает голос до такой степени, что слова трудно расшифровать. Это освобождает нас от норм самопрезентации и навыков разговора, предлагая исследование со звуком для подключения.

Читайте больше об улучшении отношений с технологиями в моей новой книге, оставленной нашим собственным устройствам .

[1] Подробнее о эмпатии и виртуальной реальности смотрите в лаборатории виртуального взаимодействия человека с Джереми Байленсоном в Стэнфорде и доклад Криса Милка «Как виртуальная реальность может создать абсолютную машину эмпатии».

[2] В « Будущем присутствии» Питер Рубин предлагает убедительный обзор интерактивной виртуальной реальности, в том числе VVVR, и виртуальной реальности, предназначенной для развития осознанности и связанности.