Почему важны видеоигры

Должно быть, видеоигры остаются просто развлечением. Могут ли они предоставить повествования, что книги, фильмы и другие транспортные средства для доставки истории не могут? Могут ли они даже стремиться к искусству?

Новая книга Тома Бисселла «Extra Lives: Why Video Games Matter» (Pantheon, 240 pp., $ 22.95) нацеливает пробный минометный выстрел по этим целям. Это происходит в нужное время. Это мощные дни для геймеров. Детские шаги, предпринятые Поном, Космическими захватчиками и Doom, стали громовыми ногами Halo, Gears of War и Mass Effect.

Бюджеты производства для больших игр, таких как Grand Theft Auto и World of Warcraft, конкурируют с фильмами. Промышленность грабли в миллиарды, превращая ранее закрытых кодовых обезьян и хакеров в второстепенных знаменитостей Lamborghini. Даты выпуска сиквела популярной игры стали событиями для себя, вдохновляя фанатов выстраиваться в полночь за пределами их локальных игр.

Проблема в том, что никто не знает, как говорить об играх – эти атаки Xbox и PlayStation, которые волнуют нервничающих родителей, могут превратить своих детей в пухлые, эмоционально-низкорослые дорито-доки.

Я вроде как шучу. Но это правда: люди беспокоятся о долгосрочных эффектах детей – и взрослых – которые все чаще играют в эти сложные, визуально богатые и гипнотически захватывающие игры, а не в школьные игры. Монополию?

Как и любое массовое движение, ускоряющееся в проезжающую полосу поп-культуры, игрокам требуется собственный дискурс. Тем не менее, язык, который мы используем для обсуждения, оценки и анализа этой новой среды, в основном односложный: хороший, плохой, вроде, нет.

Разочарованный отсутствием серьезной критики в отношении видеоигр, Том Биссел написал свой собственный ориентированный на выдумку запрос. В «Extra Lives: Why Video Games Matter», «Bissell» устанавливает свою собственную эстетику для среды.

Писатель Биссел, автор книг с большими книгами, таких как «Бог живет в Санкт-Петербурге и другие истории» и «Отец всех вещей: морской пехотинец, его сын и наследие Вьетнама», делает два потрясающих приема. 1. Он выходит из себя как серьезный, зависимый геймер. 2. Он находит наслаждения литературы «оставленными и знакомыми». Ему скучно с книгами. «Мне нравится сражаться с инопланетянами, и мне нравится управлять быстрыми машинами», – пишет он.

Его расследование основано на личном опыте, но «Extra Lives» в основном избегает мемуаров. Мы больше не узнаем о жизни Бисселла, кроме нескольких персональных данных (в том числе о хлопотной привычке кокаина). Но авторские размышления наполняют все. Он не рассказывает истории; Скорее, он показывает, как его любимые игры заставляют его чувствовать.

В своем стремлении повысить критику видеоигр, Bissell заимствует термины из литературного и киноанализа. Он сталкивается с идеями, такими как «авторская драма», «формальные ограничения» и «повествование». По пути мы также встречаем разработчиков игр в таких мегалитах, как Epic Games, Bio Ware и Ubisoft.

К счастью, книга не является чистым фанатом буферизма. Это любовь / ненависть. По его словам, видеоигры могут быть большими, но они могут быть «большими, немыми, громкими». Некоторые (например, любимые Left 4 Dead Bissell) отказываются бросать вызов своим игрокам; они просто «восстановить нетрудовой, смутно отвратительный вид невиновности -. невинность производной из ничего не зная„“Он называет Call Of Duty 4«войной-порно. „“

Мастер-проза стилист, эрудированный Биссел часто проницателен, хотя иногда изредка слишком умен. (Он добыл ненужные темные углы своего тезауруса для таких слов, как «saurian» и «dipipsomaniacally».) «Extra Lives» также может быть забавным. Биссел посмеивается над тем, что он «спас» так много вымышленных миров, что он «чувствовал, что возмутительный республиканский ползает в мой игровой ум: разве эти [ругательные] люди не заботятся о себе?»

Эстетика в продвижении «Extra Lives» выявляет склонность к таким играм, как Fable II, которые представляют игроков с хитрыми моральными выборами и соблазняют их быть плохими. Более того, Биссел сожалеет о играх, которые не заставляют его чувствовать что-либо. Он даже задается вопросом, не стреляют ли шутеры от первого лица ".

По окончании книги у нас остался этот вопрос для разработчиков игр: Теперь что? Индустрия освоила реалистичность gee-whiz, вкусную глазную конфету и потрясающую игру. Геймеры могут требовать более глубокие эмоциональные удовольствия от романов и фильмов. Или они не могут. Как сказал разработчик инди-игр Джонатан Боу (известность Braid): «На самом деле мы не пытаемся сейчас сказать что-то важное».

Поэтому не задерживайте дыхание. Тем временем заблокируйте и загрузите. У нас есть много зомби и инопланетян, чтобы сдуться.

Этан Гилсдорф является автором F antasy Freaks и Gaming Geeks: эпический квест для реальности среди ролевых игроков, онлайн-геймеров и других обитателей воображаемых королевств . Дополнительная информация на сайте www.ethangilsdorf.com.