На этой неделе кучка нетерпеливых технофилов объединилась на пыльной свалке в Аламогордо, штат Нью-Мексико, чтобы наблюдать за артефактами экскаваторов-экскаваторов из падшей империи видеоигр Атари. Как «Затерянный город Атлантиды» для геймеров, свалка «Атари» стала вдохновением для высоких рассказов о роковых джойстиках, играющих в Pac-Man, г-жа Pac-Man, «Pele's Soccer», «Ярская месть», «Бейсбол», «Многоножка», «Warlords» и другие игры от более невинное время. Похороненные в течение десятилетий мусора, эти «медиа-археологи» были всепоглощающими, когда гниющие газеты тянулись поверх зловонной кучи, открывая священную дату: 1983 год, бульдозеры года отправили миллионы игр ET Atari в эту дыру в пустыне Чиуахуан. 1
Naysayers и cynics назвали Atari ET наихудшей игрой, когда-либо созданной; настолько плохо, что он вытолкнул Атари из бизнеса и заставил его буквально скрыть доказательства. Но даже kvetching является частью мифов, окружающих сайт, в котором есть все атрибуты подозрительных вопросов НЛО о его подлинности, о заговоре, о мутациях (в 40 милях от первой атомной бомбы, взорванных) и даже о том, что намеки на безумие (создатель игры, теперь психотерапевт, специализируется на лечении высокотехнологичных работников промышленности). 2
Читатели этого блога, вероятно, могут догадаться, что мы не покупаем какую-либо из этих глупостей (или мусор, если хотите). Для нас важнее смотреть на то, что не было сказано: что «Атари» является частью огромного и все еще растущего потока электронных и электрических отходов или электронных отходов, одного из величайших экологических бедствий нашего времени.
Вместо этого мусор был изображен по-разному, как материал ностальгии по поводу выродка, напоминание о бизнес-циклах, дальнейшее доказательство «творческого разрушения» инноваций, как трюк, способствующий документальному фильму о раскопках, и просто доказательство простой американской народности. В этом контексте неудивительно, что он был широко признан заслуживающим освещения в печати историей неформальной американской прессы, подобранной в США Today, Forbes, Seattle Times и New Yorker , в дополнение к местным газетам, развлекательным новостям, сети телевидения и обычной диграти-прессы.
Такие медиа-очки работают как развлечение, но также усиливают общественное невежество в отношении экологических проблем. Итак, что можно сделать, чтобы освежить эту медиа-историю?
У Atari dig была привязка новостей для американских медиапотребителей – популярный развлекательный крюк для внимания аудитории, привыкшей к коммерчески дружественным новостям. Маленький риторический стержень и любой журналист, достойный своего образования в объективности, могли бы поместить историю в общую картину экологического кризиса. Например, ссылаясь на последний отчет из Инициативы «Решение проблемы с отходами (StEP)», они могли бы рассказать аудитории, как американцы производят около 29,8 килограммов электронных отходов на человека в год, что делает путь США впереди других ведущих экономик , Пример дампа игры ET мог бы использоваться для иллюстрации исследований, показывающих, что глобальные электронные отходы увеличиваются на 33 процента до примерно 72 миллионов тонн в год к 2017 году. И хотя мусор Atari не был экспортирован в этом случае, отчет, возможно, противопоставлял этот факт экспортировать данные, которые показывают все различные виды электронных отходов и где они заканчиваются. 3
Даже светло-зеленый медиа-отчет мог бы сплавить популярный новостной привязку к бизнес-новостям, чтобы это выглядело как рыночная проблема, которую стоит исследовать. В конце концов, если глобальные электронные отходы вырастут до 93,5 млн. Тонн к 2016 году, как прогнозировалось (с 41,5 млн. Тонн в 2011 году), предприятия по управлению электронными отходами могут рассчитывать на получение доходов в размере 20,25 млрд. Долл. США в 2016 году. Это рост на 17,22 процента в доходах. Возможности изобилуют капиталом, желающим попасть на рынки электронных отходов, где львиная доля экспортируемых электронных отходов сбрасывается: Китай, Индия и страны Африки. 4
Наконец, есть научный ракурс, нуждающийся в дальнейшем озеленении. Одним из главных героев в истории свалки Аламогордо является археолог, который пишет о том, как археологические объекты изображаются в повествованиях видеоигр. 5 Его работа, несомненно, будет рассмотрена появляющимся подполем медиаархеологии, состоящим в основном из ученых, которые являются археологами только по названию. Хорошая новость о медиа-археологии заключается в том, что она находит новые способы переосмыслить знакомые формы инноваций, экспериментов, удовольствия, политики, журналистики и гражданской жизни. 6 Плохая новость заключается в том, что их методы не связаны с фактическим выкапыванием и анализом биофизических рисков и химических остатков, которые оседают на Земле со старыми, отброшенными технологиями.
Как и в популярной презентации истории Аламогордо Атари, экологический контекст отсутствует в этой метафорической археологии. Это печально, потому что медийно-археологический подход можно было бы озеленять, чтобы представить физическую среду и рассказать более богатую историю нашего технологического прошлого, которая улучшит наши шансы на здоровое экологическое будущее. И поскольку раскол Atari был одушевлен желанием сделать фильм, мы не можем устоять перед тем, чтобы спросить, планируют ли его производители провести аудит воздействия на окружающую среду фильма. И что, если он тоже разрушен, критически и физически, как игры Атари?
Заметки
1. http://arstechnica.com/gaming/2014/04/video-ars-talks-to-the-experts-on-ataris-dump-at-yesterdays-big-dig/; http://jgtwo.wordpress.com/2011/09/23/the-et-landfill-story-fact-fiction-argle-bargle-or-fooferaw/
2. http://arstechnica.com/gaming/2014/04/digging-up-meaning-from-the-rubble-of-an-excavated-atari-landfill/
3. http://spectrum.ieee.org/energywise/energy/environment/global-ewaste-wil…
4. http://www.environmentalleader.com/2014/02/24/e-waste-to-exceed-93-5-million-tons-annually/
5. http://archaeogaming.wordpress.com/
6. Юсси Парикка, Что такое медиа-археология? (Polity: Cambridge, 2012); Скотт Энтони, обзор Что такое медиа-археология? (обзор № 1343), нет даты. URL: http://www.history.ac.uk/reviews/review/134. Дата выхода: 16 апреля 2014 года.
7. См. «Цифровая мусор» Дженнифер Габрис: естественная история электроники. (Мичиганский университет, 2011 г.); Ричард Максвелл и Тоби Миллер, «Материальный мобильный телефон». Оксфордский справочник по археологии современного мира, под редакцией Пола Грейвса-Брауна, Родни Харрисона и Анджелы Пиккини. (Нью-Йорк: Oxford University Press, 2013), 697-710.