Эти игры в Facebook мы играем и почему мы их играем

Миллионы людей во всем мире играют одну или несколько тем, что игровая индустрия называет «случайными» видеоиграми. В отличие от своей альтернативы, «жесткие» типы видеоигр, в которых задействованы таргетинг на врагов, случайные видеоигры представляют вам проблемы, в которых вы должны создавать комбинации совпадающих предметов или создавать систему для управления всем, от фермерских животных до еды. Некоторые игры – это виртуальные карты или настольные игры, в которых вы конкурируете с кем-то еще в кругу дружбы или даже с незнакомцем. По сравнению с тем, что вы слышите о таких жестких играх, таких как Grant Theft Auto или Call of Duty, вы чувствуете себя достаточно уверенно, что, играя с этими безвредными, если не откровенно симпатичными, набегами на фантазию, вы, вероятно, довольно безопасны.

Возможно, вы также слышали о когнитивных преимуществах игры в видеоигры. По иронии судьбы, некоторые исследователи считают, что это на самом деле шутер от первого лица (один тип жесткой игры), которые придают вашему вниманию самые большие умственные проблемы и рост. Поскольку они представляют быстро движущиеся цели, поступающие из нескольких направлений, они заправляют вашу способность интегрировать сложную информацию, а затем быстро готовят ваш ответ. Игры, использующие Nintendo Wii, также получают одобрение от когнитивных исследователей, потому что многие из них заставляют вас физически двигаться, а также умственно более активны. Тем не менее, люди, которые, скорее всего, получат выгоду от таких игровых модальностей, а именно стареющих взрослых, стремящихся сохранить остроту своих умов, на самом деле не нравятся эти игры. Исследователи в области сообщают о низком уровне соблюдения, когда они просят пожилых людей попрактиковаться в играх дома между сеансами тестирования.

Там гораздо меньше известно о тех популярных популярных видеоиграх. Хотя они распространялись как лесные пожары во всех социальных сетях, особенно в Facebook, их довольно упускали из виду когнитивные исследователи. Несколько лет назад, как я писал в более раннем блоге, меня познакомил один из моих помощников по научным исследованиям в Bejeweled Blitz, один из классиков и самая известная игра в Facebook. Она показала мне, как играть в нее, но, увы, мой счет был патетически низким. Я подумал, что посмотрю, смогу ли я искупить себя в ее глазах и получить хотя бы несколько тысяч очков (минимум). Когда я пробирался сквозь одну минуту быстрых огненных матчей, мерцающих по игровому щиту, я понял, что у меня есть некоторые нейроны, чтобы стрелять, что, как правило, не было такого количества давления на них.

Вскоре я решил, что игра Bejeweled Blitz будет «хороша для меня», и, как вы можете себе представить, я рационализировал свой путь в более длительные и длительные сеансы. К счастью, я сопротивлялся стремлению потратить больше, чем несколько минут за раз в игре. Я также понял, что если бы я чувствовал, что это затягивает какие-то свободные связи в моем мозгу, возможно, игра действительно может оказать благотворное влияние на когнитивные навыки, которые психологи заботятся о том, чтобы сосредоточить внимание и время отклика. Возможно, случайные видеоигры, такие как Bejeweled Blitz, могут обеспечить необходимую умственную тренировку для людей, стремящихся обострить свои мозги. Однако, могли бы пожилые взрослые, подобные этим играм, практиковать их и, в свою очередь, пожинать эти когнитивные преимущества?

Учитывая мой интерес к психологии старения и, в частности, о том, как люди справляются с физическими и познавательными изменениями, похоже, было много резонов для Bejeweled Blitz и подобных игр, связанных с черепицей, чтобы принести пользу старому разуму. Они представляют быстро изменяющиеся массивы и требуют от игрока анализа этих шаблонов и подготовки ответов в течение миллисекунд. Поскольку время реакции и внимание сильно подвержены эффектам старения, постоянная практика, предоставляемая игрой типа Bejeweled, может оказаться полезной для отмены некоторых из этих эффектов.

Это было предпосылкой того, что вскоре стало серией исследований, которые привели меня в очень неожиданных направлениях. С помощью разработчика Bejeweled Blitz, Pop Cap, я провел онлайн-опрос, в котором я попросил пользователей сообщить о своих моделях использования видеоигр, а также основную информацию о себе (возраст, пол, образование, профессию и восприятие игра и их модели игры). Результаты пришли в ужас, и в одночасье у меня было более 10 000 ответов.

Результаты этого опроса были опубликованы только в журнале Cyberpsychology, Behavior и Social Networking с моими очень ценными студентами-ассистентами, Стейси Элленбергом и Киоко Акимото. Вот некоторые из удивительных результатов, которые мы раскрыли:

  1. Многие люди играют в случайные видеоигры, а некоторые делают это очень много времени. Треть нашей выборки квалифицируется как «тяжелый» игрок, а это означает, что они играли несколько раз в день в течение 31-60 минут за раз. Тем не менее, многие люди, похоже, ограничивают свою игру в видеоиграх, или так говорят.
  2. Самая старая группа составляла самых тяжелых игроков. Так много для того, чтобы думать, что молодежь убирает часы, играя в видеоигры. Более 40% из 60 и старше соответствуют критериям для игроков с тяжелыми видеоиграми. Это подтвердило мою мысль о том, что игры, похожие на чередование, могут быть предпочтительнее взрослыми взрослыми, чтобы стать жизнеспособными платформами познавательной подготовки.
  3. Случайные игроки видеоигр делают это по социальным причинам . Возможно, вы склонны думать о видеоиграх как о одиночной деятельности, но наши респонденты с большей вероятностью ссылаются на социальные причины для игры, чем даже снятие стресса или умственный вызов. Молодые взрослые, скорее всего, пользовались конкурентными особенностями этих игр, но многие старшие игроки рассказали нам в своих открытых комментариях, что онлайн-игры дают им возможность общаться с давними друзьями и родственниками, включая их внуков.
  4. Люди чувствуют себя лучше о своих познавательных способностях, когда играют в онлайн-игры . Из потенциальных преимуществ онлайн-игр наши респонденты назвали «более острым», более быстрым и более способным запоминать и видеть шаблоны. Старшие взрослые с большей вероятностью одобряли чувство, что после игры в эти игры улучшились их умственные способности, а молодые взрослые говорили о том, что игры заостряют их внимание и умственное сознание.
  5. Онлайн-игры – это весело, но они также могут вызывать привыкание . На самом деле мы не рассматривали вопросы опроса о том, как чувствовали себя игроки с зависимыми играми, но мы, конечно, узнали в «других» категориях ответов, что люди воодушевляли, насколько распространены такие переживания. Более трети говорили о том, что игра была забавной, но значительная доля (15%) добровольно призналась в том, что была зависимой.

Если бы мы проводили исследование сейчас, два года спустя, скорее всего, мы включили бы новейшую запись на рынок онлайн-видеоигр, а именно «Candy Crush». В отличие от Bejeweled Blitz, Candy Crush – это прогрессивная игра, ведущая вас к уровням увеличения трудности, которые могут удерживать игроков в течение нескольких дней или недель. Кроме того, в отличие от Bejeweled Blitz, Candy Crush монетизирует свои игры. Вы можете покупать ускорители, дополнительные ходы и лишние жизни за то, что кажется небольшими суммами, но которые со временем могут добавить до аккуратной суммы. Наконец, Candy Crush играет музыку, которая может вызывать состояние, подобное трансу; с одной стороны, расслабляя вас, а с другой, проникая в ваше сознание до такой степени, я думаю, где вы не можете вытащить его из головы, как плохой коммерческий звон.

Candy Crush использует интересный подход с психологической точки зрения, манипулируя игроками, желая купить эти ускорители, бросая на них критику. Если вы не преодолеете уровень, вам в основном говорят, что вы проигравший, потому что вам не удалось достичь своих целей. Кто хочет, чтобы вам сказали, что вы провалились или не можете достичь своих целей? Очевидно, вы хотите избежать этого негативного подкрепления, поэтому у вас возникнет соблазн купить бустер или, в некоторых случаях, попросить ваших друзей в Facebook, чтобы помочь вам с дополнительными ходами.

Bejeweled Blitz дает вам подсказки для создания матчей, если вы колеблетесь более чем на пару секунд. Candy Crush также дает вам подсказки, но они часто плохие. Если вы будете следовать этим подсказкам, вы будете гораздо более склонны «терпеть неудачу». Многие игроки, похоже, поймают этот факт, но он все еще отвлекает внимание на то, чтобы попытаться сделать ход, в то время как красочные ласки будут мигать от вас в чтобы заставить вас поддаться намеку. Есть также злые силы в Candy Crush, не присутствующие в Bejeweled Blitz, такие как шоколад, который пожирает потенциально хорошие ходы. Обе игры, однако, включают объекты с неотъемлемо укрепляющими свойствами, по крайней мере для некоторых людей, такие как красивые драгоценности и вкусные конфеты (хотя и не шоколад).

Единственные положительные признаки Candy Crush, которые я могу себе представить с психологической точки зрения, связаны с его способностью стимулировать так называемую исполнительную функцию. Многие из уровней связаны с планированием многоразовых стратегий «если-то», в которых вы должны представить, что произойдет через два или три шага вперед. У вас действительно есть время, чтобы настроить эти ходы, поэтому успех зависит не только от быстрых ответов.

Онлайн-форумы и ресурсы для Candy Crush (которых много, в том числе и тех, за которые вы платите) могут помочь игрокам пройти различные уровни. Многие комментаторы на этих форумах критикуют производителя игры за создание плохого продукта, но лишь немногие из этих комментаторов заходят так далеко, что говорят, что они уходят.

Трудно понять, где все это ведет, если Candy Crush заменяется еще более захватывающим вариантом. Тем не менее, онлайн-видеоигры, подобные Bejeweled Blitz, похоже, не так много утечки мозгов, как критики любят спорить. Если вы не платите, чтобы повысить свои баллы, но полагайтесь на свои умственные способности, вы можете на самом деле развивать более пристальное внимание, подключать их к другим в своих социальных сетях и находить приятный способ передать время, когда вам скучно, или просто ищете умственный разрыв.  

Следуйте за мной в Twitter @swhitbo для ежедневных обновлений психологии, здоровья и старения . Не стесняйтесь присоединяться к моей группе Facebook « Выполнение в любом возрасте », чтобы обсудить сегодняшний блог, или задать дополнительные вопросы об этой публикации.

Авторское право Susan Krauss Whitbourne, Ph.D. 2014

Справка:

Whitbourne, SK, Ellenberg, SR, & Akimoto, K. (2013). Причины для игры в случайные видеоигры и воспринимаемые преимущества среди взрослых от 18 до 80 лет. Киберпсихология, поведение и социальные сети, 16 , 892-897.