Геймеры не чужды гнев, который может сопровождать конкуренцию. В качестве своевременного для примера, прежде чем я сел, чтобы начать писать этот пост, я играл в свою обычную онлайн-игру, чтобы расслабиться после работы. Когда я начал играть в свою первую игру во второй половине дня, я увидел сообщение, появившееся у кого-то, кто отправил мне запрос друга через несколько дней после того, как я выиграл матч (вам нужно принять эти запросы друзей до отправки сообщений) , Несмотря на задержку между тем, как был отправлен запрос, и когда я его принял, сообщение, которое меня приветствовали, вызвало меня и сообщило, что у меня нет жизни, прежде чем человек удалится из моего списка друзей, чтобы избежать какого-либо ответа , Как бы точно они ни описывали меня, это самая типичная причина, по которой запросы друзей отправляются в эту игру: оскорблять. Многие люди, включая меня, обычно не принимают их от посторонних по этой причине; если вы это сделаете, желательно подождать несколько дней, чтобы отправитель немного остыл и, надеюсь, забыл, что добавил вас. Даже тогда это не является гарантией дружеского ответа.
Теперь моя игра, скорее всего, является одним игроком. В командных играх против игроков есть общение между незнакомыми людьми, которые могут быть жизненно важны для победы, а это означает, что между игроками обычно меньше буфера и неприятные комментарии их товарищей по команде. Это может не привлечь к себе большого внимания со стороны общества, но эти оскорбленные игроки иногда бывают женщинами, которые хорошо помогают нам в исследовании сексизма.
В документе от 2015 года Касумович и Кузнекофф рассказали, как игроки в онлайн-шутере от первого лица Halo 3 откликнулись на присутствие мужского и женского голоса в голосовом чате команды, в частности, с точки зрения как положительных, так и отрицательных комментариев, направленных на них. То, что привлекло меня к этой статье, в два раза: во-первых, я сам геймер, но что более важно, авторы также построили свои гипотезы, основанные на эволюционной теории, что необычно для работ по сексизму. Сердце бумаги вращается вокруг следующей идеи: общие теории сексистского поведения по отношению к женщинам говорят о том, что мужчины ведут себя агрессивно к ним, чтобы попытаться удалить их из аренов с преобладанием мужчин. Женщины получают неприятные комментарии, потому что мужчины хотят, чтобы они ушли из мужских мест. Исследователи в этом случае придерживались другой точки зрения, предсказывая, что мужская игра в игре будет ключевой переменной в понимании ответов, которые есть у игроков.
Поскольку люди в значительной степени полагаются на свой социальный статус для доступа к возможностям спаривания, авторы прогнозировали, что от них следует ожидать более активного реагирования на новичков в иерархию статусов, которая их вытесняет. На практике это означает, что мужчине с низким уровнем работоспособности следует угрожать вступление в игру более высокоэффективной женщины, поскольку она подталкивает их к иерархии статусов, в результате чего агрессия направлена на новичков. Напротив, мужчины, которые лучше выступают, должны быть менее озабочены женщинами в игре, так как это не подрывает их статус. Вместо того, чтобы быть агрессивным, тогда более эффективные мужчины могли бы дать женщинам более позитивные комментарии в интересах привлечения их в качестве возможных помощников. Объединяя это, мы получаем предсказания о том, что женщины должны получать больше негативных комментариев, чем мужчины от мужчин, которые хуже, в то время как женщины должны получать более позитивные отзывы от мужчин, которые работают лучше.
Чтобы проверить эту идею, исследователи играли в игру с семью другими случайными игроками (две команды из четырех игроков), играя либо мужские, либо женские голосовые линии с различными интервалами во время игры (все из которых были довольно нейтральными к положительным с точки зрения контент, такой как «Мне нравится эта карта», играемый в начале игры). Записи о том, что другие игроки (которые не знали, что их контролируют таким образом, делая их поведение более естественными) сказали, что затем были расшифрованы и закодированы, были ли они говорят что-то положительное, отрицательное или нейтральное, направленное на экспериментатора, играющего игра. Кодеры также проверяли, не содержат ли в комментариях враждебного сексистского языка что-то конкретное против женщины, а не просто отрицание или гнев в целом.
В 163 играх все остальные игроки говорили в 102 из них. В этих 102 играх говорилось в общей сложности 189 игроков, а 100 процентов из них были мужчинами. Это говорит о том, что Halo 3, неудивительно, это игра, в которой женщины не играют столько же, сколько мужчины. Только те игроки, которые что-то сказали и были в команде экспериментатора (147 из них), были сохранены для анализа. Около 57 процентов этих комментариев были в женском озвученном состоянии, а 44 процента – в мужском состоянии. В общем, тогда присутствие женского голоса привело к большим комментариям других игроков-мужчин.
С точки зрения позитивных комментариев, появилась предсказанная разница: чем выше уровень навыка игрока, который разговаривает с экспериментатором, тем больше положительных комментариев они сделали, когда был услышан голос женщины; чем хуже игрок, тем меньше положительных комментариев они сделали. Это взаимодействие было почти значительным, если учитывать относительную разницу, а не абсолютную оценку умения (например, разговаривал ли игрок хуже или лучше экспериментатора). Напротив, количество положительных комментариев, направленных на игрока, озвученное мужчинами, не было связано с умением говорящего.
Обратившись к отрицательным комментариям, выяснилось, что они были отрицательно коррелированы с навыками игрока в целом: чем выше умение игрока, тем меньше отрицательных комментариев они сделали (и чем ниже навык, тем больше у них получилось. говорит: «Безумный, потому что плохой»). Однако взаимодействие с полом было менее ясным. В общем, товарищи по команде экспериментатора, высказанные женщинами, высказали больше отрицательных комментариев, чем в мужском состоянии. Рассматривая влияние того, сколько смертей было у говорящего игрока, игроки были более негативны по отношению к женщине, когда умирали меньше, но они также были более негативными по отношению к человеку, когда очень часто умирали (что, похоже, противоречит первоначальным прогнозам). Игроки также были более негативны по отношению к женщинам, когда у них не было очень много убийств (с негативностью к женщине, уменьшающейся по мере увеличения их личных убийств), но эти отношения не наблюдались, когда они слышали мужской голос (который находится в очереди с начальными предсказаниями).
Наконец, лишь несколько игроков (13%) сделали сексистские заявления, поэтому результаты не могли быть проанализированы особенно хорошо. Статистически эти комментарии не были связаны с какими-либо метками производительности. Не так много сказать об этом, кроме небольшого размера выборки.
В целом, ответ, который говорил игрокам на пол их товарища по команде, в определенной степени зависел от их личной работы. Те мужчины, которые делали лучше в игре, были более позитивными в отношении женщин, в то время как те, кто делали хуже, были более негативными по отношению к ним, вообще говоря.
Хотя в документе есть несколько подробностей и заявлений, которые я мог бы сделать, я подозреваю, что Касумович и Кузнеков (2015) находятся на правильном пути с их мышлением. Тем не менее, я бы добавил некоторые дополнительные моменты. Первая из них скорее связана с их гипотезой: если людям угрожают потери статуса, вызванные их относительной низкой производительностью, кажется, что эти угрозы должны возникать независимо от пола человека, с которым они играют: работает ли человек плохо по отношению к женщине или другому человеку, он все равно будет терять относительный статус. Итак, почему меньше отрицаний, направленных на мужчин (иногда) по отношению к женщинам? Авторы упоминают одну возможность, которую я желаю, чтобы они расширились еще больше, а именно то, что мужчины могли бы реагировать не столько на женщин, сколько на голос голоса говорящего. Как пишут авторы, голос тона, как правило, коррелирует с доминированием, так что более глубокие голоса, как правило, коррелируют с усилением доминирования.
Я бы хотел, чтобы они более явно добавили, что агрессия не должна развертываться без разбора. Быть агрессивным по отношению к людям, которые могут побить вас в ходе физического конкурса, не является блестящей стратегией. Поскольку мужчины склонны быть сильнее, чем женщины, агрессивно вести себя по отношению к другим мужчинам, особенно тем, кто превосходит вас, следует ожидать, что они будут иметь различные наборы непосредственных последствий, исторически говорящих (хотя в современных онлайн-средах не так много затрат, поэтому люди ведут себя более агрессивно там, чем лично). Возможно, не так, что мужчины менее расстроены из-за потери, когда другие мужчины находятся в их команде, но что они могут быть не столь агрессивными (во всех случаях) для них из-за потенциального физического возмездия (опять же, исторически).
Есть другие моменты, которые я хотел бы рассмотреть выше этого. Первый из них – это характер оскорблений в целом. Если вы помните, какое взаимодействие я имел с разгневанным противником изначально, вы должны помнить, что цель их сообщения заключалась в том, чтобы оскорбить меня. Они пытались заставить меня чувствовать себя плохо или каким-то образом затащить меня. Если вы хотите, чтобы кто-то плохо себя чувствовал, вам было бы полезно сосредоточиться на своих недостатках и вещах о них, которые заставляют вас выглядеть лучше по сравнению. В этом отношении оскорбление кого-то, привлекая внимание к чему-то, что вы разделяете, подобно вашему полу, – очень слабое оскорбление. Исходя из этого, мы могли бы ожидать более оскорбительных гендерных оскорблений в отношении женщин, учитывая, что мужчины в большинстве случаев играют в этих играх. Теперь, поскольку в настоящей работе не наблюдалось множество враждебных, сексистских оскорблений, здесь здесь не может быть ужасно применимо. Однако это приводит меня к следующему пункту: вы не оскорбляете людей, привлекая внимание к вещам, которые положительно отражают их.
Поскольку женщины не играют в такие игры, как Halo, почти столько же, сколько мужчины, что соответствует более низкому навыку в этих играх на уровне населения. Не потому, что женщины по своей сути хуже в игре, а просто потому, что они не практикуют их так много (и люди, которые играют в эти игры, больше стремятся к ним лучше). Если вы посмотрите на самую высокую конкурентоспособность в конкурентных онлайн-играх, вы заметите, что реестры в основном, если не исключительно, мужчины (в отличие от всех людей, которые говорили в текущей статье). Независимо от причин такой разницы в поведении в производительности, разница существует все же.
Если бы вы ничего не знали о человеке за пределами своего пола, вы бы предсказали, что мужчина будет лучше работать в Halo, чем женщине (по крайней мере, если вы хотите, чтобы ваши прогнозы были точными). Таким образом, если вы просто недостаточно играли в этой игре и чувствуете себя очень злобно, некоторые игроки могут рассчитывать на прямое обвинение в своих товарищах по команде, которые явно вызвали эту проблему (так как это никогда не будет навыком говорящего в игре , конечно – по крайней мере, нет, если вы говорите о людях, кричащих по незнакомцам).
Если вы хотите узнать, кто виноват, вы можете проконсультироваться со счетом: такими факторами, как убийства и смерти. Но это не идеальные представления об игровом навыке (ту туманную переменную, к которой трудно добраться), и это не единственное, что вы можете проконсультировать. В конце концов, баллы в одной игре не обязательно указывают на то, что произойдет с большим количеством игр. Из-за этого, игроки в этих командах все еще имеют ограниченную информацию об относительном умении своих товарищей по команде. Учитывая эту нехватку информации, некоторые люди могут отказаться от общепринятых стереотипов, пытаясь найти правдоподобного козла отпущения для их потери, приписывая относительно большую вину за потерю людей, которые, как можно ожидать, будут более ответственны за это. Результат? Больше вины, назначенной женщинам, по крайней мере на начальном этапе, с учетом знаний об уровне населения.
Вот где и будет добавлен последний пункт, который я бы добавил. Если женщины хуже работают на уровне населения, чем мужчины, малоэффективные мужчины страдают от двойного статуса, когда они превзошли женщину: не только есть другой игрок, который делает лучше, чем они, но можно было бы ожидать, что этот игрок будет хуже, зная только свой пол. В результате, превосходящий такой игрок, сложнее обвинять внешние причины для результата. В предложении, избитый кем-то, кто не должен хорошо выступать, является более честным сигналом плохого мастерства. В результате получается больше гнева, либо в попытке убедить других, что они лучше, чем они на самом деле выполняли, или в попытке вывести людей из них, которые заставляют их выглядеть еще хуже. Это соответствовало бы первоначальной гипотезе авторов и, вероятно, стоило бы упомянуть.