Видеоигры влияют на ваши чувства в реальной жизни

freedigitalphotos.net
Источник: freedigitalphotos.net

Большинство людей не знают, насколько велика индустрия видеоигр. Успешные видеоигры стоят дешевле, чем средний голливудский блокбастер, но гораздо больше продаж. По всему миру индустрия видеоигр в два раза больше, чем киноиндустрия в 2013 году (70,4 млрд. Долларов США до 35,9 млрд. Долларов).

С примерно 59% населения, играющего в видеоигры, пришло время уделять больше внимания их психологическому воздействию, тем более что самые популярные видеоигры – это жестокие ролевые игры. Игроки в этих приключениях с первого взгляда принимают на себя роль персонажа, набирают оружие (или силы) и быстрые транспортные средства и отправляются в путешествие, в котором они обычно достигают своих целей, накапливая значительное количество тела (увы, видео игровые дизайнеры не слишком велики по дипломатии).

Разнообразные предыдущие исследования продемонстрировали, что жестокие видеоигры могут усилить агрессивное поведение, но теперь новое поколение исследователей исследует, могут ли люди, принимающие участие в видеоиграх, влиять на про-социальное поведение. В частности, независимо от того, действует ли в рамках видеоигры безнравственно, может вызвать чувство вины и переносить ли такие чувства в реальный мир.

В одном из недавних исследований было показано, что совершение аморального действия в видеоигре приводило к тому, что игроки чувствовали чувство вины и стыда, особенно игроков, которые больше впитывались в игру, и которые больше идентифицировали своих персонажей на экране.

Другое исследование продемонстрировало подобный ответ – что аморальные действия, совершенные игроками в игре, вызвали чувство вины, но затем пошли еще дальше. Исследование также показало, что игроки, которые действовали безнравственно и чувствовали себя виноватыми в результате, стали более чувствительными к подобным моральным проблемам в реальной жизни. Например, когда игроки предпринимали действия и делали выборы, которые были несправедливыми или бесстрастными в игре, это вызывало чувство вины, которое приводило их к большей чувствительности к вопросам справедливости и сострадания в реальной жизни.

Поскольку видеоигры становятся все более вездесущими и изощренными, наш анализ их воздействия должен также продвигаться вперед и становиться более тонким. Да, они имеют негативные последствия, но положительные тоже (читайте статью блоггера Art Markman о визуальной обработке).

Кроме того, способность видеоигр вызывать сильные эмоциональные реакции позволяет взглянуть на будущее потенциальных психологических вмешательств, которые могут использовать игровые игровые среды для создания новой категории вмешательств и программ лечения для решения сложных проблем, таких как управление гневом, импульсный контроль, усиление эмпатии и другие, что действительно было бы захватывающей возможностью.

Вам не нужно ждать видеоигры, чтобы лечить распространенные психологические травмы. Проверьте, Эмоциональная Первая Помощь: Исцеление Отказ, Вина, Неспособность и Другие Суточные Hurts (Плюм, 2014).

Смотрите мой TED Talk и узнайте, как повысить свою эмоциональную силу.

Как и на странице «Секретный блог о блоге» , публикуйте вопросы или комментарии по этой статье, и я отвечу на них.

Кроме того, присоединитесь к моему списку электронной почты и получите эксклюзивную статью о подарках «Как восстановить от отказа».

Посетите мой сайт на сайте guywinch.com и следуйте за мной на Twitter @GuyWinch

Copyright 2015 Guy Winch

Изображения от freedigitalphotos.net