Это вызывает озабоченность родителей, которые часто поднимают влияние электронных развлечений, разработанных и рекламируемых для подросткового рынка: «Будет ли игра в жестокие видеоигры наносить вред нашему ребенку?» Недавно Верховный суд рассмотрел один аспект этого вопроса.
Запретить или не запрещать продажу жестоких видеоигр несовершеннолетним; этот вопрос был вынесен в Суд. На основании свободы слова они постановили не запрещать. Прежде чем взвешивать то, что было бы моим голосованием, я сначала изложу свое предубеждение в качестве психолога.
Я считаю, что психологическое влияние видеоигр огромно. Они дают молодому игроку возможность участвовать в графически явном симулированном насилии, который делает фантазию реальным, а реальность выглядит как фантазия, что потенциально создает путаницу между ними. В какой степени эти игры увеличивают вероятность того, что агрессивная фантазия, вызванная насильственными играми, будет социально выведена в реальность, является дебатом.
Однако я верю, что этот развлекательный опыт имеет определенную степень формирования власти. Он питает агрессивные чувства. Это поощряет враждебную фантазию. Это делает насилие похожим на забаву. Это приравнивает насилие к волнению. Это способствует насилию в качестве решения конфликта. Это стимулирует вкус к бурным развлечениям.
Подобно тому, как порнография учит зрителей смотреть на людей, как сексуальные объекты, которые не имеют значения, я считаю, жестокие видеоигры учат игроков смотреть на жертв, как достойные цели, которые не имеют значения. Участие в фэнтези учит отстранению от реальности. В обоих случаях (порнография и жестокие видеоигры) влияние на детей и подростков, которые только взрослые в обучении, является бесчеловечным и десенсибилизирующее один.
Но тогда мы – страна, любящая насилие, по крайней мере во всех развлечениях, за которые мы платим – не только в видеоиграх, но и в столкновениях, шокирующем ТВ, фильмах ужасов, романах триллера и, конечно же, сенсационных новостях рассказы, которые каждый день соревнуются за наше внимание.
Вопрос в том, в каком возрасте родители хотят, чтобы их ребенок начал эту интересную экспозицию, в какой степени и в какой форме? Это сложно, потому что проблема заключается не в том, чтобы ограничить продажу жестоких видеоигр детям и пожилым несовершеннолетним, так как родители финансируют и соглашаются на то, что покупают эти молодые люди.
Итак: мой голос. Меня не волнует психологическое влияние жестоких видеоигр и поэтому считаю, что Суд был неправильным. Хотя это психологическое воздействие является основной обязанностью родителей управлять дома, то, что торговцы могут рекламировать и продавать всем возрастным сегментам населения, должны подвергаться государственному и федеральному контролю.
Подобно тому, как родители являются хранителями семьи, государственные и федеральные правительства являются хранителями более крупного общества. Подобно тому, как родители разрешают, что развлечение приходит в дом, гражданская власть регулирует, насколько свободна базар и где, в интересах благосостояния граждан, его нужно сдерживать. Я считаю, что продажа жестоких видеоигр для несовершеннолетних – одна из них.
Наконец, и, к несчастью, вполне возможно, что эти игры действительно обеспечивают некоторую функциональную подготовку для молодой взрослой жизни. Например, просто подумайте о том, как молодой военный человек сидит на удаленном компьютерном терминале, направляя какое-то смертоносное оружие в цель невидимых безликих жертв, которые вот-вот погибнут. Это не совсем новый опыт для тех, кто играл в видеоигры, которые имитировали причинение фатального насилия.
Благодаря комментарию Терри, который помог мне передумать.
Подробнее о влиянии насилия в подростковом возрасте см. В моей книге «Связанный отец». Дополнительная информация: www.carlpickhardt.com
Запись на следующей неделе: Когда старшие подростки бумеранг приезжают домой