Может ли мультимедиа делать то, что читал однажды?
В течение следующей недели на прошлой неделе в октябре 2013 года я выступил с презентацией в филиале Northwood библиотеки Enoch Pratt в Балтиморе. Подводя итог, я спросил: «Сколько людей здесь прочитали « Сказку о двух городах »?
Все в аудитории сказали, что у них есть. Большинство из них давали отказ от ответственности: «в старшей школе» или «давно». Я заметил, как я все еще был в состоянии слышать чемодан колес тележки против мостовых улиц Лондона или Парижа. Из бабушки в аудитории кажется, что другие также помнили звук, который никто из нас никогда не слышал. Мы читаем это!
То, что я делал, было в обсуждении следующего книжного проекта, над которым я работаю: The Bay Dying – The Ecology Game. Это игра для перемен, которая, надеюсь, будет влиять на миллионы игроков по всему миру, чтобы изменить то, как они думают и действуют в отношении окружающей среды.
Продолжая дискуссию в Балтиморе, я сказал неким образом:
Мы использовали сайт рекрутинга на TheBayisDying.org, чтобы собрать команду успешных писателей-фантастов, экологических организаций, программистов, графических дизайнеров, аниматоров, фотографов, кинематографистов, музыкантов и маркетологов из Азии, Африки и по всей Северной Америке, чтобы создать интерактивный, мультимедийный, мультиплатформенный, групповой, интернет-роман как игра.
«Первичная установка для истории – это залива Чесапикского залива. Балтимор был самым большим городом в водоразделах, пока Вашингтон не превзошел его в популяции в 2012 году », – поддразнивал я.
К силе гамификации в заливе умирает , мы добавляем традиционную силу повествования. Мы считаем, что если бы Чарльз Диккенс имел Интернет «Сказка о двух городах», возможно, был рассказом о нашем мире, в котором нефть или промышленный ил поступали в реку Нигер в Африке и Желтую реку в Азии.
Континенты сейчас так же близки и взаимосвязаны, как заполненные кровью улицы Лондона и Парижа были в 1790-х годах! Помимо залива Чесапикского залива, The Bay Dying , находится в Африке и Китае, а также в других местах на земле, где человеческие последствия злоупотребления окружающей средой являются самыми драматичными.
Для нашей творческой команды мы установили очень высокий бар. Могу ли мудрость толпы когда-либо создавать воздействие, равное влиянию одиночного гения, такого как Диккенс, чья Сказка является самым читаемым и, возможно, самым влиятельным романом всех времен.
Осуществление тщеславия не было причиной высокого бара. Мы собрали творческую команду, которая так же увлечена природоохранной деятельностью, как Диккенс был о кровопролитии во имя прогресса в 1790-х годах.
Линия журнала для нашего романа такова: помимо ядерной катастрофы экологическая разрушение может представлять наибольшую угрозу выживанию человека. Было бы здорово, если бы мы могли использовать мультимедийный микс чрезвычайно творчески (и их буквально неограниченное количество), чтобы воздействовать на умы игроков нашей игры с такими же мощными изображениями, как и clack колес тележки против мощеных улиц в Повесть о двух городах.
После того, как я приехал домой из представления Балтимора, я опубликовал статью, прочитанную несколько лет назад о профессоре Филиппе Дэвисе из Ливерпульского университета:
«Исследования в Университете Ливерпуля обнаружили, что шекспировский язык возбуждает позитивную мозговую деятельность, добавляя дальнейшую драму к пьесам и поэзии барда», – начала статья. В статье утверждалось, что, используя определенные методы, Шекспир заставляет «мозг работать назад, чтобы полностью понять то, что пытается сказать Шекспир».
«Бросая странные слова в кажущиеся нормальными предложения, Шекспир удивляет мозг и улавливает его так, что это вызывает внезапный всплеск активности», – сказал профессор Дэвис. В статье продолжалось: «Эксперты считают, что эта усиленная мозговая деятельность может быть одной из причин, по которой пьесы Шекспира оказывают такое огромное влияние на их читателей».
Диккенс не бросал странные слова в кажущиеся нормальными предложения. Какова была его любимая техника? Возможно, сборка художественно выбранных слов в изображение по любой причине может добавить к драматическому воздействию на читателей.
С The Bay Dying мы планируем использовать слова в нашем мультимедийном миксе, обычно не более 142 символов твита в Twitter. Слова будут функционировать как микро-фикция. С микро-фантастикой идея состоит в том, чтобы использовать язык, который заставляет ум работать над созданием не вербализованных, а зачастую и не вербализованных, частей истории. История расширена недостающими частями. Таким образом, много отличной художественной музыки, живописи, скульптуры.
По мере того как мы строим наш игровой роман, мы также построим текст, временно называемый «Искусство интернет-романов». Возможно, искусство нашего интернет-романа заключается в том, что он не дает читателю / игроку изображение (или другое мультимедиа), которое стоит тысячи слов, но дает изображение (или другой мультимедийный элемент), который заставляет ум работать, чтобы заполнить недостающие части.
Наш метод позволяет читателю / игрокам перемещаться по игровой / новой странице за страницей или, скорее, по мультимедийному экрану, с возможностью перемещения назад и вперед, чтобы заставить ум работать, чтобы полностью понять. И мы можем надеяться, что внезапный всплеск активности в результате участия в игровых квестах придаст мультимедийным изображениям большее влияние.
Джордж Дэвис, как креативный директор Quest Digital Worldwide, собрал команду волонтеров и стратегических партнеров во всем мире, чтобы создать интерактивный, основанный на группах, интернет-роман как игру для хорошего. В романе «Залив умирает» речь идет о глобальной борьбе за сохранение окружающей среды.