Психологические корни покемонов

Matthew Corley/Shutterstock
Источник: Мэтью Корли / Shutterstock

Когда франшиза, которая фактически умерла более десяти лет назад, возвращается к жизни с таким рвением, нам нужно спросить себя, как и почему это произошло. И если вы сможете прекратить играть в Pokémon Go достаточно долго, чтобы прочитать эту статью, вы обнаружите, что это явление глубоко укоренено в эволюционной психологии.

Мэтью Линли недавно объяснил блестящие уловки, используемые создателями Pokémon Go, чтобы способствовать вовлечению, удержанию и виральности. Как веб-психолог, я, естественно, склонен глубоко погрузиться в аспекты человеческого поведения, из-за которых многие из нас склонны принять участие в игре.

С эволюционной точки зрения наш мозг работает намного лучше в естественной среде, которая глубоко укоренилась в нашем сознании, по сравнению с настройкой, основанной на виртуальной реальности. Наше поведение управляется двумя параллельными процессами – сознательным процессом, который вращается вокруг наших ближайших задач (в данном случае, выигрывая Pokémon Go) и бессознательного процесса, ответственного за то, что в нашей среде нет угроз или внезапных изменений.

При игре в виртуальную реальность бессознательное вычисление в наших мозгах вынуждено работать намного сложнее, потому что оно не знакомо с этой странной средой виртуальной реальности. Напротив, игра Pokémon Go включает в себя нашу реальную среду, с которой наш ум гораздо более знаком. Таким образом, игра в этой обстановке обеспечивает успокаивающее чувство когнитивной беглости – ментальный ярлык, который сигнализирует о знакомстве в предательском мире.

Концепция когнитивной беглости может показаться очевидной: люди предпочитают вещи, о которых легко думать. Опыт реального мира психологически легче обрабатывать, чем в мире VR других игр. Свободное руководство направляет наше мышление в ситуациях, когда мы не знаем, что он работает, и это влияет на нас в любой ситуации, когда нам нужно обрабатывать информацию.

Это чувство знакомого оказывает сильное влияние на то, какие вещи люди находят привлекательными и приятными. Игра в игры в знакомой обстановке намного приятнее, и знакомство сыграло сильную роль в выживании человека. В доисторические времена, если что-то (или кто-то) был знаком, это означало, что вы уже взаимодействовали с ним, поэтому, вероятно, вас не убьют.

Pokémon Go царапает некоторые другие основные психологические зуды. Во-первых, сама игра проста для понимания и легко играть как для детей, так и для взрослых. Каждый раз, когда уровень продвигается, вызов возрождается, и, таким образом, жажда возобновляется, и желание продолжать получать эти свежие дозы удовольствия заставляет нас продолжать играть.

Один полезный строительный блок игры – это неожиданное удовольствие от поиска монстров во время прогулки. Мы не знаем, когда их ожидать; они могут появляться в любое время или в любом месте. Наше стремление к такому действию приписывается дофамину, нейротрансмиттеру, найденному в нашем мозгу. Ученые изначально ассоциировали дофамин с чувством наслаждения, высокий уровень допамина был заметен во время таких видов деятельности, как употребление шоколада, секс и слух, любимая музыка, но исследования за последнее десятилетие показали, что дофамин обладает дополнительными функциями, помимо активизации удовлетворения и удовольствия. Во-первых, эта молекула помогает нам обнаруживать изменения в окружающей среде.

Система сосредотачивается на ожиданиях. Мы можем ожидать высоких уровней допамина, когда мы сталкиваемся с неожиданными наградами – три или четыре раза, как возбужденные, измеренные силой дофаминергического обжига. Другими словами, награда более приятна, тем удивительнее она.

Когда мы получаем непредвиденные денежные средства на рандомизированной основе, это заставляет нас сильнее навязчиво повторять наши действия, чем наличные деньги на предсказуемой основе. Эта тенденция была проиллюстрирована Б. Ф. Скиннером в 1950-х годах. Когда его лабораторные крысы получили неожиданную награду от нажатия педали, они продолжали толкать ее даже после того, как награда перестала прибывать. Этот элемент неожиданности помогает объяснить, почему люди просто не могут получить достаточно Pokémon Go.

Дополнительные очередности удовольствия также исходят от ностальгии, которую вызывает эта игра. Быть вне гонок чудовищ активирует старые и приятные воспоминания, предоставляя нам бесценную возможность пережить часть нашего детства и оживить наш детский опыт. Он активирует воспоминания с более простого времени, когда он будет играть в социальные игры, не считая тегов или прятки. Эти игры включали человеческих партнеров или, по крайней мере, включали манипулирование реальными объектами в реальном пространстве, например, бросание мяча. Игроки Pokémon Go чувствуют, что они участвуют в реальной деятельности с другими людьми, а не как удаленный наблюдатель за экраном. Бросок мяча у Pokémon вызывает захватывающие воспоминания, которые были закрыты в коробке, принадлежащей прошлому. Эти воспоминания оказывают положительное влияние на наше благополучие, поскольку мы получаем секретный ключ к магическому периоду.

Кроме того, игра Pokémon Go может исполнить вечную фантазию. Прогуливаясь по улицам, сражаясь с монстрами, которые неожиданно появляются из ниоткуда, можно легко водить наше воображение, чтобы взять на себя мастерскую роль супергероя или воина, выполнить фантазию и дать нашим чувствам и эмоциям потусторонний опыт. Такие игры повышают уровни адреналина и пробуждают сильные чувства власти, а также разочарование, удовлетворение и удовольствие.

Центральная часть впечатлений игроков Pokémon Go заключается в том, что они выходят на улицу и часто взаимодействуют в обществе с другими игроками. Многие исследования продемонстрировали эффект физической активности, повышающий настроение, а социальные связи одинаково важны для психического здоровья. Некоторые исследования показывают, что даже неглубокий разговор с незнакомцами повышает благосостояние.

Тем не менее, Дэвид Сэк недавно предупредил о тонкой линии между поведением и наркоманией, поставив под сомнение, сможет ли Pokémon Go повысить уровень интернет-зависимости или патологических игр. Он процитировал информационный бюллетень DSM-5 для геймеров:

«Когда эти люди поглощены интернет-играми, определенные пути в их мозгах запускаются одним и тем же прямым и интенсивным образом, когда мозг наркомана зависит от конкретного вещества. Игра подсказывает неврологический ответ, который влияет на чувства удовольствия и вознаграждения, а результат, в крайнем случае, проявляется как привыкание к привыканию ».

«Такая компульсивная игра отталкивает другие интересы и обязанности, угрожает отношениям, академикам, рабочим местам и многим другим», – добавил Сак. «Хотя это исследование было сосредоточено на традиционных онлайн-геймерах, не стоит ожидать, что то же самое относится к игрокам Pokémon Go».

На самом деле может быть тонкая грань между забавой с игрой и увлечением ею. Проблема в том, что эта линия начинает создавать изменения в нашем мозгу, создавая новые связи, прежде чем мы даже поймем, что мы зависимы.