Гласные в движении: Обучение с помощью таблеток

Tiggly, used with permission. An image from Tiggly Tales.
Гласная буква «a» используется для создания «кабины».
Источник: Tiggly, используется с разрешения. Изображение из Tiggly Tales.

Чрезмерное использование технологий – это общая и надежная дискуссия в рамках исследований в области технологий детей, а также проблема, наполняющая умы родителей, которые беспокоятся. Слишком рано? Когда дело доходит до продолжительности, как долго это достаточно долго? Для родителей, как я должен взаимодействовать с моим ребенком? Планшетные устройства теперь широко распространены во многих домах. Удивительно, но есть и другие способы взаимодействия с ними, помимо прокрутки, прослушивания и нажатия на ваш путь через игру или видео. Психомоторная перспектива может помочь облегчить родительские заботы о взаимодействии табличных технологий. Развивающиеся дети могут улучшить некоторые простые мелкие двигательные навыки и координацию. У одной тактильной игрушки есть такой интерфейс приложения.

В Tiggly Tales маленькие дети могут практиковать правописание и распознавание объектов в развлекательной и мотивирующей обстановке. Пользователи могут поэкспериментировать с тем, что пропущенные гласные просты в простые слова, поскольку они оживляют то, что представляют слова. Приложение связывает интуитивные языковые навыки, укрепляет концепции словарного запаса и вводит формальные символы, позволяя пользователям создавать слова, поощряя гибкое мышление. Пользователи могут помещать ручные гласные в слова, и этот термин воплощается в жизнь как в виде объекта, так и в действии. Например, если пользователь создает курицу , помещая e между h и n , пухленькая коричневая птица располагает по экрану. Вы можете даже кормить свой ланч птицы, если вы разместите o между c и b , чтобы сформировать одну желтую початку кукурузы. Однако, если i находится между c и b , бессмысленное слово cib отбрасывается из строя (Tiggly, 2015).

Tiggly, used with permission. Tiggly Word Toys.
Источник: Tiggly, используется с разрешения. Tiggly Word Toys.

Вот некоторые другие навыки, которые можно культивировать с помощью Tiggly Tales, хотя использование гласных-манипуляторов и многие из этих элементов являются предварительными, а также тонкие моторные навыки. Некоторые из этих элементов могут дополнительно способствовать обучению путем сочетания тактильных элементов с визуальными изображениями, содействия координации глаз и визуальной двигательной интеграции.

Клещи захватывают с помощью пальца большого пальца и указательного пальца. Для маленьких детей вся рука используется для манипулирования игрушками гласных.

Ручные арки происходят с помощью ладони, когда собирают предметы, чтобы разместить их на iPad. Это способствует умению захватывать объекты разных размеров.

Изоляция пальцев происходит, когда используется один палец за раз. Tiggly Tales позволяет детям перетаскивать один или несколько объектов на экране индивидуально или в одно и то же время.

Пересечение средней линии включает в себя самосознание и способность объединять обе стороны тела. Без этого мы не смогли бы дать нашим друзьям «высокие пятерки», читать слева направо (или справа налево) или одеваться утром. Он включает координацию рук и глаз, мышечную силу и передачу сообщений мозга. Когда дети учатся этим навыкам, они строят новые «пути в мозге» (Welniak & Smith, nd). Это строительные блоки для сложных моторных навыков, чтения, письма, задач самопомощи и физических упражнений (Welniak & Smith, nd). Tiggly Tales продвигает эти навыки, заставляя пользователей перетаскивать игрушки гласных с одной стороны экрана на другую, по сути, пересекая среднюю линию.

В дополнение к вышеуказанным навыкам и интерактивному обучению, которое создает приложение, оно также обеспечивает оптимальную обучающую ситуацию для участия. Недавнее исследование показало три условия, которые затрагивают детей с мобильными приложениями – сенсорными двигательными, эмоциональными и вербальными выражениями (Noorhidawati, Ghalebandi, & Hajar, 2015). Изолируя некоторые из этих психомоторных навыков, Tiggly Tales способствует обучению через буквы, звуки и слова (знания); манипулирование буквой посредством манипулятивных и экранных действий (психомотор); успех и юмор через объекты и действия персонажа (аффективные). Таким образом, при выполнении всех оптимальных условий взаимодействия он способствует вовлечению детей в мобильные приложения.

В общем, Tiggly Tales – это весело! Большинство молодых пользователей захотят сыграть его в течение нескольких часов подряд. Однако имейте в виду, что это должно быть веселой привилегией, а не повседневной деятельностью или заменой для чтения или другой дополнительной образовательной деятельности («Управление медиа: нам нужен план», 2013).

Источники:

Carlson, AG, Rowe, E., & Curby, TW (2013). Отвлекающие отношения тонких моторных навыков к академическим достижениям: относительный вклад визуально-пространственной интеграции и визуально-двигательной координации. Журнал генетической психологии , 174 (5), 514-533.

Управление медиа: нам нужен план (2013 год). Получено 9 июня 2015 г. с https://www.aap.org/en-us/about-the-aap/aap-press-room/pages/managing-me…

Noorhidawati, A., Ghalebandi, SG, & Hajar, RS (2015). Как маленькие дети участвуют в мобильных приложениях? Когнитивная, психомоторная и эмоциональная перспектива. Компьютеры и образование , 87, 385-395.

Tiggly. (2015). Tiggy Chef (версия 1.0) [Мобильное прикладное программное обеспечение]. Получено с https://www.tiggly.com

Welniak, S., & Smith, H. (nd). Пересечение средней линии: воображаемая линия между правым и левым. Получено 14 сентября 2015 г., с http://ptcne.org/crossing-midline-the-imaginary-line-between-right-and-l…

Подтверждения:

Автор хотел бы поблагодарить Джулию Дакс за помощь в сборе информации о мобильных приложениях и психомоторном обучении для детей дошкольного возраста.