Всемирная организация здравоохранения рассматривает игровое расстройство

Что для вас означает новое дополнение к ICD-11?

Всемирная организация здравоохранения планирует включить «Игровое расстройство» в предстоящую Международную классификацию болезней (ICD-11). Спорные дебаты о том, следует ли включать диагноз, остаются за рамками решения ВОЗ. Международные ученые, похоже, согласны с тем, что тщательный, тщательный и научно обоснованный процесс принятия решений имеет решающее значение. Однако эксперты продолжают спорить о нескольких пунктах:

  • Могут ли быть игры?
  • Является ли игровое расстройство отличным диагнозом или просто симптомом основной проблемы?
  • Существует ли достаточная научная поддержка для классификации игрового расстройства?
  • Из существующей литературы, является ли достаточное количество исследований?
  • Будет ли диагноз помогать людям, которые затронуты?
  • Будет ли диагноз увековечить стигму?
  • Может ли это вызвать моральную панику?

Olichel/Pixabay

Источник: Olichel / Pixabay

При рассмотрении легитимности лейбла «Gaming Disorder» ученые утверждают превосходные соображения с обеих сторон. Если вы заинтересованы в дальнейшем обсуждении дебатов, я предлагаю вам перейти к списку ссылок. Рассматриваемые темы, безусловно, заслуживают внимания. Однако на данный момент Всемирная организация здравоохранения приняла решение о том, что в настоящем МКБ-11 принято решение о разыгрыше. Следовательно, обсуждение в сторону, я хотел бы сосредоточиться на нескольких практических моментах, которые могут помочь вам лучше понять новую классификацию и как она может повлиять на вас.

По данным исследовательского центра PEW, более половины взрослых американцев играют в видеоигры. Следует ли беспокоиться, по крайней мере, один из двух взрослых? Ответ – нет. Несмотря на сообщения о лицах, которые сталкиваются с последствиями из-за игр, важно помнить, что существует разница между общим пользователем и человеком, который может иметь дело с игорной проблемой. Мы должны быть осторожны, чтобы не чрезмерно обобщить.

Согласно настоящему проекту МКБ-11 необходимы два ключевых компонента: (1) серьезные нарушения в важных областях функционирования (например, личные, социальные) и (2) ухудшение в течение как минимум 12 месяцев. Из более широких областей воздействия на работу, вот несколько примеров, которые могут сигнализировать об ухудшении:

  • Необходимо увеличить частоту, интенсивность или продолжительность игр.
  • Сложность, уменьшающая частоту, интенсивность или продолжительность игр
  • Приоритизация игр по важным жизненным функциям
  • Продолжение игр, несмотря на личные, семейные, социальные, образовательные или профессиональные проблемы

Кроме того, общий критерий времени включает в себя наличие такого ухудшения не менее 12 месяцев. Следовательно, нет никакого порога использования на человека, который сигнализирует о переходе от общего использования к привыканию. Независимо от длительных периодов времени, погруженных в игры, критически важным фактором является обесценение и прогрессирование ухудшения в течение года. Признавая серьезность и временные рамки, многие геймеры не будут рассматриваться как имеющие дело с этим расстройством.

Stocksnap/Pixabay

Источник: Stocksnap / Pixabay

Как и в случае других поведенческих пристрастий, ученые придерживаются раздельных мнений о том, может ли диагностический маркер вызвать панику, или же растущая обеспокоенность без классификации может вызвать панику. Стремясь к своим собственным заботам, будьте добросовестными в этом процессе. Оставайтесь открытыми для информации и осознавая факты. ICD-11 еще не завершен. По мере получения обратной связи, возможно, что эти критерии могут измениться. Предварительная презентация Всемирной ассамблеи здравоохранения в настоящее время запланирована на май 2018 года, и до этого мы должны будем оставаться в курсе. Как информационные релизы, связанные с Gaming Disorder, обязательно будьте внимательны и информированы. Не подходите к выводам и не забудьте проверить свои источники.

Рекомендации

Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Carras, MC, Coulson, M., Das, D., & … Rooij, AV (2017). Открытый доклад дебатов об ИГД-11 в отношении ИГР-11 Всемирной организации здравоохранения. Журнал поведенческих зависимостей, (3), 267. doi: 10.1556 / 2006.5.2016.088

Билли, Дж., Кинг, Д. Л., Хигучи, С., Ачаб, С., Боуден-Джонс, Х., Хао, У. и др. Позняк В. (2017). Функциональные нарушения относятся к скринингу и диагнозу разницы в играх: Комментарий к: открытому дискуссионному форуму ученых по предложению Всемирной организации здравоохранения ICD-11 Gaming Disorder (Aarseth et al.). Журнал поведенческих зависимостей, (3), 285. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.036

Бринк, WD (2017). ICD-11 Gaming Disorder: нужно и как раз вовремя, так и опасно и слишком рано? Комментарий к: открытому дискуссионному форуму ученых по предложению Всемирной организации здравоохранения ICD-11 Gaming Disorder (Aarseth et al.). Журнал поведенческих зависимостей, (3), 290. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.040

Griffiths, MD, Kuss, DJ, Lopez-Fernandez, O., & Pontes, HM (2017). Проблемные игры существуют и являются примером неупорядоченных игр: Комментарий к статье: Открытый форум дебатов по предложению Всемирной организации здравоохранения ICD-11 Gaming Disorder (Aarseth et al.). Журнал поведенческих зависимостей, (3), 296. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.037

Higuchi, S., Nakayama, H., Mihara, S., Maezono, M., Kitayuguchi, T., & Hashimoto, T. (2017). Включение критериев расследований расследований в МКБ-11: клиническая перспектива в пользу: Комментарий к: открытому дискуссионному форуму ученых по предложению Всемирной организации здравоохранения ICD-11 Gaming Disorder (Aarseth et al.). Журнал поведенческих зависимостей, (3), 293. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.049

James, RJ, & Tunney, RJ (2017). Взаимосвязь между расстройством игр и наркоманией требует поведенческого анализа: Комментарий к: открытому дискуссионному форуму ученых по предложению Всемирной организации здравоохранения ICD-11 Gaming Disorder (Aarseth et al.). Журнал поведенческих зависимостей, (3), 306. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.045

Kiraly, O., & Demetrovics, Z. (2017). Включение игрового расстройства в МКБ имеет больше преимуществ, чем недостатки: Комментарий к: открытому дискуссионному документу для ученых по предложению Всемирной организации здравоохранения ICD-11 Gaming Disorder (Aarseth et al.). Журнал поведенческих зависимостей, (3), 280. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.046

Lee, S., Choo, H., & Lee, HK (2017). Балансирование между предрассудками и фактом для игрового расстройства: Существует ли существование расстройства употребления алкоголя стигматизировать здоровых пьющих или препятствовать научным исследованиям? Комментарий к открытому дискуссионному документу «Ученые» по предложению Международной организации здравоохранения ICD-11 Gaming Disorder ». Журнал поведенческих зависимостей, (3), 302. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.047

van Rooij, A., Ferguson, C. Carras, MC, Kardefelt-Winther, D. Shi, J., and Przybylski, A. (2018). Слабая научная основа расстройства разыгрыша: давайте ошибаться на стороне осторожности. (Препринт) Получено с https://psyarxiv.com/kc7r9

Обязательно прочитайте следующие ответы на этот пост нашим блоггерам:

Всемирная организация здравоохранения подчеркивает игровое расстройство – это ответ Шайнны Али, доктор философии, LMHC