Насилие в видеоиграх делает детей более жестокими?

Исследования объясняют, что они могут быть не такими разрушительными, как мы думаем.

CC0 Public Domain

Источник: CC0 Public Domain

Если вы знаете подростка, подростка или заядлого геймера, вы, вероятно, слышали о последнем феномене видеоигр: Fortnite. В режиме битвы Royale игры до 100 игроков парашют на маленький остров, очистка доспехов и оружия, а затем убить или спрятаться от других игроков, чтобы стать одиноким выжившим. Мультяшное насилие в игре и причудливые черты, включая костюмы и индивидуальные танцевальные движения, привлекли более 125 миллионов игроков по всему миру с момента выхода в сентябре прошлого года.

Хотя и не слишком остро, предпосылка для Фортните по своей природе является насильственной; главная цель – убить других игроков. Популярность этих типов игр, и это, в частности, вызывает ясные вопросы о влиянии насильственных игр. В частности, делают ли насильственные видеоигры реальное насилие?

Исследование по этому вопросу неоднозначно. На протяжении десятилетий исследователи проводили исследования, чтобы выяснить, приводят ли к насилию видеоигры такие проблемы, как агрессия, отсутствие эмпатии и плохой работы в школе. Многие исследования показали, что люди, которые играют в жестокие видеоигры, более склонны к агрессивному поведению. Фактически, было достаточно исследований, ведущих к такому выводу, что Американская психиатрическая ассоциация (APA) опубликовала заявление о политике в 2015 году, в котором говорится, что игра в жестокие видеоигры приводит к более агрессивным настроениям и поведению и умаляет чувство сочувствия и чувствительности игроков к агрессия.

Но большой контингент исследователей, ориентированных на здоровье детей и подростков, не согласуется. Фактически, группа из 230 ученых из университетов по всему миру опубликовала открытое письмо в 2013 году, в котором говорится, что позиция APA в отношении жестоких видеоигр является «вводящей в заблуждение и паникерской». И многие из тех же ученых высказались после заявления о политике в 2015 году.

Прошлым летом подразделение в АПА, сосредоточенное на средствах массовой информации, опубликовало собственное заявление, в котором сообщается правительственным чиновникам и средствам массовой информации, чтобы избежать приписывания актов насилия в видеоиграх или других насильственных средствах массовой информации. Вот почему:

  • Большие анализы насильственных преступлений и использования видеороликов не находят никаких доказательств того, что увеличение продаж насильственных видеоигр приводит к всплеску насильственных преступлений. Исследователи считают, что если насильственные игры непосредственно привели к насильственному поведению, данные продемонстрировали бы увеличение числа насильственных преступлений в крупном масштабе, поскольку все больше людей играли в жестокие игры. Фактически, есть некоторые свидетельства того, что, поскольку все больше молодежи играют в видеоигры, темпы насилия среди молодежи уменьшились.
  • Недавний анализ показывает, что исследования видеоигр склонны к ложным срабатываниям и ложным негативам, что приводит к ошибочным выводам.
  • В другом обзоре отмечается, что значительная часть исследований, связанных с насилием и видеоиграми, зависит от смещения публикаций; по сути, исследования, которые пришли к выводу, что видеоигры приводят к агрессии и насилию, скорее всего, будут опубликованы, чем исследования, в которых насильственные видеоигры не влияют на насилие. В результате крупные обзоры данных заключают жестокие видеоигры, приводящие к агрессии, не рассматривая исследования на противоположное.
  • Появляются новые исследования, которые не обнаруживают связи между насильственными играми и негативными последствиями, такими как снижение эмпатии, агрессии и депрессии.

Это много противоречивых перспектив, так что это сообщение о возврате домой? Во-первых, нет твердых, неопровержимых доказательств того, что жестокие видеоигры приводят к агрессивному поведению. Это не означает, что каждая игра предназначена для каждого ребенка. Конечно, многие жестокие видеоигры страшны и неуместны для некоторых детей. Понимание потребностей каждого ребенка и создание плана, в котором излагаются правила использования средств массовой информации и отслеживания активности детей на экранах, – разумный способ приблизиться к видеоиграм.