Видеоигры могут активировать цепочки удовольствия Мозга

Выигрывание денег от азартных игр активировало схемы удовольствия мозга. Хотя деньги не являются неотъемлемой, эволюционно значимой наградой так же, как еда, вода и пол, можно утверждать, что она стала представлять собой возможность присуждения вознаграждений, и поэтому активация схемы удовольствия деньгами не является строго произвольны. Это вызывает вопрос: может ли цепь удовольствия человека активироваться с помощью стимулов, которые являются полностью произвольными? Видеоигры могут быть хорошим тестовым примером для этого вопроса, так как они не могут обеспечить присущую ему награду.

Аллан Рейсс и его коллеги из Стэнфордского университета провели сканирование мозга на темы, играющие в простое видеоигры. Субъектами были одиннадцать мужчин и одиннадцать женщин из Стэнфордских студентов, выбранных для того, чтобы иметь аналогичный, умеренный предыдущий опыт работы с видеоиграми и компьютерами в целом. В видеоигре участвовал экран с вертикальной разделительной линией и левыми шарами с правой стороны, которые игрок мог щелкнуть, чтобы удалить. Когда мяч попал в разделитель, он заставил делитель двигаться немного влево, уменьшая «территорию» игрока в левой части экрана. И наоборот, за каждую секунду, когда область, расположенная рядом с делителем, оставалась свободной от мячей, она двигалась вправо, получая территорию для игрока. Единственная инструкция была: «Нажмите на как можно больше мячей». Все игроки вскоре вывели точку игры и приняли стратегию щелчка, чтобы увеличить территорию.

Во всех предметах игровая игра активировала большое количество областей мозга, в том числе связанных с визуальной обработкой, визуоскопическим вниманием, двигательной функцией и сенсомоторной интеграцией. Хотя это не удивительные результаты для этой задачи, было интересно, что были активированы ключевые области медиальной зоны удовольствия переднего мозга, включая ядро ​​accumbens, а также миндалину и орбитофронтальную кору. Хотя мужчины и женщины проявляли активность в этих регионах во время игровых испытаний, эффект был значительно сильнее у мужчин.

Самый провокационный аспект этих результатов – общий вывод: игра в видеоигры, совершенно неестественное поведение, оторванное от внутренней награды, в какой-то степени активировала схему удовольствия во всех предметах. Возможно, видеоигры касаются некоторого очень общего удовольствия, связанного с агентством, и выполнения цели. Также вполне вероятно, что многие видеоигры предлагают очень высокоэффективный график вознаграждения. Как пыхтящие сигареты, приятные моменты, которые они предоставляют, кратки, но они имеют быстрое начало и часто повторяются.

Повышенный уровень активации у мужчин также интересен, но несколько сложнее интерпретировать. Есть ли что-то общее в отношении видеоигр, что делает их более приятными для мужчин? Или есть что-то о «завоевании территории» в видеоигре, которая особенно ориентирована на мужчин? Мое собственное подозрение состоит в том, что ответ кроется в конкретных деталях игры: если они повторили это исследование с помощью комбинированной игры распознавания образов и рефлекса, такой как Тетрис, разница полов, скорее всего, исчезнет.

В более раннем исследовании, использующем другую форму сканирования мозга (позитронно-эмиссионная томография или ПЭТ), было обнаружено увеличение допамина у субъектов, играющих в видеоигр. Кроме того, те субъекты, которые набрали наибольшее количество баллов в игре, имели самые большие сигналы допамина в дорсальном стриатуме и в ядре accumbens. Хотя это исследование согласуется с тем, что другие демонстрируют активацию активации допамина в видеоиграх, это осложняется тем фактом, что испытуемые были уплачены (восемь британских фунтов) за каждый уровень видеоигры, который они успешно завершили, тем самым объединив денежное вознаграждение и игру.

Если видеоигры могут активировать схему удовольствия допамина, значит ли это, что можно стать зависимым от них? Ответ кажется слабым, квалифицированным да. Существует уже растущая индустрия, в которой есть стандартизированные опросные листы и сомнительные методы лечения, которые претендуют на помощь в лечении зависимости от видеоигр и интернет-зависимости. Однако медиа-счета завысили как степень проблемы, так и ее серьезность. Лучшими признаками являются то, что большинство компульсивных игроков видеоигр восстанавливаются без вмешательства.

Рекомендации:

J Psychiatr Res. 2008 г. Март, 42 (4): 253-8.
Гендерные различия в мезокортиколимбической системе во время компьютерной игры.
Hoeft F, Watson CL, Kesler SR, Bettinger KE, Reiss AL.

Природа. 1998 21 мая 393 (6682): 266-8.
Доказательства выхода полосатого дофамина во время видеоигры.
Koepp MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Каннингем VJ, Дагер A, Джонс Т, Брукс DJ, Bench CJ, Grasby PM.