Психология Онлайн Онлайн-азартные игры

За последнее десятилетие моя исследовательская группа провела все большее количество исследований в области психологии онлайн-азартных игр. В некоторых наших недавних исследованиях онлайн-игроков, онлайн-игроков и не-игроков, мы обнаружили, что люди, которые играли в азартные игры в Интернете, сделали это из-за удобства (i), (ii) большего соотношения цены и качества, (iii) большего разнообразия игр , и (iv) анонимность. Возможно, что более интересно, были препятствующие причины, которые мешали людям от желания играть в онлайн-игры в первую очередь. Главной тормозной причиной, которая остановила людей, играющих в азартные игры в Интернете, было то, что онлайн-игроки и не-азартные игроки заявили, что подлинность азартных игр значительно снижается при азартных играх онлайн. Мы также обнаружили ряд других ингибиторов онлайн-азартных игр, включая (i) сниженный реализм, (ii) асоциальный характер Интернета, (iii) использование электронных денег и (iv) опасения по поводу безопасности онлайн-азартных игр ). Сниженная аутентичность и реализм могут помочь объяснить, почему онлайн-игры в реальном времени играют в казино, которые становятся все более популярными среди некоторых типов игроков.

Это эмпирическое исследование также перекликается с моей личной психологией онлайн-азартных игр. Одна из основных причин, по которым мне не нравится играть в азартные игры в интернет-казино, – это то, что я считаю, что большинство результатов игры, скорее всего, будут предварительно запрограммированы и / или предопределены. Для меня это несколько похоже на игру с воображаемыми игральными костями! Наши эмпирические результаты исследований также помогают объяснить рост онлайн-азартных онлайн-казино. Игроки не только хотят повысить реализм и аутентичность, но и все же обладают дополнительными преимуществами анонимности онлайн во время игры.

В онлайн-играх онлайн-казино анонимность Интернета позволяет игрокам частно заниматься азартными играми, не опасаясь стигмы. Эта анонимность также может обеспечить игроку большее чувство воспринимаемого контроля над содержанием, тоном и природой онлайн-опыта. Анонимность также может повысить чувство комфорта, поскольку существует ограниченная способность искать и, таким образом, обнаруживать признаки неискренности, неодобрения или суждения в выражении лица, как это было бы типично для взаимодействия лицом к лицу. Для таких видов деятельности, как азартные игры, это может быть положительным преимуществом, особенно при проигрыше, поскольку никто не увидит лицо проигравшего. Анонимность может снизить социальные барьеры для участия в азартных играх, особенно те виды деятельности, которые считаются более активными в азартных играх (например, покер или блэкджек), которые являются относительно сложными и часто имеют негласный социальный этикет. Потенциальный дискомфорт, связанный с совершением структурного или социального искажения в игровой среде из-за неопытности, сводится к минимуму, поскольку личность игрока остается скрытой.

Кроме того, одна из основных причин, почему поведение в Интернете сильно отличается от автономного, заключается в том, что он обеспечивает «растормаживающий» опыт. Одним из основных последствий растормаживания является то, что в Интернете люди снижают свою эмоциональную стражу и становятся намного менее ограниченными и подавленными в своих действиях.

Увеличение онлайн-азартных игр в казино произошло параллельно с ростом онлайн-ставок – типа онлайн-азартных игр, где можно было утверждать, что умение может – в некоторой степени – быть реализовано. Для игроков, имеющих пунт на живых спортивных мероприятиях посредством обмена ставками, это психологически более безопасный вариант, потому что игроки знают (или могут проверить), кто выиграл определенный футбол или скачки. Игра в онлайн-игры живых игр через Интернет разделяет некоторые психологические сходства в онлайн-обменах ставок.

Рост онлайн-азартных игр связан со все более изощренным игровым программным обеспечением, интегрированными электронными кассовыми системами и повышенным реализмом (в форме «настоящих» азартных игр через веб-камеры, живые удаленные ставки и / или игровые и дилерские аватары). Все это взаимосвязанные факторы облегчения. Еще один фактор, который, как я чувствую, действительно важен для роста онлайн-азартных игр (в том числе онлайн-игр в реальном времени), – это соревнование между игроками. Очевидно, что существует совпадение между конкурентоспособностью и навыками, но они, конечно, не совпадают. Недавнее исследование показало, что высокая конкурентоспособность может не только быть полезной для игрока. Например, профессор Ховард Шаффер, психолог из Гарвардского университета, утверждает, что мужчины чаще развивают проблемное поведение в азартных играх из-за их условно высоких уровней агрессии, импульсивности и конкурентоспособности. Ясно, что идея конкурентоспособности деятельности, являющейся одной из основных мотивов азартной игры, хорошо поддерживается.

Основываясь на том факте, что столь мало исследований систематически изучали связи между азартными играми и конкурентоспособностью, наша исследовательская группа провела некоторые исследования в этой области. Мы предположили, что игрок, который обладает высокой конкуренцией, будет испытывать больше возбуждения и стимуляции, и быть привлеченным к азартным играм в качестве выхода, чтобы выпустить конкурентные инстинкты и драйвы. Это, скорее всего, будет больше в таких действиях, как онлайн-покер и онлайн-игры в реальном времени.

Быть высококонкурентным может помочь объяснить, почему перед лицом негативных и пагубных финансовых последствий игроки постоянно сохраняют свою привычку. Психологические исследования в других областях последовательно показали, что высококонкурентные люди более чувствительны к социальному сравнению со сверстниками в отношении выполнения своих задач. Применяя это к ситуации в азартных играх, разумно предположить, что конкурентные игроки могут неохотно останавливать азартные игры до тех пор, пока они не окажутся в позитивном состоянии по отношению к противостоящим игрокам, возможно, объясняя, почему иногда возникает чрезмерная игра в азартные игры.

Социологи предположили, что факторы человеческих инстинктивных выразительных потребностей, таких как конкуренция, могут быть временно удовлетворены при участии в азартных играх. Имеются свидетельства поддержки азартных игр в качестве инструментального выхода для выражения конкурентных инстинктивных побуждений. Американский социолог Эрвинг Гоффман разработал то, что он назвал теорией «лишения-компенсации», чтобы объяснить взаимосвязь между азартными играми и конкурентоспособностью. Он предположил, что стабильность современного общества больше не создает ситуаций, в которых тестируются конкурентные инстинкты. Таким образом, азартные игры – это искусственная, самонастраиваемая ситуация нестабильности, которая может сыграть важную роль в создании возможности для тестирования конкурентных возможностей. Опять же, онлайн-азартные игры в онлайн-казино – это еще одна форма азартных игр, которая может облегчить такие инстинктивные потребности.

Ссылки и дальнейшее чтение

Гоффман, И. (1972). Где действие. В: Ритуал взаимодействия (стр. 149-270). Аллен Лейн, Лондон.

Гриффитс, MD (2010). Азартные игры в Интернете. В K. Young и C. Nabuco de Abreu (ред.), Internet Addiction: справочник по оценке и лечению. С. 91-111. Нью-Йорк: Уайли.

Griffiths, MD & Parke, J. (2003). Экологическая психология азартных игр. В Г. Рейте (Ред.), Азартные игры: Кто победит? Кто теряет ? стр. 277-292. Нью-Йорк: Книги Прометея.

Griffiths, MD, Wardle, J., Orford, J., Sproston, K. & Erens, B. (2009). Социально-демографические корреляции интернет-азартных игр: результаты опроса британских азартных игр 2007 года. Киберпсихология и поведение, 12, 199-202.

Griffiths, MD, Wardle, J., Orford, J., Sproston, K. & Erens, B. (2011). Интернет-азартные игры, здоровье. Курение и употребление алкоголя: выводы из опроса британских азартных игр 2007 года. Международный журнал психического здоровья и наркомании , 9, 1-11.

Kuss, D. & Griffiths, MD (2012). Поведение интернет-азартных игр. В Z. Yan (ред.), Энциклопедия кибер-поведения (стр.735-753). Пенсильвания: IGI Global.

Маккормак. A. & Griffiths, MD (2012). Мотивация и подавление факторов в поведении онлайн-азартных игр: обоснованное теоретическое исследование. Международный журнал психического здоровья и наркомании, 10, 39-53.

McCormack, A. & Griffiths, MD (2013). Обзорный анализ структурных и ситуационных характеристик интернет-азартных игр. Международный журнал кибер-поведения, психологии и обучения, 3 (1), 29-49.

McCormack, A., Shorter, G. & Griffiths, MD (2013). Изучение участия в онлайн-играх в азартных играх и взаимоотношения с проблемой азартных игр. Журнал поведенческих зависимостей , 2 (1), 31-41.

McCormack, A., Shorter, G. & Griffiths, MD (2013). Характеристики и предиктора проблемных азартных игр в Интернете. Международный журнал психического здоровья и наркомании, 11, 634-657.

Уордл, Х. & Гриффитс, MD (2011). Определение «онлайн-игрока»: британская перспектива. Закон о мире онлайн-азартных игр, 10 (2), 12-13.

Wardle, H., Moody, A., Griffiths, MD, Orford, J. & and Volberg, R. (2011). Определение онлайн-азартных игроков и модели интеграции поведения: данные британского исследования распространенности азартных игр 2010 года. Международные азартные игры , 11, 339-356.