Когда вы не можете смеяться

Учиться, что есть моменты, когда вы не должны смеяться, может оказаться очень сложным – и иногда очень расстраивающим. Вероятно, это объясняет, почему существует так много игр, что все о не смеются. И я уверен, что вы не играете в игры Crying, а также игры Angry Angry. И во всех этих играх то, что получает упражнение, – это ваше мнение: действуйте так, как вы себя чувствуете, или действуйте так, как вы думаете, люди нуждаются в вас, чтобы вы себя чувствовали.

Не смешные игры важнее, чем мы допускаем. Родители играют со своими детьми. Дети играют их друг с другом. И для некоторых людей, таких как люди с аутизмом, или люди, которые считают себя отверженными, изолированными, отчужденными; эти игры, вероятно, важнее, чем мы могли догадаться.

Я нашел этот пост, описывающий некоторые детские игры. Две из игр касались «не смеха». Один из них:

«Сосиски / Pølse (x2) – Игра, которую я взял из брошюры Hide & Seek's Sandpit. Какой бы вопрос ни спрашивал вас, вам разрешено отвечать только: «Колбасы». Если вы смеетесь, вы ушли. Я играл его дважды, один раз на английском и один раз на датском. Датская игра была интересной, потому что в ней были дети, и все становится более непредсказуемым, когда дети являются частью микса. Кроме того, датское слово для колбасы, «pølse», гораздо интереснее сказать, чем его английский коллега. Я [ужасно] в этой игре, и меня всегда выгоняют сразу, но мне нравится задавать странные вопросы и видеть, как люди справляются с ними ».

Еще одна игра для свиней

«Одна игра, которую я приведу домой со мной, была свинью, в которую мы играли. Все спустились на четвереньки и, по очереди, ползли к кому-то другому и заставляли свиной звук им в лицо. Любой, кто смеется (даже люди, которые не находятся в «дуэли»), не в игре. Если вы почувствовали, что шум свиней стареет, вам также разрешили использовать свиной шум вашего языка. Это оказалось выигрышной стратегией. Однако не для меня.

Это напомнило мне другие игры такого типа. Например: «Я люблю тебя, детка», но «Я просто не могу улыбаться», играю так:

«Все садятся. Один человек выбран, чтобы быть «этим». Они должны подойти к другим игрокам и сказать: «Я люблю тебя, детка», и они должны ответить «Я люблю тебя, детка, но я просто не могу улыбаться». Если они улыбаются при ответе, они теряют и становятся таковыми. Если им удастся сохранить прямое лицо, «он» должен перейти на новую добычу. «Нельзя прикасаться к кому-либо, но все остальное – честная игра».

И Бедная Китти:

Дети стоят или сидят в кругу.

Один ребенок – «бедный котенок», и он или она подходит к другому ребенку, мурлычающему и мяукающему.

Малыш подошел, чтобы погладить котенка по голове и сказать: «бедный, плохой котенок». Если ребенок (а не котенок) смеется, тогда он или она должен стать новым котенком и попытаться заставить других рассмеяться.

И миссис Мамбл

Человек начинает спрашивать кого-нибудь в кругу

– «Миссис Мамбл дома?»

Этот человек отвечает …

– «Нет, миссис Мамбл нет дома. Пожалуйста, спросите моего соседа.

Тогда первый человек должен задать тот же вопрос соседу (человеку, сидящему рядом с человеком, которого вы задали этот вопрос). И так вокруг по кругу.

Звучит глупо. Там должен быть какой-то улов!

О да, есть …. Я забыл рассказать вам об этом. Весь этот разговор должен проводиться, не позволяя человеку, с которым вы разговариваете, видеть ваши зубы.

И, начиная с New Games, Hagoo (через Ultimate Camp Resource):

1. Две линии стоят друг против друга и становятся командами.

2. Один игрок из каждой команды, на противоположном конце линии, насмехается друг с другом, кланяясь и вызывая «Хаго»,

3. Затем игрок ходит взад и вперёд друг с другом, не смеясь или улыбаясь, в то время как команды пытаются заставить прохожего из противоположной команды рассмеяться.

4. Если игрок должен взломать улыбку, они присоединяются к линии своих противников.

5. Игра заканчивается, когда остается только одна команда, или все засмеялись.

И тогда, конечно, есть ХаХа.

Bernard De Koven
Источник: Бернард Де Ковен

«Все лежат так, что их голова опирается на живот другого человека; группа должна быть соединена между собой головами и животиками.

Установите макет «серьезного» тона.

Дополнительно: закрытые глаза

Первый человек говорит «Ха!» Второй человек говорит «Ха-ха» и так далее.

Группы пытаются понять, как далеко «Ха» идет по линии, прежде чем кто-то смеется.

После нескольких попыток это, как правило, и, мы надеемся, и, что-то обязательно, спускается в бушующую волну неконтролируемого смеха ».

Эти игры, для всего последующего смеха, всегда дают мне паузу. Потому что, видите, как-то неправильно играть в них, не смеясь. Эта девушка подходит к вам и говорит: «Я люблю тебя, детка», и, как ты говоришь «Я люблю тебя, детка, но я просто не могу улыбаться», ты чувствуешь, почти, как будто ты просто должен смеяться так или иначе. Потому что ты добрый, сострадательный игрок. И особенно, если девушка уже была вокруг круга, и никто еще не засмеялся, вы чувствуете, хорошо, плохо для девушки, даже плохо для всей игры.

То же самое со всеми этими не смеющимися играми. Вы играете в HaHa, а вам уже до 78, и до сих пор никто не смеялся, понимаете, что я имею в виду? Я имею в виду, это просто не весело. Кто-то должен смеяться.

Итак, так обычно бывает: кто-то смеется; часто больше из сострадания, чем потому, что что-то действительно смешно. И тогда все смеются: не так много, потому что это забавно, но больше, потому что это облегчение.

И игра продолжается.

Смех или не смех – это не совсем так. Совместная игра.