Когда я был ребенком, выросшим в сельском Нью-Гемпшире в 1970-х и 1980-х годах, мой мир был населен моими монстрами.
В частности, монстр. Или то, что мои братья и сестры я назвал The Momster – нашей мамой. Она была поражена аневризмой головного мозга, была сильно инвалидна, и тяжелое, а иногда и страшное присутствие 12-летнему мальчику.
Чтобы убежать, я отступил в фэнтезийную игру Dungeons & Dragons (D & D), где я нашел отвлечение, приключение и мастерство своей судьбы в волшебном мире, где я был героем своей сюжетной линии. Для небезопасного, интровертированного малыша, убийства гоблинов, владение мечами и накопление сокровищ были идеальным противоядием для страшной домашней жизни. Я также использовал чтение JRR Tolkien .
Но я перестал играть в D & D, когда я ушел в колледж. Я больше не хотел быть выродком. С юных лет я не раздумывал над ролевыми играми и подобными действиями. Я просто не совсем понял, в чем причина.
Продвигаюсь вперед в 40 лет. Примерно два года назад я заново открыл свои старые книги D & D – книги, карты, кости, миниатюры – в коробке в подвале моих родителей. И когда вышли фильмы «Властелин колец», я попался на крючок.
И я понял – подождите. Что-то изменилось. Поскольку я играл D & D еще в администрации Рейгана, фантазия и игры стали популярными. Подумайте о популярности онлайн-игр, Гарри Поттере и других ролевых хобби. Открытие моего старого механизма D & D вдохновило меня написать книгу, в которой изучались и отмечались фантастические и игровые субкультуры: FANTASY FREAKS И GAMING GEEKS: Эпический поиск реальности среди ролевых игроков, онлайн-геймеров и других обитателей воображаемых королевств.
Но чем больше я размышлял о моем интересе и фантазии общества к фантазии и играх, тем больше у меня было сомнений. Да, D & D помог мне «избежать» тяжелого подросткового возраста и медицинской травмы моей матери. Но я подумал, как здорово было посвятить столько умственной энергии фантазийному миру, которого не было. Если бы я и мои друзья-ди-джеи играли в реальной жизни? Каковы были долгосрочные последствия? Неужели фантастический эскапизм объясняет, почему человек, которого я стану в сорок – человек, который чувствовал себя неудовлетворенным и неудовлетворенным?
Что относительно 12 миллионов (и подсчет) подписчиков World of Warcraft (WoW) и читателей Гарри Поттера , а взрослые мужчины и женщины владеют консолями Xbox и PlayStation , а также располагают диспенсеры Yoda и R2-D2 Pez на своих компьютерных мониторах ?
Является ли их «эскапизм» нормальным? Является ли фантазия во всех ее формах принципиально хорошей? Являются ли некоторые субкультуры более опасными, чем другие? Какую полезную роль играет фантазия и бегство? Конечно, это не все зло.
В Fantasy Freaks and Gaming Geeks и этом блоге Geek Pride мы встретимся с игроками и поклонниками фэнтези – старыми, молодыми, мужскими, женскими, трудоспособными и инвалидами и узнаем, что их привлекает в фантастические миры и какое значение они там находят. Мы поговорим о негативном имидже игроков и фанатах фэнтези, и попытаемся развенчать стереотипы. И мы поговорим с другими экспертами, которые будут взвешивать тему.
Надеюсь, вы присоединитесь ко мне в этом квете. Добро пожаловать в Geek Pride.
-Этан Гилсдорф