За подачей

Не раз за последний год меня спросили британские СМИ о «облачных вычислениях» (CC) и о последствиях как для игроков, так и для игровой индустрии. На практике CC ссылается на программное обеспечение, размещенное и доступное в Интернете, а не на физическое оборудование или серверы. По сути, CC включает в себя стороннюю стороннюю организацию хранения и / или размещения данных и / или приложений для компании, использующих эту услугу. Хотя CC – относительно новый термин, основная идея (и, возможно, технологии) существует уже некоторое время.

В последнее десятилетие онлайн-азартные игры начали снимать и, кажется, медленно вытесняют оффлайн-азартные игры. Хотя число людей, играющих в онлайн-казино, находится в небольшом меньшинстве, доступ в Интернет стал дешевым, а другие внешние факторы (например, национальные запреты на курение) начинают оказывать влияние на оффлайн-индустрию досуга (включая азартные игры).

Разумеется, есть ряд причин, по которым игровые компании переходят в облачные вычисления. Адвокаты ЦК почти евангельские в своих похвалах за то, что он может предложить компаниям. Многие комментаторы относятся к CC как к игровому чейнджеру. Что касается видеоигр, я даже видел, что CC описывается как «консольный убийца», поскольку геймеры смогут играть где угодно на любом устройстве, имеющем доступ в Интернет (например, их iPads). В этом контексте «облачные игры» могут передавать «по требованию» игры игрокам, которые не хотят покупать дорогостоящее и / или индивидуальное оборудование. Например, миллионы игроков Farmville на сайте социальной сети Facebook показывают влияние игр с использованием CC, которые потенциально могут иметь.

Почти каждая статья, которую я прочитал, обычно утверждает, что, если она внедрена и используется правильно, CC приносит ряд коммерческих преимуществ коммерческим онлайн-компаниям, чтобы помочь им «опередить кривую и конкуренцию», включая (i) повышение эффективности и экономичности ( ii) повышение безопасности, (iii) повышение надежности и, возможно, самое важное – (iv) снижение финансовых затрат. Сниженные затраты в основном связаны с тем, что компании могут опробовать новые приложения без необходимости инвестировать в потенциально дорогостоящую инфраструктуру информационных технологий. Кроме того, затраты на запуск компании, вероятно, будут ниже, а стоимость использования хранилищ и служб CC, вероятно, будет дешевле, чем затраты на обслуживание собственных серверов.

Игровым компаниям необходимо будет предлагать услуги таким образом, чтобы клиенты этого хотели. На рынке азартных игр наиболее очевидным приложением будет то, когда большое количество людей хочет играть в азартные игры или делать ставки на какое-то особое спортивное соревнование одновременно и / или в короткие сроки, например, в финале крупного футбольного лига или в гонке Кентукки Дерби. Другая область, где CC, вероятно, поможет в азартной игре, – это играть в азартные игры, играющие в игры на нескольких носителях, включая интернет, мобильные телефоны и интерактивное телевидение. CC позволяет играть в азартные игры 24/7, даже когда люди находятся в движении. Другие преимущества включают (i) возможность для социального геймплея (т. Е. Игры со многими другими игроками), (ii) возможность добавления серверов на ежедневной основе, (iii) игры могут быть автоматически переконфигурированы и (iv) услуги могут быть исправлены с относительной легкостью.

Переход к облачным вычислениям в игровой индустрии начинает происходить. В Великобритании Bet 365 (ведущий британский оператор онлайн) принял решение для облачных вычислений, чтобы уменьшить латентность своей основной системы ставок как способ улучшить опыт игроков на своем веб-сайте. С точки зрения непрофессионала это ускоряет работу тех, кто обращается к веб-сайту и может справиться с большим одновременным спросом. Использование CC в системе ставок Bet 365 «в игре» теперь означает, что азартные игры могут увеличить свою долю менее чем за две секунды и могут одновременно поддерживать до нескольких миллионов игроков.

Как я уже отмечал в предыдущем блоге, ставки в игре – это то, что многие из нас в области игровых азартных игр внимательно следят за тем, что в нем принято то, что традиционно было проблемой, не связанной с азартными играми (например, ставки на футбол матч) к чему-то, что более похоже на ставки на скачки. Если вознаграждение за азартные игры происходит только один или два раза в неделю, почти невозможно стать зависимым. В игре изменилось это, потому что теперь у нас есть футбольные матчи почти каждый день недели, делая ежедневный 2-часовой плюс период ставок семь дней в неделю.

Успешными игровыми компаниями, скорее всего, будут те, которые удовлетворяют потребности своих клиентов. Похоже, что спрос на игроков играет гораздо большее количество событий и рынков. Cloud Computing, по-видимому, обеспечивает инфраструктуру для удовлетворения спроса, даже если она непредсказуема!