Насильственные видеоигры Отключите Инстинкт Сострадания

Новое исследование в Журнале экспериментальной социальной психологии дает больше доказательств того, что жестокие видеоигры смягчают игроков к насилию и делают их более жестокими в реальной жизни. Это не первое исследование, сообщающее о таком эффекте; за последнее десятилетие данные неуклонно накапливаются. Но это исследование стоит посмотреть, потому что оно случайно показывает как непосредственные, так и долгосрочные последствия игры.

Исследователи из Университета Миссури случайно назначили 70 молодых людей, чтобы играть в жестокую видеоигру (Call of Duty, Hitman, Killzone или Grand Theft Auto) или ненасильственную видеоигру (Jak and Daxter: The Precursor Legacy, MVP Baseball 2004, Pro Skater 4 Tony Hawk или Sonic Plus Mega Collection) в течение 25 минут. После игры исследователи продемонстрировали участникам серию жестоких фотографий (например, мужчина, держащий пистолет в уши другого человека). Участников попросили подумать об их реакции на каждый образ. Между тем, исследователи измеряли активность мозгов участников, используя записи ЭЭГ. Их особенно интересовали всплески активности, которые ранее были связаны с возбуждением и «аверсивной мотивацией». Другими словами, были ли мозги участников, кодирующие угрозу и страдания, и чувствовали, что инстинкт что-то с этим поделал?

Неудивительно, что участники, которые играли в жестокие видеоигры в лаборатории, показали значительно меньшую реактивность мозга на насильственные изображения. В конце концов, они только что потратили 25 минут, погрузившись в жестокие образы, и успех (не говоря уже о наслаждении) в этих играх не должен волноваться, когда вы видите, что чьи-то ноги срываются, или мозги выдуваются.

Однако исследователи также заметили что-то интересное: среди участников, которые регулярно играли в жестокие видеоигры в реальной жизни, неважно, какую игру они играли, прежде чем смотреть на жестокие образы. Они последовательно проявляли небольшую реактивность мозга. Игра в реальном мире уже ослабла игроков. Единственной группой, которая проявляла сильный эмоциональный отклик на насильственные образы, были люди, которые регулярно не играли в жестокие видеоигры и не играли в исследовании.

Исследование также дало возможность участникам наказать противника, взорвав болезненный звук в наушники противника. Люди, которые играли в жестокие видеоигры (либо в кабинете, либо в реальном мире), причиняли боль своим оппонентам. Чем менее реактивный их мозг был для насильственных изображений, тем больше боли они причиняли.

Это исследование не просто указывает на последствия игры в жестокие видеоигры. Он также поднимает важные, неотвеченные вопросы, такие как: Можно ли восстановить чувствительный мозг, чтобы реагировать на насилие и страдания с тревогой и состраданием, а не безразличием? В немногих исследованиях был рассмотрен процесс обучения мозга более реактивным; медитация сострадания – одна из перспективных возможностей. Например, одно исследование показало, что посредничество сострадания увеличивает эмоциональный отклик мозга на звуки, как кричащая женщина, или плач ребенка. Это было верно и для новичков, и для опытных медитаторов, но чем больше у медитатора опыта, тем сильнее реакция мозга.

Еще один неотвеченный вопрос заключается в том, хотят ли люди отказаться от насилия. Быть менее эмоционально затронутым насилием может быть стратегия преодоления. Люди хотят быть в состоянии включить новость, не потеряв сердца из-за последней трагедии. Или гордо патриотично относитесь к войне, а не к амбивалентному насилию. Чтобы иметь возможность насладиться гамбургером, не беспокоясь о негуманном способе, которым животное стало обедать. Совершенно понятно, почему люди хотели бы меньше пострадать от насилия и страданий; это облегчает работу в мире, в котором насилие кажется неизбежным. Если люди считают, что десенсибилизация является необходимым ужесточением, чтобы выжить, даже наслаждаться жизнью, это научное исследование, а другие – мало повлияет.

Келли МакГонигал – старший преподаватель Центра Стэнфордского Центра Сострадания и Альтруизма. Для получения дополнительной информации посетите: http://ccare.stanford.edu

Приведенные исследования:

1. Engelhardt CR, Bartholow BD, Kerr GT, & Bushman BJ. (2011). Это ваш мозг в жестоких видеоиграх: нейронная десенсибилизация к насилию предсказывает усиление агрессии после агрессивной видеоигры. Журнал экспериментальной социальной психологии.

2. Лутц А., Брефчински-Льюис Дж., Джонстон Т., Дэвидсон Р. Дж. (2008). Регулирование нервной схемы эмоций медитацией сострадания: последствия медитативной экспертизы. PLOS ONE 3 (3): e1897. DOI: 10.1371 / journal.pone.