Я хочу держать вашу руку зомби

У меня наконец была возможность попробовать видеоигру Beatles Rock Band. Это потрясающе, весело. И это просто немного жутко. Его ползучесть проистекает из описания игры самих Битлз. Лица Иоанна, Павла, Джорджа и Ринго полностью узнаваемы, а также динамичны и эмоциональны. Но они также характерны для большинства компьютерных анимированных лиц, предназначенных для того, чтобы выглядеть как узнаваемые люди. Лица просто знакомы и достаточно реальны, чтобы заметить, что они не реальны. И это заставляет их выглядеть немного жутким.

Это известное явление в компьютерной анимации и робототехнике под названием «Uncanny Valley». Концепция первоначально обсуждалась дизайнером-роботом Масахиро Мори, чтобы описать, как мы реагируем на вид человекоподобных форм-роботов, анимированных персонажей, поскольку их внешний вид колеблется от меньшего количества людей. До некоторой степени мы находим человекоподобные характеристики привлекательными и даже привлекательными для роботов и анимированных персонажей (думаю, C-3PO и Bart Simpson). Но когда их внешний вид, особенно на их лице, становится почти жизненным, мы часто находим их жуткими и похожими на зомби. Их появление падает в долину, где кажется странным.

Вероятно, вы заметили жульничество на некоторых компьютерных анимированных лицах в фильмах, телевизорах или видеоиграх. Характерными особенностями в анимированном фильме 2004 года «Полярный экспресс» являются известные примеры. Во время своего релиза рецензенты описали эти лица как «нервирующие», «пресмыкающиеся, невосприимчивые» и обладающие «холодной, зомби-подобной аурой». К другим примерам сверхъестественных долин относятся лица, замеченные в фильмах «Final Fantasy» и «Beuwolf»; лицо Тайгера Вудса в одноименной видеоигре (в настоящее время, как минимум, проблемы Тигра); и длинного покойного Орвилла Реденбахера, который был возрожден для рекламы попкорна 2004 года. Все эти лица выглядели как можно более реалистично. Тем не менее, их небольшие недостатки заставляли их казаться устрашающе не совсем человечными.

Почему у нас такие висцеральные реакции на квазиреалистичные человеческие проявления? Одна из теорий заключается в том, что наша тошнота является побочным продуктом эволюционного давления, чтобы избежать трупов и их возможных заболеваний. Но почему эффект сверхъестественной долины встречается в человеческих лицах в частности? В конце концов, мы не так негативно реагируем на несовершенства в анимированных лицах собак, кошек или гигантских обезьян. Ответ, вероятно, лежит на нашей высшей перцептивной чувствительности к человеческим лицам. Десятилетия лабораторных исследований показали, что мы исключительно чувствительны к (вертикальным) лицам, не можем игнорировать их и легко делать очень тонкие различия. (Мы замечаем, когда расстояние между глазами лица изменяется всего на одну десятую дюйма). Лица, проживающие в сверхъестественной долине, нажимают на суперчувствительность нашего мозга, позволяя нам осознавать даже самые тонкие отклонения от реального.

Исследование сверхъестественной долины показало, что более реальное компьютерное анимированное лицо визуализируется, например, с использованием фотореалистичной кожи – тем менее толерантным мы имеем небольшие отклонения в лицевой форме, а также размер и расположение объекта. Этот факт особенно справедлив в отношении отклонений в размере, положении и деталях глаз – одной из самых острых особенностей персонажей Polar Express . Подобные эффекты были найдены для нашей толерантности к движению лица: чем больше фотореалистично лицо, тем менее толерантным мы становимся неестественными движениями. На самом деле из этого исследования вытекает общий принцип « все или ничто »: если какая-либо характеристика лица представляется убедительно реалистичным образом, все остальные характеристики должны быть реалистичными или лицо может казаться жутким.

Это то, что Стив Прег и его коллеги из Digital Domain (Лос-Анджелесская киностудия) знают слишком хорошо. Они отвечали за то, что многие считают первым убедительно реалистичным компьютерно-анимированным лицом: это Брэдом Питтом в фильме 2008 года «Любопытный случай Бенджамина Баттона» . Если вы видели фильм, возможно, у вас было ощущение, что компьютерная графика использовалась для создания эффекта старого лица Брэда Питта на маленьком теле. Но вы, вероятно, не знали, что в течение первых 50 минут фильма вы никогда не видели реального лица Питта. Вместо этого вы видели чисто компьютерное анимированное лицо – лицо настолько реалистично, что оно обманывало других аниматоров. Бенджамин Баттон в значительной степени считается первым анимированным персонажем, который пересек сверхъестественную долину.

Стив Прег и его группа были успешными и получили премию «Оскар» из-за их принятия новых технологий и их исключительного внимания к деталям, включая все или вообще отсутствие ограничений сверхъестественной долины. Согласно Preeg: «Это был постоянный процесс решения одной проблемы, а затем замечать что-то еще. Кто-то заметил бы, что освещение на лице Бенджамина не совсем соответствовало фону. Мы вернемся, исправим это, а затем заметим, что кожа выглядела не совсем правильно, когда он повернул голову. Необъятная долина – злое, злое место ».

Справедливости ради Beatles Rock Band, у создателей игры, конечно же, не было бюджета и ресурсов, предоставляемых группой Preeg. Вместо этого аниматоры игр, как сообщается, оказали на лица Битлз несколько мультяшных, чтобы не обратить внимание на их квази-человеческие сходства. Тем не менее, наши сверхпривычные мозги не могут не заметить, когда анимированные лица не совсем правильные, позволяя очень немногим персонажам пересечь то, что Стив Прег называет «сверхъестественной долей смерти».

Лоуренс Розенблюм – профессор психологии в Калифорнийском университете, Риверсайд. Он изучает восприятие мультимодальной речи и общее слуховое восприятие. Его книга о наших неявных навыках восприятия, «Смотрите, что я говорю: необычные силы наших пяти чувств» (www.lawrencerosenblum.com), будет опубликована Norton Press в марте.

Рекомендации

Ge, L., Luo, J., Nishimura, M., & Lee, J. (2003). Прочное впечатление от председателя Мао: гиперчувствительность знакомой памяти. Восприятие, 32, 601-614.

Green, RD, MacDorman, KF, Ho, C.-C., & Vasudevan, SK (2008). Чувствительность к пропорциям лиц, которые различаются по подобию человека. Компьютеры в поведении человека, 24, 2456-2474.

Мори, М. (1970). Необъяснимая долина. Энергия, 7 (4), 33-35.

Young, AW (1998). Лицо и ум . Оксфорд: Оксфордский университет.