Humanus

Humanus – это «симуляционная игра» (в наши дни мы называем «серьезные игры»). Он был разработан Paul A. Twelker и Kent Layden и опубликован в 1973 году компанией, которая затем называлась SIMILE II, и теперь известна как Simulation Training Systems.

Игра состоит из справочника и кассетной ленты, и у меня, случается, есть одна из немногих оставшихся кассет (но не справочник).

Игра позволяет нам исследовать некоторые из трудных вопросов, которые могут произойти с людьми в бомбоубежище после какой-то биологической войны или чумы. Звук относительно короткий, но вопросы, которые он поднимает, являются глубокими, провокационными и вневременными.

Соберите небольшую группу игроков с глубоким мышлением (средний возраст и возраст) вокруг вашего источника звука. Как только вы начнете аудио, вы услышите, что звучит как странные звуки компьютера, а затем компьютерный голос – uninflected, echoey. Он объявляет о своем присутствии: «Вы выжившие. Это голосовая распечатка вашего компьютера выживания. Вы можете называть меня Гулусом.

Итак, начинается воображаемое путешествие, в котором вы и ваши друзья оказываетесь в «камере». Снаружи вы узнаете: «биосфера Земли не может теперь поддерживать человеческую жизнь».

Как это для привлечения внимания ?!

Чуть позже Humanus говорит «последняя информация, которую я имею в наличии», и записывает новостной эфир, описывающий «волну болезни, которая достигла масштабов эпидемии».

Позже, Humanus информирует вашу группу о том, что, хотя мир заражен, он может предоставить вам «до 10 предметов, помимо основных потребностей в жизнеобеспечении». Затем вам дается 10 минут, чтобы решить, какими должны быть эти предметы.

Таким образом, вы прекращаете аудио и преднамеренно. Все, что вы знаете, это то, о чем говорит Humanus и «последний записанный выпуск новостей». Что, О, о чем ты собираешься просить? Вы, наконец, решаете (у кого-то есть таймер, просто для того, чтобы все происходило в соответствии с инструкциями), и снова включите аудио.

Humanus фокусируется на вас и на вашем процессе принятия решений, призывая вас убедиться, что все услышаны. И тогда, ну, все становится действительно интересным. Кто-то у двери. За пределами. Кто-то отчаялся. Кто-то, возможно, несет страшную болезнь, которая убила всю жизнь на земле – кроме его.

К счастью для всех нас, оставшихся в живых, я смог получить разрешение от Системы стратегического обучения, чтобы поделиться записью с вами и миром, и в равной степени повезло в том, что мой друг Стивен Конвей (он же Major Fun) поможет перевести его в цифровую форму.

Чтобы прослушать, НАЖМИТЕ ЭТО

В этой игре есть чему поучиться. Это замечательно элегантный и эффективный инструмент для побуждения и проведения глубокого и откровенного опроса о личной и социальной этике. Учитывая простоту технологии, это мощный урок в дизайне для всех, кто думает о создании серьезной игры. И это инструмент, который вы можете использовать со всеми группами, чтобы вовлечь их в совместное исследование некоторых действительно фундаментальных ценностей.

Итак, хорошо, поэтому у нас нет руководства. Тем не менее, я думаю, вы обнаружите, что игра достаточно ясна и достаточно драматична, чтобы вы и ваши со-игроки смогли понять, как играть в нее без каких-либо дальнейших указаний. Если вам нужно руководство или вдохновение в том, чтобы помогать друг другу в процессе всего того, что происходит между вами во время игры, ознакомьтесь с превосходной коллекцией активных методов обзора Роджера Гринуэя.

И для тех, кто ищет инновационный дизайн для своего собственного Escape Room, то, что у вас есть в Humanus, может привести вас к совершенно другому виду Escape – в котором некоторые из вас уже находятся в комнате, чувствуя себя уютно и все же чревато с изменяющими жизнь решениями, в то время как остальные пытаются убежать в комнату!