Азартные игры, СДВГ, ОКР и Клептомания

Несколько месяцев назад мой друг и коллега д-р Эндрю Данн направил всем сотрудникам психологии документ, опубликованный в выпуске австралийской психиатрии в декабре 2015 года Сюзан Фридман и Райан Холл под названием «Использование персонажей« Звездных войн »для преподавания психопатологии». Будучи поклонником « Звездных войн» и научной фантастики в более общем плане, я сразу же прочитал статью и подумал, что было бы хорошей темой для написания статьи.

Оказалось, что Фридман и Райан в течение прошлого года написали серию статей в психиатрических журналах, в которых утверждают, что многие персонажи фильмов « Звездных войн» имеют основополагающие психопатологии и что из-за популярности фильмов фильмы можно использовать для обучения студентов о различных психических расстройствах. Авторы утверждали, что «поддержка персонажей в« Звездных войнах »может быть использована для обучения широкому спектру психиатрических состояний, которые обычно недоступны в одной истории, включая [синдром дефицита внимания с гиперактивностью], СДВГ, тревогу, клептоманию и педофилию» . Я должен признать, что в своем собственном учении я часто использую персонажи и / или сюжетные линии из фильма и телевидения, чтобы объяснить психологические явления для моих собственных учеников (а также опубликовал статьи и статьи, демонстрирующие полезность использования таких источников в обоих учебных и исследовательских контекстах – см. «Ссылки и последующее чтение» ниже). Поэтому я был заинтригован, чтобы узнать, какие психиатрические расстройства были связаны с персонажами « Звездных войн» .

В австралийской газете « Психиатрия» утверждается, что Jar Jar Binks имеет расстройство гиперактивности дефицита внимания (ADHD):

«Джар-Джар часто упускает из виду детали и делает неосторожные ошибки … Его трудность в поддержании его внимания очевидна … Его трудность в следующих инструкциях почти приводит к тому, что он умерщвляется … стажеры могут определить, являются ли [примеры] связанными с невнимательностью, гиперактивностью или импульсивность».

Более спорно, Фридман и Райан сделать случай для Квай-Гон Джинн, показывая педофилического поведение холить.

«В Призрачной угрозе Куай-Гон участвует во многих поведении с молодым Анакином Скайуокер таким же образом, как и педофил с жертвой ребенка. Анакин, похоже, подходит к образцу, который Куай-Гон культивирует преувеличивающих, справедливых мальчиков, не имеющих сильных мужских семейных связей … У матери Анакина нет власти или отношений с властью, что уменьшает вероятность того, что она или Анакин будут сообщать о педофиле, или потенциально можно поверить другим … Куай-Гон развивает отношения с Анакиным, отмечая его особенности и способности: он часто дает комплименты ребенку … Он развивает отношения, в которых хранятся секреты … и ребенок медленно изолирован от других … После доверие, наблюдается постепенное увеличение физической близости. В кино это было символизировано Qui-Gon, рисующим образцы крови от Анакина. Педофил может включать других детей или пожилых жертв в процесс ухаживания, чтобы еще более снизить уровень ингибирования ребенка ».

Я не слишком убежден аргументом, но он, по крайней мере, ведет к обсуждению темы ухода, которую я мог видеть, имея место в классе. Фридман и Райан также исследуют целый вид (Джавас) и утверждают, что они по природе являются клептоманами:

«Джавас может ввести понятия клептомании и накопления, поскольку они« склонны забирать все, что не связано ». С диагностической точки зрения важно признать, что клептомания – это нечто большее, чем просто кража или кража в магазинах … Чтобы соответствовать критериям клептомании, каждый должен постоянно сопротивляться импульсу кражи ненужных или не ценных предметов. Напряженность перед совершением кражи сопровождается удовлетворением или освобождением после этого. Эти характеристики клептомании можно вывести из захвата Явы R2D2 … Удовольствие воровством R2D2 ясно видно из возбужденного крика Джавы … Что касается необходимости или ценности украденных предметов и повторяющегося характера воровства, то Джавас " sandcrawler заполнен дроидами в различных состояниях дисфункции … Хотя на планете пустыни почти все может иметь ценность, ява, похоже, доводит это до крайности, учитывая количество сломанных дроидов, находящихся в их распоряжении, которые даже не выглядят в хорошей форме для использования в качестве запасных частей ».

В другом месте в статье представлен стол, в котором перечислены многие персонажи «Звездных войн» наряду с «потенциальными концептуальными обсуждениями», связанными с поведением персонажей в фильмах. Это включает (среди прочего) Дарт Вейдер (пограничное расстройство личности, посттравматическое стрессовое расстройство), Джабба Хатт (психопатия и антисоциальное расстройство личности), Боба Фетт (эдипальные проблемы – тип Гамлета), Йода (дислексия, симуляция), Люк Скайуокер (продромальная шизофрения), принцесса Лея (расстройство личности), Падме Амидала (постнатальный бред, постнатальная депрессия), Оби-Ван Кеноби (большая депрессия в пожилом возрасте, псевдо-деменция) и C3PO (обсессивно-компульсивное расстройство личности).

Однако, учитывая мои собственные исследовательские интересы, характер, который больше всего меня интересовал в списке Фридмана и Райана, был утверждением, что Ландо Кальриссиан может быть патологическим игроком. Согласно одной из записей Wiki :

«Ландо Кальриссиан был человеком-контрабандистом-мужчиной, игроком и карточным игроком, который стал бароном-администратором облачного города, а позже генералом в Альянсе повстанцев. [Он] родился на планете Сокорро … В юности он стал контрабандистом и игроком, играя в карточную игру, известную как sabbacc. Кальриссиан смог зарабатывать на жизнь незаконным приобретением и перераспределением редких или ценных товаров. Однако из-за склонности Кальриссиана к азартным играм он и его бизнес-партнер Лобот были в глубине с неправильными людьми ».

Азартные игры иногда появляются в фильмах « Звездных войн», особенно в барах. При описании Кальриссиана Хан Соло, принцесса Лея отмечает: «Он карточный игрок, игрок, негодяй. Вы бы хотели его ». Qui-Gon Jinn отмечает в «Призрачной угрозе», что «всякий раз, когда вы играете с моим другом, со временем вы проиграете». « Звездные войны» Wiki на азартных играх отмечает, что это связано с «ставкой кредитов или вещей в пари или играх, таких как суббота». Например, Ландо Кальриссиан поставил «Тысячелетний сокол» в игре сабака с Хан Соло и проиграл. Азартные игры были распространены на Татуине [домашней планете Люка Скайуокер] ». В Wiki Wiki на sabacc также отмечается, что есть несколько вариантов игры, и что Кальриссиан потерял «Миллениум-сокол» Хан Соло, играя «Кореллианский шип», и что Соло сохранил две золотые кости, которые использовались во время азартных игр. Профильная статья о Кальриссиане в « Вашингтон пост» описывает его как «упрямого игрока», а не патологического игрока.

Нет никаких сомнений в том, что Кальриссиан любил играть в азартные игры, но из фильма мало свидетельств, что это было патологично. Тем не менее, другие статьи (а также более старые и новые вымыслы) о нем утверждают, что он есть. Например, в онлайн-статье Шейна Коулисава, посвященной расстройствам личности персонажей « Звездных войн» , утверждается следующее:

«Возможно, он закончил последнее нападение на Звезду Смерти, но Ландо, возможно, был только успешным из-за того, что он был патологическим игроком. Потеряв «Тысячелетний сокол» Хан Соло в пари, позвонил в «Беспиновую газовую шахту» из кого-то и сыграл в азартные игры по сделке, чтобы предать Хан и Чубакку Империи, ясно, что он не может помочь себе. Ландо с жизнями других повстанцев, хотя и успешно, требует, чтобы космический корабль не прервал свою миссию, когда адмирал Акбар приказывает всем отступить от неожиданно действующей Звезды Смерти. Совершенный характер для обсуждения того, является ли патологическая азартная игра наркоманией или расстройством импульсного контроля, по-видимому,

Также стоит упомянуть, что Кальриссиан также будет появляться в предстоящих комиксах Marvel . В интервью писателю Чарльзу Соулу (который будет писать сценарии новых историй) очевидно, что суть его персонажа будет сосредоточена на игровой части его личности – но больше на стороне проблемы:

«Я сосредоточился на всем архетипе игрока для Ландо; более конкретно, вид пожизненного карточного игрока, который никогда не знает, когда нужно уйти со стола. Он всегда преследует свои потери, надеясь, что, если он сделает достаточно большую ставку, он может продвинуться только одной хорошей рукой. Это немного изменено здесь – идея заключается в том, что у Ландо что-то случилось с ним в прошлом, что уклонилось от него, и теперь он просто пытается вернуться к этому. Это не финансовая вещь, хотя это ее часть – это больше похоже на моральную вещь. Как долги жизни. Я не слишком сильно в этом рассказывал – это все на заднем плане, но затенение там … Ландо попадает в сумасшедшие, экстремальные ситуации, потому что это его вариант делать большие ставки за карточным столом. Если он сможет совершить это через свое следующее приключение, возможно, он может просто уйти в отставку и жить в спокойной жизни. Однако это никогда не работает. Один шаг вперед, два шага назад. Это Ландо Кальриссиан … Это рассказ о гипер-харизматичном, ультра-гладком парне, который постоянно впадает в огромные пробки и, как правило, выходит из них с помощью сочетания удачи и обаяния. Он никогда не ударил свой путь из боя; он предпочел бы купить всем несколько напитков и уйти на хороших условиях. Предполагая, что он не отобрал все свои деньги, то есть ".

Тем не менее, есть еще и романы « Негодяи» в 2013 году, написанные Тимоти Занем с участием Калриссиана, Хан Соло и Чубакки, и включает в себя рассказ « Победитель потерять все», основанный на любви Калриссиана к азартным играм. Но здесь нет ничего, чтобы предположить, что поведение является патологическим. Существует также вымышленное онлайн-интервью с Кальриссианом, которое выдвигает идею о том, что он был профессиональным игроком, а не патологическим игроком:

«В принципе, я родился в обычной семье среднего класса и обнаружил, что у меня есть талант к азартным играм. Я путешествовал по вселенной как профессиональный игрок, но иногда мне нужно больше денег, поэтому я нанял наемников и охотников за сокровищами. В конце концов я выиграл Сокол Тысячелетия, но не знал, как его лететь. Поэтому я заплатил Хан Соло, чтобы научить меня, он выиграл у меня корабль в игре в Sabbac. Я выиграл его, но, как будто вы взяли девушку своего лучшего друга, я отдал ее ему. Когда я попал в Cloud City, я выиграл титул Barron Administrator в карточной игре. В остальном они сидели в истории ».

Наконец, в более академической заметке, Кальриссиан также выступает в качестве одного из архетипов «Игрока» в книге « Архетипы в брендинге: инструмент для творчества и стратегий » Маргарет Хартвелл и Джошуа Чен. Книга представляет собой новый подход к развитию бренда и включает колоду из 60 карт архетипа с целью выявления мотивации бренда и почему она привлекает определенных клиентов. Авторы надеются, что книга будет использоваться неоднократно, чтобы информировать и оживлять стратегию бренда. Это снова говорит о том, что азартные игры Кальриссиана не рассматриваются как патологические (иначе он не был бы включен в книгу как бренд, который будет смоделирован).

Ссылки и дальнейшее чтение

Cowlishaw, S. (2015). Символы Звездных войн и их расстройства личности. Материал, 8 июля. Находится по адресу: http://www.stuff.co.nz/entertainment/film/70017741/Star-Wars-characters-…

Фридман, SH, & Hall, RC (2015). Использование персонажей «Звездных войн» для обучения психопатологии. Австралазийская психиатрия, 23 (4), 432-434

Фридман, SH, & Hall, RC (2015). Преподавание психопатологии в галактике далеко, далеко: светлая сторона силы. Академическая психиатрия , 39 (6), 719-725.

Гриффитс, MD (1996). Медиа-литература как учебное пособие для психологии: некоторые комментарии. Обзор педагогики психологии, 5 (2), 90.

Гриффитс, М. (2004). Эмпирический анализ фильма «Игрок». Международный журнал психического здоровья и наркомании , 1 (2), 39-43.

Гриффитс, MD (2010). Медиа и реклама влияют на поведение подросткового риска. Образование и здравоохранение , 28 (1), 2-5.

Hall, RC, & Friedman, SH (2015). Психопатология в далекой далекой галактике: использование темной стороны «Звездных войн» в обучении. Академическая психиатрия, 39 (6), 726-732.

Hartwell, M. & Chen, JC (2012). Архетипы в брендинге: инструментарий для творчества и стратегий . Как дизайн книги.