Возиться с «Game Night»

Просмотр фильма «Ночь игры» через объектив психиатра.

Я предоставляю ежемесячную дидактику в Медицинской школе Рутгерса Роберта Вуда Джонсона, посвященную полнометражному фильму, который мы показываем в качестве вымышленного примера психического заболевания. Цель не состоит в том, чтобы ставить диагнозы как таковые, поскольку это может привести к стигматизации людей с психическими заболеваниями (фильмы повсеместно дают неточные изображения психических расстройств). Вместо этого выбранный фильм служит для стимулирования дискуссий в социальных сетях с целью обучения учащихся, а также для информирования широкой общественности о психических заболеваниях. Следующий блог является предварительной публикацией обсуждения этого месяца.

конспект

Game Night (2018) – это комедия, в которой изображена пара геймеров, которые проводят игровую ночь, которая, по-видимому, превращается в настоящую загадку после похищения одного из них. Whodunit усложняется динамикой, созданной, когда брат Макса, Брукс, появляется без приглашения. На момент публикации фильм получил рейтинг 84% по гнилым помидорам и 7,0 баллов из 10 по IMDb.

Как это относится к психиатрии

В фильме показано поведение его главных героев, которое может указывать на игровое расстройство, поворот в игровом интернет-расстройстве, состояние, описанное в разделе, рекомендующем условия для дальнейших исследований (раздел III) в пятом издании Диагностического и статистического руководства по психическому развитию. Расстройства (DSM-5).

Глава DSM-5, посвященная зависимостям расстройств, включает расстройства, связанные с психоактивными веществами, и расстройства, не связанные с психоактивными веществами. Расстройство, связанное с азартными играми, является единственным в настоящее время расстройством, не связанным с веществами, выявленным в DSM-5. Включение этого второго расстройства подтверждается исследованиями, которые предполагают, что люди, озабоченные интернет-играми, имеют пути допаминергического вознаграждения в ЦНС, запускаемые так же, как мозг наркомана подвержен влиянию злоупотребления (1). Таким образом, люди могут испытывать а) толерантность (необходимость тратить больше времени на игры, чтобы получить тот же эффект) и б) абстинентный синдром (грусть, беспокойство, раздражительность), когда игра отнимается или невозможна. Поскольку фильм представляет собой пародию на нарушение игрового процесса в Интернете, учитывая, что главные герои играют в настольные игры, читателям напоминают, что это условие в первую очередь является зависимостью от интернет-видеоигр по аббревиатуре, используемой для вызова оставшихся критериев DSM-5 (извините, я пошел в старую школу)

  • Озабоченность играми.
  • Отказ от деятельности, потеря интереса к ранее понравившимся действиям из-за игр.
  • Вырубить (безуспешные усилия).
  • Продолжая игру, несмотря на проблемы.
  • Вводить членов семьи или других людей в заблуждение относительно количества времени, потраченного на игры.
  • На риск или подвергнув опасности или потерял работу или отношения из-за игр.
  • Отрицательное настроение заявляет о «самолечении» игрой.

DSM-5 отмечает, что игры должны вызывать клинически значимое расстройство или ухудшение в некоторых аспектах жизни человека. Темным, комичным образом, этот критерий выполняется сюжетом фильма, поскольку шутки являются прямым следствием одержимости пары игрой.

Альтернативная перспектива этого фильма состоит в том, что при появлении Брукса события, которые разворачиваются, являются продуктом ума Макса. Напряжение вторжения его брата приводит к тому, что главный герой вовлекается в (аутистическую) фантазию как защиту от стыда и сомнений (упоминается в фильме).

Рекомендации

Файл: /// C: /Users/tobiaat/Downloads/APA_DSM-5-Internet-Gaming-Disorder.pdf