Торо: Видеоигра

fumiste studios
Источник: студия fumiste

«Живи в каждом сезоне, когда он проходит; дышать воздухом, пить напиток, вкушать фрукты и смириться с влиянием земли ».

Эти строки из Уолдена Генри Дэвида Торо, опубликованного в 1854 году, суммируют то, что искал трансценденталист, когда он два года жил в каюте в лесу у водоема в Конкорде, штат Массачусетс.

Книга, с акцентом на открытое, практическое взаимодействие с природой, стала символом идеала отступления от беспокойной, в значительной степени городской среды индустриальной и информационной жизни.

Но те из нас, кто пристрастился к постоянным и мгновенно удовлетворительным информационным устройствам, больше не должны бояться исключения из мирных плодов образа жизни Уолдена.

«Уолден, игра» от GameInnovationLab, исследовательского подразделения Университета Южной Калифорнии, предлагает игрокам возможность «следовать по стопам Торо», выживая в лесу, находя продовольствие и топливо, сохраняя приют и одежду.

«В то же время, – продолжает сайт игры, – игроки окружены красотой леса и пруда, которые обещают возвышенную жизнь за пределами этих основных потребностей. Игра следует за свободным рассказом о первом годе Торо в лесу, каждый сезон проводит свои задачи для выживания и возможности для вдохновения ».

Почему, черт возьми, нет? Лично, хотя я живу, возможно, в 70 минутах от фактического, физического, Уолденского пруда, который был сохранен штатом Массачусетс в качестве заповедника, я никогда не посещал это место. Кроме того, я живу в деревне Кейп-Код, в полумиле от пляжа и в десяти минутах езды от тихих прекрасных лесных заповедников, и я даже не нашел времени прогуляться в этих условиях.

Вскоре за 18,95 долларов (игра выйдет вовремя к 200-летию со дня рождения Торо 12 июля), мне не придется вставать со стула или оставлять мой рабочий стол. Я могу щелкнуть от любой работы, которую я делаю, загрузить «Walden: The Game» и не только прогуляться с Генри Дэвидом, но и узнать о птицах и деревьях, а затем, через десять минут, когда я пойму Я все еще в крайнем случае, я могу выйти и вернуться к работе; все не двигаясь больше, чем мои глаза и пальцы.

Когда я нажал на клип, который был представлен через Salon USC, в котором я шел по лесной тропе осенью и весной в сопровождении мирной синтезированной музыки New Age, я испытал очень мягкое, пастельно-оттененное ощущение легкости и покоя, и научился что-то о цвете и окуне. Это была не прогулка в лесу, я все еще чувствовал, что неврастенический микрояг, который я всегда чувствую, когда возился с экраном для ноутбука, – но он слегка оттолкнул меня от моего ежедневного порыва.

Но (конечно, этот параграф должен начинаться с оппозиции) вся идея видеоигры, имитирующая то, что Торо специально намеревался прославить прямым опытом естественного мира, приносит анафему; эквивалент, возможно, попытки подражать поиску Google, создавая реальный, живой сад на основе цветочных 1s и 0s.

Уже наши жизни изменились, чтобы удовлетворить гиперчувствительность, захватывающие эффекты постоянной, мгновенной информации, а видеоигры любого рода только подчеркивают такие изменения. Хотя игра может иметь положительное влияние, множество негативных побочных эффектов также были зафиксированы среди навязчивых игроков; есть даже убедительные доказательства того, что, полагаясь на области стимула-ответа мозга, видеоигры позволяют атрофии гиппокампа, что увеличивает наши шансы на развитие неврологического заболевания.

На самом деле, создатели игры не выставляют это в качестве замены для луна вокруг вашего ближайшего парка или леса. Сайт утверждает: «Мы не надеемся, что игра когда-нибудь заменит чтение книги Уолдена или прекрасную прогулку на открытом воздухе или каким-то образом приблизится к природе. Мы надеемся, что игра – это на самом деле путь для большего количества людей, чтобы найти путь назад к Торо и природе, и быть вдохновленным думать более сознательно о выборе, который они делают о жизни, и о том, как жить в ней просто и мудро ».

В обществе, где мы проводим более десяти часов в день на экране, возможно, «Walden: The Game», фактически, не такая уж плохая идея.