Изучение производительности – гендерная связь в видеоиграх

Как и многие люди моего возраста или младше, я большой поклонник видеоигр. Меня интересовали такие игры до тех пор, пока я помню, и они были самой последовательной формой развлечений в моей жизни, часто выигрывая над компанией других людей и, иногда, едой. Поскольку я, или почти любой, кто провел время в игровом сообществе, может подтвердить, опыт игры в эти игры с другими может часто приводить к, скажем так, менее приятным взаимодействиям с теми, кто расстроен потерями , Независимо от того, высмеиваете ли вы свою собственную плохую производительность, хорошую производительность, удачу или тактику выбора, негативные комментарии часто встречаются в конкурентной среде онлайн-игр. Однако есть люди, которые считают, что просто быть женщиной в таких условиях дает отрицательный прием от сообщества преимущественно мужского пола. Действительно, некоторые доказательства, согласующиеся с этой возможностью, недавно были опубликованы Касумовичем и Кузнековым (2015), но, как вы вскоре увидите, картина враждебного поведения по отношению к женщинам, которая проявляется в гораздо более тонкой, чем ее часто называют.

cplnation.com

Агрессия, видеоигры и гендерные отношения; о чем еще вы хотели бы прочитать?

Источник: cplnation.com

В стороне следует отметить, что некоторые темы – сексизм, являющийся среди них, – склонны избегать ясного мышления, потому что у людей есть какой-то социальный интерес к тому, что они могут сказать об стоимости ассоциации определенных групп. Если, например, люди, которые играют в видеоигры, воспринимаются негативно, я, скорее всего, буду страдать в социальном плане, потому что мне нравятся видеоигры (так что у меня есть предвзятость). Соответственно, люди могут сообщать или интерпретировать доказательства способами, которые не совсем точны, чтобы нарисовать определенные изображения. Эта проблема, по-видимому, не раз поднималась в текущем документе. Например, одна претензия, сделанная Kasumovic & Kuznekoff (2015), заключается в том, что «… мужчины и женщины в равной степени могут играть в конкурсные видеоигры». Цитата для этого утверждения указана как «Существенные факты об индустрии компьютерных и видеоигр (2014 г.)». Однако в этом документе слово «конкурентный» вообще не появляется, не говоря уже о гендерной разбивке конкурентной игры. Смутно, авторы впоследствии утверждают, что в конкурентных играх часто доминируют мужчины с точки зрения того, кто их играет, что прямо противоречит бывшей идее. Еще одна жалоба, сделанная Kasumovic & Kuznekoff (2015), заключается в том, что женщины «чаще изображаются как сумасшедшие в бедственном положении», хотя в документе, на который они ссылаются, чтобы поддержать эту претензию, по-видимому, не содержится каких-либо нарушений фактического представительства женщин в видеоиграх как персонажей , вместо этого измеряя восприятие людьми женского представительства в них. Хотя такое утверждение действительно может быть правдой – женщины могут быть изображены как нуждающиеся в спасении чаще, чем они изображены в других ролях и / или по отношению к изображениям людей. Стоит отметить, что цитируемая ими цитата не содержит данных, которые они это подразумевает.

Несмотря на эти неточности, Kasumovic & Kuznekoff (2015) делает шаг в правильном направлении, рассматривая, как репродуктивные выгоды от конкуренции формируют мужскую и женскую психологии при приближении к вопросу о женщинах в конкурентной видеоигре. Для мужчин свое место в иерархии господства было весьма актуальным для определения их возможного репродуктивного успеха, что привело к более открытым стратегиям навигации по социальной иерархии. Эти открытые стратегии включают в себя развитие более крупных, более мускулистых верхних тел у мужчин, подходящих для прямых физических соревнований. Напротив, репродуктивная пригодность женщин часто была меньше затронута их статусом в социальной иерархии, особенно в отношении прямых физических соревнований. Поскольку мужчины и женщины начинают соревноваться в тех же местах, где различия в физической силе больше не определяют победителя – как это имеет место в онлайн-видеоиграх – это может привести к некоторым неприятным ситуациям для конкретных мужчин, которые могут больше всего проиграть, имея свои статус, которому угрожает женская конкуренция.

В интересах более ясного понимания того, почему участие женщин в типичных соревнованиях мужского пола может быть проблемой для некоторых мужчин, давайте использовать некоторые байесовские рассуждения. Что касается физических соревнований, более крупные люди склонны доминировать над меньшими; поэтому большинство боевых видов спорта разделены на разные классы, основанные на весе комбатантов. Итак, что мы можем сделать, когда меньший боец ​​последовательно бьет более крупный? Хотя они не являются взаимоисключающими, мы могли бы сделать вывод о том, что более мелкий истребитель очень квалифицирован или что более крупный истребитель особенно неквалифицирован. Действительно, если более крупный истребитель теряет как людей своего собственного веса, так и весового класса ниже него, последняя интерпретация становится более вероятной. В этом примере не требуется большой прыжок, чтобы заменить размер сексом: потому что мужчины, как правило, сильнее женщин, наши байесовские предки должны заставить нас ожидать, что мужчины в среднем выиграют в прямой физической конкуренции над женщинами. Человек, который плохо работает против мужчин и женщин в физической конкуренции, нанесет серьезный удар по его социальному статусу и репутации бойца.

mmaweekly.com

Ему будет неловко видеть, что он проиграл пять раз с трех сторон.

Источник: mmaweekly.com

В то время как выигрыш в конкурентных видеоиграх не зависит от физической силы, там применяется аналогичный тип логики: если люди склонны быть подавляющими, доминирующими в видеоигре с точки зрения их эффективности, то у человека, который работает плохо, больше всего чтобы проиграть от участия женщин в игре, так как теперь он может плохо сравнивать как с стандартной справочной группой, так и с неблагополучной группой меньшинств. В отличие от этого, мужчины, которые являются высокопоставленными в этих играх, не будут беспокоиться о том, что женщины присоединяются к ним, так как они не страшно обеспокоены потерей их и угрозой их статуса. Это дает некоторые интересные прогнозы о том, какие мужчины станут враждебными по отношению к женщинам. Для сравнения, другие социальные и мистические теории (которые часто трудно разделить) не склонны давать такие прогнозы, вместо этого предполагая, что как мужчины с высоким, так и низким уровнем развития могут быть враждебными по отношению к женщинам, чтобы удалить их из типа мужчин пространство; что можно считать более общей дискриминацией по признаку пола.

Чтобы проверить эти гипотезы, Kasumovic & Kuznekoff (2015) сообщил о некоторых данных, собранных во время игры Halo 3, в течение которых были записаны все матчи и разговоры в игре. Во время этих игр у авторов было примерно дюжина нейтральных фраз, записанных либо мужским, либо женским голосом, который они играли в соответствующие моменты в матче. Эти фразы служили для других игроков в отношении якобы пола исследователя. Сами поединки были 4 против 4 игр, в которых цель каждого – убить больше членов вражеской команды, чем их убить. Все внутриигровые разговоры были транскрибированы, причем два кодера изучили транскрипты для комментариев, направленных к исследователю, играющему в игру, классифицируя их как положительные, отрицательные или нейтральные. Производительность игроков, делающих эти комментарии, также была записана в отношении того, была ли игра выиграна или потеряна, общий уровень мастерства игрока и количество их убийств и смертей в матче, чтобы получить представление о типе игрок делает их.

Данные представляли 163 игры Halo, в ходе которых 189 игроков направили комментарии к исследователю через 102 игры. Из тех 189 игроков, которые комментировали, все они были мужчинами. Только 147 из тех комментаторов, которые пришли от товарища по команде, были сохранены для анализа. В общей сложности 82 игрока направили комментарии к женщине-озвученному игроку, тогда как 65 направили комментарии к мужчине-озвученному игроку.

Несколько интересных результатов появились в отношении манипуляций с гендерными факторами. Хотя я не буду упоминать их всех, я хотел выделить несколько. Во-первых, когда исследователь использовал женский голос, более опытные игроки-мужчины имели тенденцию направлять на них значительно более позитивные комментарии относительно игроков с низкой квалификацией (β = -.31); такая тенденция не наблюдалась для мужского голоса. Кроме того, по мере того, как разница между исследователем-женщиной и комментатором увеличивалась (в частности, поскольку человек, делающий комментарий, был все более высоким рангом, чем игрок, озвученный женщинами), число положительных комментариев, как правило, увеличивалось. Точно так же высококвалифицированные игроки-мужчины, как правило, направляли меньше негативных комментариев в исследование женского голоса (β = -18). Наконец, с точки зрения их убийств во время матча, бедные мужчины-мужчины направили больше негативных комментариев к женским вокалистам, по сравнению с высокоэффективными мужчинами (β = 0,35); такая тенденция не была очевидна для мужского голоса.

twinfinite.net
«Я плохо разбираюсь в этой игре, и это ваша вина, что люди это знают!»
Источник: twinfinite.net

В совокупности результаты, похоже, указывают на довольно последовательное направление: малоэффективные мужчины, как правило, менее приветствовали женщин в своей конкурентной игре выбора, возможно, потому, что в большей степени подчеркнули их низкую производительность. Напротив, высокопрофессиональные самцы были относительно менее обеспокоены явным присутствием женщин, погрузившись в их приветствие. В конце концов, человек, хорошо владеющий игрой, вполне может быть привлекательным качеством для женщин, которые также наслаждаются миром Esports, и каким лучшим способом начать потенциальные отношения, чем с общим хобби? В конечном итоге стоит отметить, что поистине сексистские типы могут представлять другую структуру данных по сравнению с людьми, которые просто делали положительные или отрицательные комментарии: только 11 из игроков (из 83, которые сделали отрицательные комментарии и 189 сделанные любые комментарии) были классифицированы как комментарии, которые считались «враждебным сексизмом», что не дало достаточно большой выборки для надлежащего анализа. Хорошие новости, похоже, такие комментарии, по крайней мере, относительно редки.

Ссылки: Kasumovic, M. & Kuznekoff, J. (2015). Понимание сексизма: статус мужчины и его исполнение смягчают поведение враждебных и дружественных женщин. PLoS One, 10: e0131613. DOI: 10.1371 / journal.pone.0131613