Следующий оппонент должен был появиться в пятницу, 12 ноября, в очень солидной газете. Это было так, что их не было. Я думаю, что многие из них полезны, поэтому вместо того, чтобы оставить кусок, чтобы исчезнуть в глубину моего жесткого диска, я размещаю его здесь ниже. Создавая газетную аудиторию в виду, читатели будут широкой публикой и чрезвычайно проницательными читателями « Психологии сегодня» , хотя я думаю, что вы по достоинству оцените ее.
Национальный игровой день отправляет неправильное сообщение
13 ноября 1800 библиотек по всему миру будут участвовать в крупнейшем одновременном национальном турнире по видеоиграм. Хотя люди из рекордов Гиннеса могут поддержать это, остальных нас не должно быть. Зачем? Потому что для поощрения игры в видеоигры, не обсуждая пристрастия к видеоиграм, это как объявление удовольствия от употребления вина, не обсуждая похмелья и алкоголизма.
Китай и Южная Корея уже рассматривают зависимость от видеоигр в своем кризисе общественного здравоохранения №1. В Китае есть несколько сотен «загрузочных лагерей» для людей с видеоиграми и / или интернет-зависимостями, а Южная Корея обучила 1000 консультантов по наркомании, которые работают в центрах лечения 200 «детоксикации». Добавьте, что обе страны ищут способы ограничить время воспроизведения детей в возрасте до 18 лет с помощью комендантского часа, запретов и программного обеспечения, и ясно, что многие люди в Азии очень обеспокоены.
Но является ли США частью этой глобальной эпидемии? Американская медицинская ассоциация так думает. В 2007 году их исследование показало, что пять миллионов американских детей (возраст 8-18 лет) могут быть зависимыми от видеоигр. Учитывая, что средний игрок составляет 35 лет и уже 12 лет играет в игры, мы должны больше беспокоиться о 114 миллионах американских игроков-взрослых. По мнению экспертов, от 5% до 15% игроков, страдающих зависимостью, у США может быть до 15 миллионов наркоманов.
«Но как насчет DSM?», Вы можете захотеть кричать. Это правда, что в книге «Официальные» психические расстройства Американской психиатрической ассоциации «Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам» в настоящее время нет «зависимости от видеоигр», но все признаки указывают на них, в том числе и на версию 2013 года. Если вы когда-либо видели, как кто-то зомбирует перед экраном часами, играя в Halo, World of Warcraft или EVE в Интернете, вам, вероятно, не нужно будет обсуждать легитимность зависимости от видеоигры. И не уменьшайте разрушительную силу видеоигр в присутствии вдовы геймера (кто-то, кто «потерял» супруга или партнера к соблазну видеоигр), или они покажут вам свирепость, которая сделает гризли медведь сжимается. Просто ознакомьтесь с показаниями на веб-сайте www.wowdetox.com, «веб-сайт, посвященный волонтерам, направленный на людей с игровой зависимостью от World of Warcraft», чтобы заглянуть в десятки тысяч жизней, которые сильно пострадали от нездорового отношения с видеоиграми.
Крайним случаем пристрастия к видеоиграм является Крейг Смоллвуд из Hawaii, который недавно выровнял иск против создателей Lineage II, заявив, что он настолько увлекся, что у него были проблемы «вставать, одеваться, купаться или общаться с семьей и друзьями». В августе окружной судья США Алан Кей отказался отклонить требование о грубой небрежности, которое может иметь далеко идущие последствия для индустрии видеоигр.
Это также не просто вундеркинды и кретины. Один из лучших теннисистов мира, Энди Мюррей, был брошен Ким Сирсом в конце 2009 года из-за его предполагаемой семичасовой привычки Playstation 3. И Куинн Питкок, высоко оцененный призыв 2007 года от Indianapolis Colts, сыграл всего один год, прежде чем уйти и провести следующие два года игры, так как его жизнь зависела от этого. (Его попытка вернуться в этом году не оправдалась, когда он был отпущен Seattle Seahawks в сентябре.) Как консультант по восстановлению цифровой зависимости, я регулярно работаю с людьми из всех слоев общества. Профессиональные спортсмены. A-список знаменитостей. Хирурги. Пожарники. Футбольные мамы. Солдаты.
Пристрастие к видеоиграм – это будущее, доступное любому независимо от их расы, социально-экономического статуса или возраста. Это не означает, что все, кто играет, станут зависимыми, но без хороших образцов для подражания, чтобы показать, как выглядят здоровые отношения с виртуальными средами, до сих пор легко проскальзывать в цифровое отверстие кролика, когда вы осознаете, что это слишком далеко, это тоже поздно.
Я поддерживаю публичные библиотеки, и я также ценю удовольствие. Так что идите в свою местную библиотеку-участницу в Национальный игровой день. У них будет много настольных игр под рукой. Я рекомендую «Извини», «Поселенцы Катана» и «Хуллабалу». Я также рекомендую проверить несколько книг с большим количеством слов, чем картинки. Если вы тоже хотите играть в видеоигры, продолжайте. Просто поймите, что, по статистике, каждый знает, по крайней мере, одного человека, который является либо наркоманом видеоигр, либо хорошо на этом пути.
Если вы не можете найти этого человека, возможно, вы тоже.
Райан Г. Ван Клив является автором Unplugged: My Journey Into the Dark World of Video Game Addiction ; он также является частым медицинским докладчиком по вопросам видеоигры, игровой культуры и социальных сетей.