Позаботьтесь о том, чтобы надеть платье, взять свою фотографию в виртуальной маске Mardi Gras или выяснить, какой размер коробки вам нужно для отправки пакета – с вашего компьютера? Вы можете с дополненной реальностью (AR). Существует виртуальная гардеробная на виртуальных визитах Tobi.com * на сайте Hotel.com и симулятор доставки в USPS. На этой неделе Tissot Watches выпустили заголовки с дисплеем в Лондоне, где вы можете практически попробовать стили и функции всей своей часовой линии. Довольно весело.
Не хотите быть связанным с домом? Вы можете взять AR на улицу и использовать смартфон, чтобы найти остановку метро, найти ближайший ресторан и ознакомиться с последними обзорами или получить информацию о знаке.
AR интерактивна, мгновенная, очень крутая и скоро придет. Накладывая цифровую информацию (текст, изображения, аудио или визуальные эффекты) на то, что мы сейчас называем «реальной жизнью», AR объединяет трехмерные среды в режиме реального времени.
Подумайте о AR как о промежуточном доме между виртуальной реальностью и простой старой реальностью. Виртуальная реальность обеспечивает полную синтетическую среду, например, в виртуальном мире Second Life или застроенных областях Google Earth, как этот пример Virtual Rome.
AR, с другой стороны, добавляет к реальности, как начинки на мороженое. В AR виртуальные и реальные объекты сосуществуют в одном и том же пространстве. Если вы поклонник футбола, вы уже старинная рука. Нижние линии и маркеры полей, которые перемещаются вместе с играми, выполняются с помощью AR.
Не отвергайте недавнее появление приложений дополненной реальности как маркетинговые трюки или голливудскую причуду. AR не просто продает журналы, игрушки и блюда из ресторана.
Виртуальная информация отображается на телефоне камеры
Объединение реальных и виртуальных объектов может улучшить наш опыт реального мира. Предоставление информационных накладок в реальной жизни облегчает всевозможные вещи – даже вещи, более важные, чем шоппинг, такие как медицинские исследования и обучение, отношения с мозгом и поведением, обучение космонавтов и даже, осмелюсь сказать, образование. Недавние примеры – класс четвертого класса в Сан-Диего, который использовал AR, чтобы узнать о ботанике и выставке в музее Гетти, которая позволяет вам практически изучить кабинет Аугсберга 17-го века, не заплатив за газ и парковку.
AR также обладает большим потенциалом для терапевтических применений, таких как лечение фобий, ПТСР и тревоги. (Посмотрите AR-тараканов, используемых для лечения фобий с ошибками, что довольно жутко, но выглядит довольно эффективно.)
Реальная революция только начинается. Технология AR будет по-прежнему становиться одновременно более сложной, доступной и недорогой. Начиная с первой расширенной системы реальности Ивана Сазерленда в 1968 году, исследователи пытались выяснить, как сделать AR более переносимым и практичным. Там, где когда-то вам приходилось носить компьютер на голове, опыт AR теперь подходит для вашего заднего кармана. Отчасти благодаря доступности мобильных платформ с открытым исходным кодом разработчики создали поток интересных и / или полезных приложений для мобильных устройств, таких как iPhone и Droids, а также компьютеров. Просмотрите AR-браузеры, такие как Layar http://www.layar.com/, чтобы узнать, как это работает.
Иван Сандерленд, 1969, Первая расширенная реальность
Простой инструмент камеры и телефона или компьютера, оборудованного Интернетом, открывает дверь для большого количества информации, которая может быть вызвана непосредственно в окружающей среде, будь то инструкции по эксплуатации и этикетки с содержанием пищевых продуктов или расположение книг в библиотеке. Многие приложения AR используют значок или «glif», прикрепленный к реальной среде, для запуска цифрового файла. Видео Hitlab показывает отличные примеры. Еще одним интересным сайтом, где вы можете распечатать глиф и эксперимент, является Smart Grid компании GE. С добавлением GPS-технологий AR может предоставлять навигационные инструменты, такие как карты походов, идентификационные ориентиры и местную флору и фауну. Это мечта учителя науки или истории.
Но это использование только начинается и едва затрагивает поверхность потенциала приложений AR для обеспечения социально полезного, актуального и содержательного контента.
Я вижу, что AR обладает огромным социальным потенциалом. Поскольку финансовые и технические препятствия для производства контента продолжают падать, способность людей создавать и распространять контент будет уходить с YouTube и выходить в мир – весь мир. В качестве культурного моста AR может не только связывать прошлые структуры и историю с настоящим, но и позволяет общинам иметь голос и делиться опытом, повествованиями, музыкой и искусством с соседями и посетителями во всем мире. В качестве образовательной помощи АР может помочь ликвидировать «цифровой разрыв», сделав все учебные материалы, информацию и ресурсы доступными для всех учащихся. AR также может предоставлять опыт использования по требованию для поддержки и усиления активного обучения, самоэффективности и создания совместной учебной среды. AR также может увеличить передачу знаний, удержание и мотивацию к обучению, потому что не только он размещает контент в контексте, но и весело! Вот почему в программах Imagined Communities мы интегрируем AR в платформу для разработки и интерактивного обучения.
Hitlab Обзор AR
AR привносит совершенно новый смысл в «медиаграмотность». Способность использовать информационные технологии улучшает индивидуальное благополучие, поскольку доступ к информации поддерживает расширение прав и возможностей и автономность (BCS, 2010). Эти атрибуты стимулируют экономический рост и гражданское участие. Приведение цифрового контента в реальную среду может поддерживать личное агентство и повысить подотчетность, особенно по сравнению с анонимностью Интернета. Разумеется, наверняка будут проблемы для разработки, как и для всех новых технологий. Но AR изменит многие вещи глубоко и, я полагаю, к лучшему.
–
БКС. (2010). Разделение информации: может ли ИТ сделать вас «счастливее»? (стр. 1-16): Chartered Institute for IT.
* Виртуальная гардеробная Tobi.com основана на технологии AR под названием Fashionista, разработанной Zugara http://www.zugara.com/.
Фото Сандерленда из Допплера, C. (nd). История мобильной расширенной реальности. 2010. Получено 23 мая 2010 г. https://www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/