Развлечения: хорошие или плохие для вас?

Мы живем в развлекательной культуре. Наиболее очевидным показателем этого является то, что большая часть того, что люди заботятся о развлечениях: Lady Gaga, NBA, American Idol, Charlie Sheen и т. Д. Очевидный вопрос: хорошо это или плохо, Я не хочу пытаться ответить на этот вопрос. Несомненно, легко смеяться над поклонниками и знаменитостями и американцами, прикованными к их телевизорам, наблюдая, как люди ожидают, что они тренируются и взвешиваются, но кто говорит, что людям приходится постоянно заниматься серьезными действиями? Если мы посмотрим, что большинство людей делало большую часть времени на протяжении всей истории человечества, это, вероятно, не обсуждает моральную философию и не изобретает исчисление. И причина в том, что люди нуждаются в отдыхе, восстановлении и приятных занятиях: без какого-либо стресса мы будем самоуничтожиться.

Тем не менее, есть некоторые серьезные вопросы, которые мы должны задать людям о взаимодействии с развлечениями. Один из них касается тех, кто, кажется, настолько погружен в развлечение, что начинает пренебрегать возможностями и обязанностями остальной части их жизни. Если мы хотим использовать слово «наркомания», чтобы охватить такую ​​возможность, результаты чрезмерного использования развлечений могут быть почти такими же, как чрезмерное употребление наркотиков: человек может стать настолько одержимым формой развлечения ( например, онлайн-игра), что он начинает разрушать свою жизнь.

И это возвращает нас к вопросу о том, является ли культура развлечений хорошей или плохой. Недавно антрополог Джефф Снодграсс и его коллеги опубликовали исследования, которые предназначены для ответа на этот вопрос в одном конкретном контексте – онлайн-ролевой игры World of Warcraft (WoW). Поскольку любой, кто играл в эти игры, знает, они могут быть чрезвычайно поглощающими. Игроки часто сообщают, что теряют время, даже повседневное окружение и идентичность, и чувствуют, что они становятся персонажами, которые они изображают в игре. И, конечно же, как я указываю в своей книге « Пойманный в игру», такие переживания происходят во многих разных формах развлечений, от чтения романтического романа до просмотра захватывающего фильма.

Snodgrass возглавляет команду исследователей, которые сами являются долгосрочными игроками WoW. Они опросили многих других игроков и опубликовали онлайн-опросы, которые были завершены сотнями энтузиастов WoW. Исследовательская группа обнаружила сложную сеть взаимоотношений, которая помогает нам разобраться с «хорошим или плохим» вопросом. Но если мы упростим все это до нижней границы, ответ будет заключаться в том, что глубокое погружение в WoW может быть и хорошим, и плохим. WoW – наряду со многими другими видами развлечений – может быть эффективной формой снятия стресса, поскольку это позволяет игроку полностью забыть проблемы с реальным миром и таким образом расслабиться на некоторое время. Но именно потому, что опыт может быть таким расслабляющим и приятным, некоторые игроки – по собственному признанию – злоупотребляют им. Один из ценных результатов этого исследования заключается в том, что, возможно, это может помочь нам положить конец дебатам о том, хорошо или плохо ли развлечение, и перейти к более интересному вопросу о том, какие именно факторы дают положительные и отрицательные результаты психического здоровья для развлечения пользователи.

Для получения дополнительной информации посетите веб-сайт Peter G. Stromberg. Фото: Рань Янив Хартштейн.