Автор Keith Millis, гость-консультант
Согласно сценарию из фильма «Звездный путь 2009», молодые вулканцы испытывают систему образования, совершенно отличную от нашей. Вместо того, чтобы учиться у «учителей», их инструктируют в стручках, окруженных компьютерными дисплеями, которые викторируют учеников на добродетелях Вулкана, таких как логика и мораль.
Вернувшись на Землю, у нас нет вулканических стручков. Но технология, которая используется и разрабатывается, может приближаться.
Фактически, многие исследователи, преподаватели и компьютерные ученые отмечают многие достоинства индивидуализированного обучения и оценки с использованием передовых компьютерных учебных сред.
В некоторых случаях, например, с помощью интеллектуальных обучающих систем (ИТС), среда обеспечивает персонализированную инструкцию по принципу «один на один». Как и человеческие наставники, эти системы представляют проблемы, подсказки, обратную связь и прямую инструкцию, когда это необходимо.
Существуют также обучающие программы, основанные на цифровых играх. Известные как «серьезные игры», они включают в себя такие функции, как конкуренция, проблемы, очки и сюжетные линии в попытке увеличить вовлеченность и настойчивость.
В настоящее время разрабатываются другие платформы и типы передовых учебных сред, посредством которых учащиеся могут подключаться к другим студентам, а в некоторых случаях – виртуальным студентам.
Эти технологии обычно предназначены для дополнения занятий в классе, а не для замены учителей. Итак, если вы учитель, вы можете перестать задерживать дыхание. Это будет какое-то время, пока вы не будете заменены, если когда-либо.
Но имейте в виду, что компьютерное обучение и серьезные игры эффективны. Фактически, интеллектуальные системы обучения почти соответствуют уровню эффективности преподавателей-людей (vanLehn, 2011).
Некоторые преимущества использования современных компьютерных учебных сред:
Теперь некоторые причины для осторожности:
Итак, если вы планируете использовать образовательные технологии, будь то инструктор или студент, обязательно сделайте домашнее задание относительно того, существуют ли эмпирические исследования, подтверждающие его эффективность. Если их нет, будьте осторожны с его принятием.
Кроме того, если вы молодой Вулкан. Высокий совет не может выпустить вас из своего контейнера.
Кит Миллис, доктор философии, является профессором психологии в Университете Северного Иллинойса. Он был директором проекта Operation ARA (Millis, Graesser, & Halpern, 2014), серьезной игрой, которая преподает методы исследования.
Рекомендации
Adams, DM, Mayer, RE, Koenig, A., Wainess, R., & MacNamara, A. (2012). Повествовательные игры для обучения: тестирование открытий и повествовательных гипотез. Журнал педагогической психологии, 104, 235-249.
Anderson, JR, Corbett, AT, Koedinger, KR, & Pelletier, R. (1995). Познавательный наставник: извлеченный урок. Журнал учебных наук 4 (2): 167-207.
D'Mello, SK & Graesser, AC (2012). AutoTutor и аффективный AutoTutor: учась, разговаривая с когнитивными и эмоционально интеллектуальными компьютерами, которые говорят. ACM-транзакции по интерактивным интеллектуальным системам, 2 (4), 23: 1-38.
Graesser, AC, Li, H., & Forsyth, C. (2014). Обучение путем общения на естественном языке с разговорными агентами. Текущие направления в психологической науке, 23, 374-380.
Майер, RE (2015). Кембриджский справочник по мультимедийному обучению. Пресса Кембриджского университета: Нью-Йорк.
Millis, K., Graesser, A., & Halpern, D. (2014). Операция ARA: серьезная игра, в которой сочетаются умные уроки и принципы обучения для преподавания науки. В V. Benassi, CE Overson, & CM Hakala, (Ред.) Применение науки обучения в образовании: включение психологической науки в учебную программу. Получено с веб-сайта Общества по обучению психологии: http://teachpsych.org/ebooks/asle2014/index.php
VanLehn, K. (2011). Относительная эффективность обучения людей, интеллектуальные системы обучения и другие обучающие системы. Психолог образования, 46 (4), 197-221.
Wouters, P., van Nimwegen, C., van der Spek, ED, & van Oostendorp, H. (2013). Мета-анализ когнитивных и мотивационных эффектов серьезных игр. Журнал педагогической психологии, 105, 249-265.