Не только дети играют

Я думаю, что легко забыть о «здоровых» аспектах игр и фантазий, потому что ( как я уже писал ) СМИ любят сенсационные истории о людях, играющих в игры и другие фантастические переживания «слишком далеко». Большая часть этого была преувеличена, и ее корни вернулись к 1980-м годам, и кампания Pat Pulling's Beashed About Dungeons and Dragons (BADD) запретила D & D (потому что, по ее оценке, D & D отвечала за самоубийство своего сына). В другой так называемой игровой трагедии знаменитый «инцидент с паровым туннелем» предположительно привел к исчезновению Джеймса Далласа Эгберта III из Мичиганского государственного университета в 1979 году, после того, как он потерялся в туннелях кампуса, играя в ролевые игры в реальном времени. Слух был, это привело к его смерти. (Фактически, Эгберт просто сбежал из кампуса и, к сожалению, убил себя год спустя.) Смерть не была связана с D & D: ребенок был в депрессии, страдал от давления на школьное представление от своих родителей и имел привычку к наркотикам. Тем не менее, фильм был снят в главной роли Тома Хэнкса, Лабиринты и монстры (основанные на этих событиях, сами адаптированные из одноименного романа). Навсегда после этого D & D и его аналоги были связаны с ненормальным поведением.

За последние пару лет появились более сенсационные истории о зависимых геймерах в Корее и Китае, о лагерях для холодных индейцев, которые вылечили интернет-наркоманов, и о геймер, который умер от истощения на своей клавиатуре. Рассказы о флирте и делах (часто в характере, в ролевых игровых мирах) также обрушились вокруг блогосферы. Недавнее движение рассматривает феномен Гарри Поттера как опасный и сатанинский; в словах Chick Publications и его комикса «The Nervous Witch», «книги Поттера открывают дверной проем, в который вносят неисчислимые миллионы детей в ад». Именно так D & D столкнулся с увлечением поп-культурой, когда я был подростком в 1980-х годах. D & D собиралось развратить умы подростков или превратить их в поклонников сатаны. Помните «Темные подземелья» Джека Чика ? Весело, если это было не так грустно и дезинформировано.

Все эти страхи – D & D как опасные – сегодня кажутся странными. Никто больше не воспринимает эту угрозу серьезно, кроме, возможно, фундаменталистских крыльев.

Тем не менее сохраняются стереотипы и предрассудки против игр и фэнтези. Большинство людей не понимают, что для 99% игроков и болельщиков эти мероприятия интегрированы здоровыми способами в жизнь или нормальных людей, и они обеспечивают необходимое сообщество, обряды прохода, этику и ценности, как и другие клубы и хобби ,

Но забавная вещь: игры делают еще больше. Это позволяет нам попробовать новые роли. Там происходит развитие личности, возникающее в ролевой ситуации. И если вы гнусный застенчивый ребенок, как я был в тот день, ролевые игры могут быть необходимым инструментом для социализации.

Недавно я обнаружил центр для подростков – единственный в стране – он использует настольные (а не видео) игры, чтобы учить эти точные жизненные навыки. Основанный в маленьком городке Белфаст, штат Мэн, The Game Loft способствует риску, лидерству и товариществу. Специально для детей, которые считают, что футбольный сетрон является иностранным миром, The Game Loft погружает их в другой вид командного спорта, где они могут найти достижение и связанность.

Как я писал в недавней статье для Christian Science Monitor («Ролевые игры вытаскивают неохотных школьников в толпу поддержки» ) , члены Game Loft играют персонажей, вооруженных не футбольной обивкой и хоккейными клюшками, а цепной почтой, широкими мечами, легкими саблями , и магические заклинания. Работая вместе, они берут на поля битвы и исследуют подземные подземелья, пытаясь отважиться в этих воображаемых сферах. Реактивные игры, которые позволяют детям обитать в других местах из местной истории, дают им долю в своем сообществе. Для тех, кто рискует выйти из средней школы, The Game Loft может предоставить полномочия, подотчетность и путь назад.

Как утверждают основатели Патриция и Рэй Эстрюок: «В лофте мы знаем, что с детьми происходят хорошие вещи, и дети Loft могут легко идентифицировать эти хорошие результаты. Наша программа игр призвана поощрять эти хорошие результаты ».

Слишком плохо Game Loft не существовало еще во времена лабиринтов и монстров, а Джеймс Даллас Эгберт III.

Этан Гилсдорф является автором «Фантазийных уродов и игровых выродков: эпический поиск реальности среди ролевых игроков, онлайн-геймеров и других обитателей воображаемых царств». Дополнительная информация на http://www.ethangilsdorf.com/