Игра мертвых:

В течение дюжины лет я следил за работой Тома Мерфи, профессионального терапевта, который оценивает двигательное развитие дошкольников. В типичной сессии у него были бы дети, прыгающие с стульев стула и попадающие в пляжный мяч, бросающие мяч, чтобы стучать по боулингу или сидеть на полу с деревянными блоками и фигурами маленьких людей. К его изумлению, то, что он нашел, хорошо, пусть он скажет вам: «все больше детей прибывают в дошкольное отставание в своих моторных навыках».

Мне стало известно о том, как количество детей, нуждающихся в дополнительной помощи, менялось с 1999 по 2011 год. Программа была предназначена для выявления детей, которые нуждались в помощи, прежде чем они попали в детский сад. Это был открытый грант, и это дало мне возможность наблюдать за несколькими годами несколько тысяч детей. Когда я впервые начал учиться в дошкольных учреждениях, я обычно видел 2-3 детей в каждом классе, которые были быстро признаны нуждающимися в дополнительной помощи. Двенадцать лет спустя, я видел бы, что половина детей в некоторых классах отставала в своих навыках и нуждалась в дополнительной помощи. Важно сказать, что дети из семей с низкими и более высокими доходами проявляли такое же отставание в навыках.

Итак, у нас есть целое поколение трехлетних детей, прибывающих в дошкольные заведения, которые были более сидячими и менее подготовлены физически, чем когда-либо прежде, и что мы делаем в дошкольных учреждениях? Политики не согласны с базовым развитием детей и активно продвигают провайдеров, чтобы превратить дошкольное учреждение в детский сад, с ошибочным понятием, что толкание ученых в раннем возрасте окупится, когда дети войдут в школу.

Тем не менее, дети, которые приходят в дошкольное учреждение со слабыми мышцами, провисание и короткие промежутки внимания, все меньше и меньше подготовлены к новому миру ожиданий во многих дошкольных учреждениях. Ожидается, что они будут сидеть и сосредоточиться дольше, чем когда-либо ожидалось раньше, и они все менее и менее подготовлены, поэтому неудивительно, что они разочарованы и выступили.

Попросите любого педиатра описать, как часто они назначают препарат СДВГ для детей в возрасте до пяти лет. Мы создаем детей для неудачи, а не для успеха, и мы можем делать гораздо больше. Если когда-либо был момент «назад к основам», мы пришли, и настало время противостоять этому стремлению подтолкнуть ученых к 3 и 4 годам и позволить детям играть. Вот как они учатся.

Средство звучит бладно-просто: «Я был поражен тем, сколько детей, которые год или больше отставали в своих моторных навыках, могли быстро догнать, пока у них есть шанс учиться и испытать правильную игру в дошкольном учреждении. »

Кто или что мешает детской игре?

Причины различны, но указывают на реальное изменение в том, как родители позволяют своим детям и малышам играть и исследовать. В 1990-х годах политика «спина», учрежденная педиатром, является частью картины. Эта благонамеренная политика была направлена ​​на предотвращение внезапного синдрома детской смерти (СИДС), но создала целое поколение младенцев, упускающих «время живота». Поскольку младенцы проводят больше времени на спине, как во время сна, так и в детских креслах во время день, они упускают из виду, узнав о своем мире и продвигаясь по этапам развития. Существует огромное увеличение числа детей с плагиоцефалией (плоские головы), которые возникают из-за того, что тратят так много времени на спину, а кости черепа все еще мягкие и податливые. Младенцы ползают меньше, поскольку родители помещают их в сиденья и устройства, которые удерживают их. Родители часто испытывают желание «развлекать» их экраном или телефоном, а не позволять им ползать и рисковать попасть в беду (именно это нужно делать детям).

Родители хотят, чтобы их дети были в безопасности. Они готовы подать в суд, если младший ранен. Поскольку дошкольные учреждения обслуживают общественность, общественность контролирует их через правительственные постановления:

Там, где я живу в Массачусетсе, Департамент раннего образования и ухода (EEC) создал чрезмерные новые правила безопасности, которые ограничивают активную физическую игру, которую дети жаждут и отчаянно нуждаются. Виды простого оборудования, которые были найдены в каждом центре, такие как качели и альпинисты, быстро исчезают во имя повышения стандартов безопасности.

Центры, которые использовали игровое оборудование в течение многих лет, внезапно сказали, что их игровое оборудование нуждается в большей «зоне падения» или не соответствует новому правилу. Когда изменения оказываются слишком дорогостоящими, большинство центров просто удаляют их. Это не выгодно для провайдеров дневного ухода жаловаться, и они должны соблюдать новые правила или риск потерять свою лицензию на работу.

Я твердо верю, что правительство должно установить высокие стандарты безопасности наших детей. Но в последние годы странный процесс добавления все большего количества правил и ограничений вызвал серьезные непредвиденные последствия. Я не знаю, почему государственные агентства, такие как Массачусетс ЕЭС, стали настолько жесткими и не связаны с сообществом профессионалов, которых они контролируют. Благонамеренные люди в основном «следуют политике», которую они не создали. Зачем создавать правила, которые ограничивают детей от того, чтобы быть детьми, и не позволять учителям и работникам дневного ухода делать то, что они знают, – это лучшая практика?

Правительство помогает создать проблему, которая предоставляет гранты (такие, как описывает Том Мерфи) для изучения. Однако правительство путается, потому что родители смущены тем, что лучше для их детей, и не требуют более реалистичного руководства. И почему родители ошибаются?

Одна из причин заключается в том, что американская культура думает о мотивации, как морковь и палочка. Экономическая жизнь использует незащищенность (палку), чтобы держать нос в точильном камне, в то время как вы «зарабатываете свободное время» (морковь), чтобы играть. Когда это считается позитивным, игра – это особый гений Эйнштейна, но также и прибыльное индустриальное развлечение: «программа», которую вы смотрите. Это не естественно для всех существ, но испорчено как отходы и паразитизм. Людские ресурсы расходуются, если ваша рабочая сила является sweatshop в Азии. Поскольку США имеют самое слабое трудовое законодательство (и самую длинную рабочую неделю) любой передовой экономики, получение выборной работы означает выживание.

Исторически сложилось так, что бедных продолжали жить из рук в рот; теперь средний класс, как нам говорят, тоже находится под угрозой. Чтобы держать игру под контролем, деловая и правительственная борьба ограничивает медицинское страхование и страхование по безработице, усиливая незащищенность. Столетие назад, когда психолог Г. Стэнли Холл и другие также беспокоились о чрезмерно защищенных детях, они рекомендовали дикую природу и дикость встряхнуть. Сегодня это было бы немыслимо.

Заводы отправились в Китай, но конкуренция все еще поощряет менталитет фабрики. Родители «Вертолет» испытывают соблазн перемалывать своих детей, чтобы дать им «преимущество». Цель состоит в том, чтобы развить навыки и талант, но на самом деле работа все чаще выбирает сотрудника, который «вкладывает» себя в программу. В настоящее время студенты демонстрируют признаки паники, когда выбирают майора, который обещает работу, независимо от того, подходит ли она им.

Технологические и управленческие стрессовые программы, перспективные изобилие, поскольку они автоматизируют работу, уменьшая занятость и зарплаты. На самом деле, технология также играет в программирование. Дошкольники могут физически отставать в целом, но демонстрируют высокоразвитые превью от видеоигр. Большинство моделей видеоигр «играют» в качестве параноидального соревнования, чтобы выжить, убив «врагов» на экране. Игры – это машины, которые программируют игроков.

И поэтому «развлечение» ограничило идею игры. «Наращивание времени», молодой и старый поворот в паранойю телевидения, которая драматизирует то, что Джордж Гербнер назвал «средним миром», преувеличивая насилие и захватывающий, чтобы уловить побеги от смерти. «Игра» – это многомиллионный «зрительский спорт». Его управляют «вертолетные» менеджеры, которые управляют действием и прибылью, чтобы получить преимущество перед конкурентами.

С этим противоречивым отношением к игре родители могут запереть детей в безжизненную систему безопасности, думая, что они дают им больше жизни. Иногда беспокойство о смерти смертельно. Когда слово «воссоздание» испорчено, оно теряет свою «творческую» силу.

Как в законе, так и в игре: дух считается так же, как и письмо.

0 0 0

Том Мерфи MS OTR / L ATP является педиатрическим профессиональным терапевтом в больнице Кули Дикинсон в Нортгемптоне, Массачусетс. Он провел 12 лет (1999-2011), проверив детей дошкольного возраста по моторным навыкам в рамках грантовой программы в Холиок, Массачусетс. В 2011 году он основал проект Bogin Playscape (boginplayscapeproject.com) для создания и пожертвования крытых игровых площадок и оборудования для детских центров в Западном Массачусетсе. Две игровые площадки были завершены, а третий будет завершен весной 2016 года. Он также работает с Арлен Спунер, PT CEIS, педиатрическим физиотерапевтом, и проводит обучающие семинары по моторному развитию для детей до 5 лет. По его словам:

«Моя первая работа в средней школе была помощником учителя в дошкольном учреждении в 1973 году. Мне как-то всегда удалось включить работу с детьми дошкольного возраста на протяжении многих карьерных преобразований; как проектировщик мебели (строительство крытых игровых площадок), инженер по реабилитации (работающий на оборудовании для детей-инвалидов) и, наконец, высадка на мою нынешнюю работу в качестве педиатрического профессионального терапевта ».

Другие источники:

http://pediatrics.aappublications.org/content/119/1/182

http://www.gesellinstitute.org/wp-content/uploads/2014/06/Pretendplay.NF…

https://civilrightsproject.ucla.edu/research/k-12-education/school-disci…

http://www.truth-out.org/articles/item/36947-when-play-is-criminalized-r…