Нажатие на App Gap

Большинство обычных игроков будут хорошо знать, что технология революционизирует то, как они могут играть в азартные игры и получать доступ к азартным играм. Одним из самых заметных нововведений было распространение различных азартных приложений («приложений») для смартфонов и компьютерных планшетов. Большинство британских букмекеров запустили приложения для ставок на спорт, включая Betfred Mobile Sportsbook, William Hill iPhone, Ladbrokes Mobile, Betfair iPhone Client и Paddy Power Mobile . Большинство приложений позволяют спортивным игрокам играть в азартные игры через свои мобильные телефоны и / или планшеты (например, iPad ) со всеми теми же вариантами, что игроки могут выйти в автономный режим, и дополнительно отслеживать сделанные ставки. В сочетании с этим многие операторы представили сайты, совместимые с iPhone . Букмекеры также запустили аналогичные приложения и услуги для продуктов Android (т. Е. Не Apple) (например, приложение для мобильных игр для мобильных устройств Unibet ). Короче говоря, ставки на мобильные спортивные состязания пошли в основное русло.

Существуют также приложения для таких игр, как Fantasy Football (например, тот, который предлагается Betfred ), но большинство операторов азартных игр переходят на рынок мобильных социальных ставок, поскольку он обеспечивает большую гибкость в прогнозировании строк оценки и облегчает обмен результатами результатов с друзья. Такие услуги включают Unibet Social Betting, SideBets Social BETworking, Bodugi Social Betting, King of Prediction и Bet Tracker Pro. Игроки также имеют доступ к широкому кругу советов по ставкам и ставкам с помощью приложений для iPhone и Android. Приложения для азартных игр также могут предоставлять доступ к потенциально полезной информации для игрока (например, советы, статьи стратегии, последние обновления и т. Д.). В дополнение к его букмекерской индустрии, операторы казино последовали этому примеру и также перешли на рынок приложений для азартных игр как на iPhone, так и на Android.

Как только приложения казино будут установлены, игроки смогут мгновенно получить доступ к своим любимым казино и играм в казино, не ища их через веб-браузер. Быстрый взгляд на коммерчески доступные приложения для азартных игр показывает, что почти все игровые операторы предлагают привлекательные бонусы, пытаясь привлечь новых клиентов для загрузки своего программного обеспечения для азартных игр и потратить немного денег (например, бонусы на первый депозит, бонусы за перезарядку и различные другие сезонные акции ). Психосоциальное влияние реальных азартных игр на деньги, вероятно, стало горячей темой среди тех из нас, кто проводит исследования в области изучения азартных игр.

Как и в случае с онлайн-азартными играми в целом, введение азартных игр и мобильных азартных игр устраняет ограничения времени и места, позволяет круглосуточно и без выходных, обеспечивает удобство и гибкость, предоставляет широкий спектр игр (например, слоты, блэкджек, видеопокер , рулетка и т. д.) и потенциально увеличивают возможности азартных игр, а также позволяют любому игроку играть в любом месте в любое время, обеспечивая сетевое соединение. Реальные игровые азартные игры, возможно, делают азартные игры еще более легкими для игроков. Несмотря на то, что игрокам явно много преимуществ, эти преимущества могут иметь негативное психосоциальное воздействие на небольшое количество игроков.

Рынок азартных игр, вероятно, будет очень прибыльным как для разработчиков игр, так и для игровых операторов. Согласно последнему отчету Juniper Research, к 2017 году пользователи смартфонов и планшетов будут платить 100 млрд долларов в год на устройствах, по сравнению с примерно 20 млрд долларов в 2011 году. Однако в Mobile Trreat Center от Juniper Networks также сообщалось, что азартные игры приложения представляют наибольшую угрозу безопасности для пользователей смартфонов, после того, как в марте 2011 года и сентябре 2012 года было проанализировано более 1,7 миллиона приложений в Google Play Store . В другом исследовании, проведенном немецкими исследователями из Университета Лейбница (Ганновер) и Университетом Филиппа (Марбург), было обнаружено, что приложения (включая приложения для азартных игр) были утечки личных данных, включая информацию о банковских счетах. В исследовании было опрошено 13 500 наиболее популярных бесплатных приложений из Google Play Store и было установлено, что 1074 из них (8%) использовали неправильное или неадекватное кодирование. В этих исследованиях также было обнаружено, что приложения для азартных игр «явно превысили разрешения, которые были более чем достаточны для нормального использования», и что с помощью вредоносного ПО они не имели никакого доступа к ряду функций смартфонов и планшетов пользователей. Сообщалось, что гоночные приложения вызывают наибольшую озабоченность у 99% платных гоночных приложений и 92% бесплатных игр для гонок, способных отправлять SMS; половина бесплатных загруженных приложений смогла использовать камеру; и 94% бесплатных игр могут выполнять исходящие телефонные звонки.

С точки зрения психосоциального воздействия одна из областей, в которой приложения для азартных игр, похоже, имеют наибольшее влияние в настоящее время, касается ставок в игре. Например, Bet365 (самый успешный игровой оператор на британском игровом рынке) имеет бесплатное приложение для ставок, которое игроки могут использовать для любого из своих рынков в игре (особенно футбол) со смартфона. В предыдущем блоге я утверждал, что то, что сделали рынки «в игре», – это то, что традиционно является прерывистой формой азартных игр, таких как ставки на футбол, – где игроки каждый день делали одну ставку на результат футбольной игры – той, где потребители может снова и снова играть в азартные игры. Более того, игровые операторы быстро воспользовались растущим количеством телевизионного спорта. В современном обществе, где есть живое спортивное мероприятие, всегда будет потребитель ставок. «В игре» компании, торгующие ставками, использующие игорные приложения, удовлетворяли как спрос на естественные ставки, так и инициировали новую клиентуру в этом процессе.

Если вознаграждение за азартные игры происходит только один или два раза в неделю, я утверждал в своих работах как с Джонатаном Парком, так и с Майклом Ауэром, для игроков практически невозможно создать проблемы и / или стать зависимыми. «В игре» ставки с использованием азартных игр изменились, потому что теперь у нас есть футбольные матчи почти каждый день недели, делая ежедневный 2-часовой плюс период ставок семь дней в неделю. Я утверждал в своих статьях для рекламной прессы азартных игр, что «в игре» коренным образом изменило то, как люди смотрят и делают ставки на спортивные мероприятия. Скорость игры также влияет на распространенность проблемной азартной игры. Основываясь на соотношении между продолжительностью события, частотой событий, частотой ставок и интервалом выплат, эмпирические исследования постоянно показывают, что игры, которые предлагают быстрый, стимулирующий ход игры, частые победы и возможность быстрого воспроизведения, – это те, которые чаще всего цитируются как связанные с проблемой азартных игр. Эти потенциально вызывающие проблемы структурные характеристики могут быть расширены с помощью азартных игр и ставок в игре. Фактический уровень распространенности проблемных азартных игр, конечно, будет зависеть от многих факторов, кроме скорости игры в одиночку, но игры с высокими и быстрыми частотами событий, скорее всего, будут влиять на рост ставок проблемных азартных игр. Игра «In-play» с помощью азартных игр выглядит как активность, которая начинает размывать линии между непрерывными и прерывистыми формами азартных игр.

Частота возможностей играть в азартные игры (т. Е. Частота событий), по-видимому, является основным фактором, способствующим развитию азартных игр. Общее правило заключается в том, что чем выше частота событий, тем больше вероятность того, что эта деятельность приведет к проблемам с азартными играми для уязвимых и уязвимых игроков. Было показано, что зависимость от азартных игр связана с вознаграждением, скоростью вознаграждений и ставками выплат. Таким образом, чем больше потенциальных вознаграждений есть, тем выше вероятность вознаграждения, тем более вероятной будет деятельность. Учитывая время, деньги и ресурсы, подавляющее большинство азартных игр теперь «непрерывны» в том, что люди могут снова и снова играть в азартные игры. Поэтому, в отношении проблемных азартных игр, ставки «в игре» через азартные игры – это деятельность, на которую нам действительно нужно следить.

Ссылки и дальнейшее чтение

Гриффитс, MD (2012). Азартные игры на Facebook? Причина для беспокойства? Закон о мире онлайн-азартных игр, 11 (9), 10-11.

Гриффитс, MD (2012). Разумные игры (Краткий психосоциальный обзор ставок в игре). i-Gaming Business Affiliate, июнь / июль, 44.

Griffiths, MD & Auer, M. (2013). Бесполезность игрового типа в приобретении, разработке и обслуживании проблемных азартных игр. Frontiers in Psychology , 3, 621. doi: 10.3389 / fpsyg.2012.00621.

Макмиллан, Д. (2012). IPhones станут мобильными казино, добавив реальные деньги. Бизнес-неделя Bloomberg, 16 августа. Находится по адресу: http://www.businessweek.com/news/2012-08-16/iphones-become-mobile-casino…

Мэннинг, Дж. (2012). Приложения Android утечка личных, банковских реквизитов. Материал, 23 октября. Находится по адресу: http://www.stuff.co.nz/technology/digital-living/7852719/Android-apps -le…

Parke, J. & Griffiths, MD (2007). Роль структурных характеристик в азартных играх. В Г. Смит, Д. Ходжинс и Р. Уильямс (ред.), Исследования и измерения в исследованиях азартных игр. pp.211-243. Нью-Йорк: Elsevier.

Шарма, М. (2012). Список лучших угроз безопасности для азартных игр. Материал, 4 ноября. Находится по адресу: http://www.stuff.co.nz/technology/digital-living/7904180/Free-gambling-a …