Покемон Go и неудача городского дизайна

Colin Ellard
Источник: Колин Эллард

Pokémon Go, игра с дополненной реальностью, в которой игроки охотятся за физическим миром для симпатичных существ, которые могут быть собраны, отправлены в битву или даже переведены в «Профессор», чтобы быть почерком в конфету (или, как говорят, слухи) по-прежнему сильны , Наши общественные места изобилуют как молодыми, так и старыми, блуждающими с выражением восхищения. Мы натыкаемся друг на друга, иногда блуждаем перед автомобилями или иногда даже отваливаем скалы в наших поисках Покемонов. В игре была лавина освещения новостей, некоторые из которых заполнены светящимися рассказами о том, как мы становимся здоровее через все упражнения, сняли наши кушетки в странную новую вселенную фантазии, которая, кажется, вокруг нас , Были и скептики, жалуясь, что игра – это еще одна форма отвлечения от здесь и сейчас или, возможно, еще один инструмент, который умные маркетологи (или даже преступники) могут использовать, чтобы заманить нас в их логовища. У меня был свой собственный curmudgeonly neuroscientist bash в игре здесь, размышляя о системах мозга, которые могут быть вызваны игрой, которая может быть странным сочетанием освежающей прогулки в лесу и потного шутера от первого лица, в зависимости от того, на ваше отношение к игре.

Некоторые из обсуждений были сосредоточены на причинах безудержной популярности игры. Похоже, что он появился почти из ниоткуда (хотя есть множество прецедентов для приложений с дополненной реальностью). Значение ностальгии по франшизе Pokémon, безусловно, сыграло свою роль, и новинка хорошо продуманной игры, которая вписывается в возможности приложений дополненной реальности с использованием GPS и нового поколения мощных смартфонов, тоже не повредит.

Но, как городской психолог, у меня есть другие мысли. Когда люди говорят о том, как здорово, что у нас наконец есть причина выйти из кушетки и запустить себя в мир, мне интересно, чего не хватало до того, как игра появилась. Я утверждал в кумире Quartz, что если цель игры состояла в том, чтобы вывести людей из своих домов, чтобы заняться их окружением, тогда мы все могли бы быть намного лучше, просто вскользь в наши ботинки и выходим за дверь без нашей технологии. Большая часть работы моей лаборатории сосредоточена на исследованиях эффектов на ум и тело, которые делают именно это.

Так почему бы нам не сделать это?

Одна из возможностей заключается в том, что по той или иной причине мы находим желающий реального мира. Этого недостаточно для нас. Почти в каждом городе есть привлекательные достопримечательности, парки и просторные общественные места. Но все мы знаем, что во многих городах таких мест назначения не хватает. У нас еще слишком много пустых, скучных фасадов зданий. Многие из наших городов по-прежнему слишком сосредоточены на автомобиле, чтобы сделать жизнь приятной для городского пешехода. Есть слишком много мест в слишком многих городах, где люди просто не хотят быть. Психологическое здоровье наших городов имеет много возможностей для улучшения. Так что, если часть причины популярности Pokémon Go заключается в том, что она предлагает нам побег из мест в наших городах, которые в противном случае слишком унылые?

Конечно, многие из самых захватывающих хабов в игре («спортзалы», где мы можем взять нашего покемона, чтобы вступить в бой) совпадают с частями города, которые уже очень интересны – так устроена игра , Но это не всегда верно. Pokéstops, где игроки могут собирать шары Poké и другую экипировку, необходимую для успешного геймплея, часто устанавливаются в гораздо менее интересных местах. Кажется, что тварей можно найти почти везде.

Ничто из этого, кстати, не предназначено для критики самой игры. Я игрок Pokémon Go (полное раскрытие: уровень новичков 8), и мне нравится играть с женой и детьми. Я скептически отношусь к тому, что задыхающееся волнение тех, кто говорит, что они изучают все новые вещи о своих городах, может быть совершенно правильным. По моему собственному опыту, очень много времени уделяется экрану телефона, и у меня даже были моменты, когда я стал дезориентирован и немного потерял места, которые я знаю очень хорошо. Но меня действительно интересует возможность того, что популярность этой игры (и многих других, которые обязательно последуют), действительно является комментарием об обедненном психологическом состоянии города. Если скептики действительно хотят, чтобы люди выливались на улицы, как технологически необремененные фланеры, находя восхищение в их реальном мире, тогда, возможно, нам нужно немного усердно работать, чтобы убедиться, что наслаждение там можно найти.

Если вы хотите узнать больше о психологии городского дизайна, посмотрите мою недавнюю книгу «Места сердца: психогеография повседневной жизни».

Вы можете следить за мной в Twitter @ whereaminow