Когда мы сами работаем с антагонистами

Разработчик видеоигр почувствовал себя преданным. Она действительно знала, что она заслужила поощрение, только чтобы сказать, что она не будет готова, по крайней мере, не для нее. Она сделала все правильно, работала над проектами, которые ей были назначены, приняла дополнительные задания, ушла с пути, чтобы помочь своим сверстникам работать над другими проектами. Старшие руководители ее отдела имели только хорошие вещи, чтобы сказать ей и, казалось, поддержали ее продвижение. Но продвижение не произошло. Она была расстроена, затем в ярости. Она считала, что старшие руководители солгали ей, что они не сделали достаточно отталкивания от лидеров других департаментов, которые выступали за то, чтобы их собственный народ продвигался в фирме. Она была обезумела. Она начала собирать свое резюме, дав своей сети понять, что скоро она будет готова покинуть то, что стало коррумпированной, чрезмерно политической фирмой, которая не ценила талант и лояльность.

Эта история, к сожалению, слишком распространена. Но история также ошибочна. Это слишком просто, признак того, что что-то не так. В этом рассказе разработчик видеоигр – главный герой. Она героическая фигура, способная и лояльная, в своем героическом путешествии, двигаясь через заросли, помогая другим менее сильным на этом пути. И тогда она – раненная жертва, преданная тем, кому она доверяла, Антагонисты, чье злословие оставило ее заброшенной. Либо роль-герой, жертва – оставляет ее в центре истории, проявляя силу в мире или борясь за выживание против тех, кто потерпел бы неудачу.

Мы должны научиться быть подозрительными к историям, в которых мы находимся, и только к ним – к Протагонистам. Истина наших обстоятельств всегда сложнее. В мире действуют не только другие люди; мы также действуем на себя. Очень часто в то же время мы одновременно являемся одновременно и протогастистом, и антагонистом. Мы становимся по-своему, внедряя образцы мысли и действия, которые подрывают наши героические путешествия и становятся жертвами самих себя. Это не особенно новая идея. То, что полезно рассмотреть, и слишком многие из нас не так, – это то, как и почему мы защищаем себя от применения этого знания к себе. Мы держим себя в темноте о себе, сияя свет только тем, что поддерживает иллюзию чистого главного героя. Остальное, как сказал бы аналитик Карл Юнг, остается в тени.

Дизайнер видеоигр осветил свет только тем, что было вокруг нее. Она увидела заросли, в которых она оказалась в ловушке, как ее руки были поцарапаны и кровоточили, ее одежда порвалась. Она оглянулась и увидела путь, который она очистила, весь прогресс, который она сделала. Тем не менее, было много, о чем она не обращала света, и о котором она, таким образом, не знала. Дизайнер, по сути, медленно выполнял свою работу, к разочарованию других. Она отстала от своих сверстников. Ее менеджер дал ей дополнительное время, сократил количество проектов, за которые она отвечала, и тем не менее производство осталось ниже того, что было необходимо. Ей дали отзывы, в которых говорилось, что она не отстает. В течение нескольких лет не было увеличения зарплаты, никаких бонусов. Это были знаки и другие. Но она предпочла не видеть этих знаков. И при этом она предпочла не сиять свет на себя, и посмотреть, как она была в чем-то образом Антагонистом.

Дизайнер видеоигр крепко держался за свою историю, в которой были некоторые, но не все части реальности того, как она попала в ее трудную точку в своем путешествии. И, держась крепко в ее рассказе, означало строгое ограничение любой информации, которая может привести к осознанию того, что она не хотела знать или признать о себе. Поэтому она закрыла себя от общения с несколькими из старших руководителей, которые искали ее, чтобы оказать поддержку и помочь ей продумать, что произошло и что может произойти в будущем. Это были сторонники, которые заботились о ней. Но она избегала их. Более того, она предпочла видеть их как антагонистов. Это служило особой функции, позволяющей ей не видеть, как она сама по себе пошла. Она бессознательно отколола антагониста внутри и проецировала на других ту часть себя, что она не могла или не желала признавать.

Конечно, есть несколько проблем с этим. Отношения, которые в противном случае могли бы оказать поддержку, обратную связь и рост, уменьшаются, а не развиваются. Многообещающая карьера отвлекается. И, что наиболее важно, прежний главный герой почти гарантированно повторяет процесс, которым она становится по-своему, обвиняет других, терпит неудачу, а затем отказывается видеть и брать на себя ответственность за свои чувства, поведение и последствия. Ее собственное развитие как взрослого – члена нашего вида, определяемого в основном способностью брать на себя ответственность за его или ее действия, опыт и результаты, остается частым и будет продолжаться.

Эффект страуса поддерживается простотой историй, которая уменьшает сложность людей. Такие истории распространяют иллюзию, что люди – это всего лишь одно – хорошее или плохое, умное или немое, доброе или жестокое. Более сложная реальность такова, что каждый из нас содержит в себе все полярности. Мы оба – главный герой и антагонист, в рассказах о нас. Именно внимательно изучая, как взаимодействуют части наших «я», мы можем получить более глубокое представление о самих себе, и это создает более здоровые отношения и лучшие результаты для нас самих и для организаций и сообществ, от имени которых мы боремся.