Гомофобия в виртуальных сообществах

Представьте себе, как вы спокойно сидите в безопасности своего дома, вы оказываетесь жертвой ненавистной речи и предубеждения из-за вашей расы, религии или сексуальной ориентации. Представьте, что ваш ребенок является жертвой кибер-издевательств или виртуального изнасилования при попытке играть в онлайн-игру. К сожалению, это становится общим опытом для многих людей, которые участвуют в онлайн-медиа, таких как интерактивные игровые сообщества.

В случае гомофобии в Интернете, согласно опросу игроков гей-видеоигр за 2006 год, проведенному Университетом штата Иллинойс, «когда его спрашивают, как часто игроки испытывают гомофобию, опрошенные, которые ответили« Всегда »или« Часто », составляли 42%. Добавьте «Иногда», и это приведет к тому, что общее количество составит 74,5% »(Cole, 2009). Исследование прошло несколько лет, однако эта проблема только ухудшалась, и, пытаясь найти решения, «Союз геев и лесбиянок против клеветы» (GLAAD) запустил «Проект по гомофобии и виртуальным сообществам». Этот вопрос вызывает большую озабоченность, поскольку виртуальные предрассудки или кибер-буллинг – это одно, а что происходит, когда это поведение перетекает в реальную жизнь?

Предрассудки и дискриминация, как правило, являются условиями, которые накладываются друг на друга. Поэтому, пытаясь прояснить их, предрассудки являются результатом любого негативного предчувствия отдельного лица или группы, это негативное отношение. Хотя «дискриминация – это негативное поведение» (Myer, 2007). Реальная дискриминация может стать физически вредной и даже смертельной. «Кибер-издевательство – психологически разрушительная форма социальной жестокости среди подростков» (Шариф, 2005). Имейте в виду, что средний онлайн-геймер – 35, однако 25% онлайн-геймеров моложе 18 лет, и они не только наблюдают и участвуют в анти-гей-поведении в Интернете, некоторые начинают практиковать это поведение в своей реальной жизни.

«Согласно докладу GLSEN, GLSEN, Сети геев, лесбиянок и прямых образований,« 86,2% студентов ЛГБТ сообщили, что их устно преследуют, 44,1% сообщили, что их подвергают физическим преследованиям, а 22,1% сообщили, что в прошлом году физически было совершено нападение в школе из-за их сексуальной ориентации ».

Кроме того, в 2008 году 15-летний Лоуренс Кинг из Окснарда, штат Калифорния, был дважды выстрелен в затылок другим студентом-мужчиной, сидя в классе, просто потому, что он попросил стрелка быть его валентином (NYTimes, 2008) , В 2009 году 11-летний мальчик из Массачусетса и 11-летний мальчик из Грузии оба покончили жизнь самоубийством. Оба мальчика были жертвами анти-гей-издевательств в своих школах (Cole, 2009). Важно отметить, что, по данным Американской психологической ассоциации, «самоубийство является причиной смерти для гомосексуальных подростков» (APA, 2001). Что еще более печально, кажется, что иногда даже в смерти эти молодые жертвы все еще находятся в центре внимания ненависти. Например, в случае Лоуренс Кинг была создана общественная группа Facebook, чтобы почтить память, и когда его спросили, почему стена комментария была удалена, создатель заявил, что:

«Стена подвергалась насилию со стороны многих членов, чтобы извергать ненависть и проявлять неуважение к делу, и многие из нас послали меня с просьбой быть инвалидом, поэтому я это сделал» (Gianakos, 2009).

Теория агрессии в области социального обучения, разработанная Альбертом Бандурой, гласит, что мы изучаем агрессию, наблюдая, как действуют другие, и принимая во внимание последствия (Myers, 2007). Если онлайн-геймеры, взрослые или дети, узнайте, что в порядке, чтобы заниматься реакцией на ненависть, издевательствами и насилием в Интернете, почему мы должны ожидать от них отличных от них в реальной жизни? В виртуальных сообществах, как представляется, мало регулирования или защиты от этих типов виртуальных нападений, но усилия проекта GLAAD по гомофобии и виртуальным сообществам – это первый шаг. Надеюсь, этот акт для социальных изменений породит осознание и поможет людям понять, что это не просто геевская проблема, это также проблема, которая затрагивает людей разных рас и религиозных убеждений.

В своих исследованиях по этой теме я столкнулся с несколькими статьями о том, как игры, насильственные и просоциальные, влияют на игрока. Однако, как представляется, очень мало статей о влиянии виртуальных предрассудков и дискриминации и о том, как это влияет на людей в реальной жизни. Я уверен, что в будущем этого не будет.

Изображение кредита: nashvillescene.com