Может ли хорошая литература быть озвученной?

Как мы расширяем наши литературные традиции в эпоху цифровых технологий?

Задолго до того, как психология стала наукой и группой академических дисциплин, изучение ума происходило случайно, но глубоко в лучших из историй, изображавших человеческие взаимодействия. Примеры, которые выпрыгивают на нас, многочисленны. В какой-то конкретный порядок времени я упомянул Библию , Коран , «Басни Эзопа» и « Тысяча и одна ночь».

Все это ранние вехи в рассказе историй, содержащего понимание того, как работает ум. В Западном мире, еще до Фрейда и Юнга, у нас были рассказчики, такие как Шекспир и Джейн Остин, изображающие психологические истины нашего существования.

Фактически, мы можем сказать, что вся современная литературная традиция – это исследование ума, действующего внутри того, что мы теперь называем экологией человека. Экология человека, как Википедия, говорит о «междисциплинарном и междисциплинарном исследовании отношений между людьми и их естественной, социальной и построенной средой». Экология человека – это часть «география, социология, психология, антропология, зоология, эпидемиология, общественность здоровье, домашняя экономика и естественная экология », – продолжает Википедия.

Литература составлена ​​из рассказов об индивидуальном разуме внутри Разума, что является другим именем для глобального самосознания. Наша команда в The Bay Dying – игра «Экология» начала размышлять о том, как мы можем расширить литературу в эпоху цифровых технологий, поскольку цифровая технология начинает меняться во всей человеческой экологии?

Как мы можем принести литературу в Интернет, которая делает то, что всегда делала литература, – рассказывать истории, которые питают наши души, а не только наши аппетиты к фантастическим мировым квестам для всемогущества в Вселенных подземелий и драконов, как это делает цифровое повествование?

Могут ли все ослепительные технологии, которые мы придумали, например, в HTML5 для веб-и беспроводных сетей, использовать для расширения и расширения эффектов литературы в цифровую эпоху? До сих пор наиболее распространенное использование интерактивного повествования – это видеоигры, в которых истории используются почти исключительно для того, чтобы заполнить время бездействия волнениями, отрывом от современных головоломок и удовлетворением нашей зависимости от насилия и власти в мире фантазий и мира?

В этом свете мы начали изучать движение к серьезным играм, которое описывается Инициативой по серьезным играм, «Играя наш путь в лучшее будущее» в Центре Вудро Вильсона. Мы знали, что наша игра должна быть интересной и захватывающей; но это также должно быть очень серьезным.

То, о чем наша команда начинала задаваться вопросом: может ли интернет-историй стать серьезной литературой и сделать некоторые из того, что Шекспир и Джордж Элиот сделали на английском, Флобера и Мопассана на французском, а Толстой и Достоевский сделали по-русски.

Мы начали говорить об интернет-романе как игре; и начал воображать, что если бы у Чарльза Диккенса был Интернет, его роман «Сказка о двух городах», возможно, был рассказом о нашем мире, с загрязнением, забивающим реку Нигер в Африке и Желтую реку в Азии. Континенты теперь связаны так же, как заполненные кровью улицы Лондона и Парижа были во время Французской революции, в «Сказке двух городов» !

Как знают читатели «Современного плавильного котла», я верю в магическое мышление, а не как престидитизацию, а как акаузальную взаимосвязь или синхронность, как это называл Юнг. Синхронность связывает нас с талантливым молодым экс-писателем-романистом Джастином Николсом, живущим в регионе Желтой реки Китая. Мы попросили его присоединиться. Он отправил по электронной почте перефразирование чего-то от Ноама Хомского, который мы превратили в логлайн для нашего романа: «Помимо ядерной катастрофы экологическая разруха может стать самой большой угрозой для выживания человека».

Случайно, если вы хотите это назвать, в городе была конференция по вопросам развития в Африке, и из нее мы получили нескольких авторов из региона дельты Нигера, чтобы присоединиться к писателям из других частей мира, которые мы уже набирали, используя наш рекрутинг Сайт на www.TheBayisDying.org.

Мы знали, что, создав серьезный роман, созданный группой, и сделав игру, мы будем начинать в творческий проект, который также был проектом исследования действий, причем вопросом исследования является:

Может ли групповой, интерактивный роман как игра подняться до уровня хорошей литературы?

Чистые исследования касаются продвижения знаний. Исследование действий касается совершенствования практики. Мои друзья, которые глубже погружаются в магическое мышление (новая мысль Калифорнийской духовности), чем я сказал мне, что в уме Бога-бесконечной возможности проект уже был выполнен. Поэтому мы пересмотрели вопрос исследования действий:

Как группа авторов, их соавторы технологий и кучка гуру интернет-маркетинга используют The Bay, умеет выполнять риторические действия в художественной литературе? И у мультимедийных инструментов есть некоторые риторические преимущества в создании когнитивных, эмоциональных, психологических, психосоциальных и этических эффектов, как всегда делали романы.

Традиционно роман определяется как вымышленный рассказ значительной длины с сюжетом, который разворачивается через действия, речь и мысли персонажей; но может ли одно и то же быть сделано в мультимедиа, а не полностью в текстовом формате на бумаге или в электронной книге?

Можем ли мы испытать волшебство романа только путем чтения текста?

Можем ли мы создать повествование с некоторыми визуальными и слуховыми элементами движущихся изображений, но с возможностью зрителей перемещать рассказ вперед по страницам (в данном случае, экран за захватывающим экраном) – прекращение, смакуя, думая, глядя на ассиды и разговаривая внутри себя, а не двигаясь беспомощно, как это происходит с фильмом?

Учитывая эти вопросы, мы приступили к нашему приключению, чтобы найти то, что уже существует, мои друзья из Калифорнии, в основном из Агапе и Ассоциации за глобальную новую мысль, говорят, где-то в сознании Бога – мультимедийный, групповой роман, игра-для-хорошего, роман о человеческом разуме, работающем внутри человеческой экологии. Хорошо, если это то, что они говорят! Хорошо, со всеми стратегическими партнерами и волонтерами высшего уровня, которые присоединились к нам, мы должны допустить, что The Bay будет умирать онлайн в начале 2014 года.

Джордж Дэвис, как креативный директор Quest Digital Worldwide, собрал команду волонтеров и стратегических партнеров во всем мире, чтобы создать интерактивный, основанный на группе, интернет-роман как игру. В романе «Залив умирает» речь идет о глобальной борьбе за сохранение окружающей среды.