Гонка восприятия оружия

Это вторая из серии должностей по принятию решений и футболу.

На прошлой неделе мы видели, что действия на местах зависят от процедурной системы принятия решений. Чтобы напомнить вам, процессуальное принятие решений зависит от признания категорий и высвобождения хорошо практикуемых действий на основе этих категорий.

Этот процесс категоризации является перцептуальным. Подобно тому, как взрослый человек распознает дерево, а не капли коричневого и зеленого, футбольный эксперт признает категории в игре. Но в отличие от дерева, в футболе есть еще одна команда, пытающаяся распознать эти категории. Это приводит к гонке вооружений между восприятием и обманом.

Начнем с простого примера восприятия восприятия. Две команды выстраиваются в линию. Как только выстроились в линию, линеранды не могут двигаться, пока мяч не будет поднят. Поэтому они ждут подходящего момента для начала. Защитник хотел бы дать своей команде преимущество двигаться первым, поэтому он предоставляет информацию о том, когда они собираются подняться по мячу (счет). В то же время защитник не хочет, чтобы защита знала, когда игра на самом деле начнется, поэтому он затушевывает счет и пытается не предоставлять никакой информации о том, когда произойдет поход.

Во время самой игры у нас также есть целый набор категорий, которые одна команда пытается распознать, а другая команда пытается скрыть.

Представьте себе полузащитника, пытающегося выяснить, является ли передача обслуживания реальной или поддельной. Защита хочет классифицировать игру в бег или прохождение игры. (Реальные категории будут намного сложнее, но это объяснит основные вычисления.) Если это запущенная игра, полузащитник захочет перейти вперед, чтобы закрыть линию; если это пропускная игра, он хочет вернуться назад, чтобы покрыть потенциальный приемник. Защитник пытается сделать фальшивые передачи обслуживания похожими на реальные передачи обслуживания, насколько это возможно, чтобы было трудно классифицировать. (Помните, что этот процесс категоризации и действия происходит быстро. Полузащитник на самом деле не говорит эти слова самому себе. Но он научился распознавать подсказки, которые помогают ему классифицировать реальные и фальшивые передачи, например, как движется защитник после предоставления мяча бег назад.)

Точно так же преступление всегда пытается спросить, это блиц или нет? Если преступление может «распознать блиц» и откуда оно происходит, тогда они могут привлечь дополнительных мужчин, чтобы ответить на него. Защита может выстроить семью игроками с потенциалом, чтобы попытаться уволить защитника, но, как только начнется игра, двое могут вернуться назад, чтобы осветить то, что преступная мысль была открытой территорией.

Эта гонка вооружений связана с информацией и основана на математике теории информации. Теория информации – это определение отношений между ключевыми словами и категориями. Он спрашивает, будут ли сигналы чаще встречаться в той или иной категории. Если команда всегда проходит сначала вниз, то защита имеет информацию об этом. Даже если команда проходит 60 процентов времени при первом запуске, тогда у защиты есть информация об этом. Тот факт, что он «первый вниз», говорит защите, что игра с пропуском более вероятна, чем игра с пробегом. Конечно, если преступление знает, что защита знает, что они обычно проходят сначала вниз, и если они думают, что защита стала самодовольна, то, возможно, пришло время бежать сначала вниз. [1] Это то, что делает игру интересной.

Гонка вооружений происходит на всех уровнях, на индивидуальном уровне бегуна, пытающегося проскочить мимо защитника, на уровне пары, может ли защитник защититься от потенциально открытого приемника или нет, на тактическом уровне команды пытается определить или скрыть, является ли передача обслуживания реальной или нет, и на стратегическом уровне, является ли игра проходом или прогоном.

На следующей неделе мы возьмем разницу между стратегическими решениями, принимаемыми тренерами на стенде, и в стороне от тактических решений, принимаемых игроками на поле.

[1] Лучшее описание теории информации – это книга Нил Стефенсон « Криптономикон» , в которой говорится о Второй мировой войне и использовании сломанных кодов, чтобы выиграть войну, не давая Оси знать, что союзники нарушили свои коды. Аналогичным образом, футбольные команды пытаются уравновесить максимальную вероятность успеха (когда побегать, когда нужно пройти, когда блицу) против того, чтобы другая команда не знала, что они собираются делать.