«Сегодня не стирать посуду», – сказал я после того, как побил свою сестру в игре Rock-Paper-Scissors (RPS). Мне было 10, а RPS – наша «игра» в судьбу, чтобы решать всевозможные проблемы. Мало ли я знал, что RPS – это не азартная игра, а стратегическая система с сильной психологической основой.
RPS, вероятно, восходит к династии Хань в Китае (206 г. до н.э. – 220AD). Игра, известная как «сансукуми-кен» в Японии ( рука, трехсторонняя, тупиковая ), использовала пальцы и руки для представления множества различных символов в дополнение к камню, бумаге и ножницам, включая слизняки, ядовитые многоножки, лягушек и охотников. К 20-ому столетию RPS распространилось на запад. Также использовались английские названия, такие как рошамбо, ick-ack-ock, ching-chang-walla или каменные ножницы.
RPS – технически ручная игра с нулевой суммой (то есть потеря одного человека точно равна выигрышу другого человека), играемого между двумя людьми, в которых каждый игрок одновременно создает одну из трех фигур своей рукой. Формы – это «скала» (кулак), «бумага» (плоская рука) и «ножницы» (кулак с индексом и средние пальцы, образующие V).
Существует четыре возможных результата: 1) связь; 2) камни раздавливают ножницы; 3) бумажные чехлы; 4) ножницы разрезают бумагу. (Для тех, кто ищет подробное обсуждение RPS, ознакомьтесь с «Руководством по стратегическим стратегиям для бумажных ножниц» от Douglas Walker и Graham Walker. Некоторые из этих стратегий основаны на этой книге и на веб-сайте World RPS Society – есть Всемирное общество РПС.)
Многие люди (включая меня), возможно, подумали, что RPS похож на переворачивание монет или бросание кубиков – полезный метод для выбора чего-то наугад. Однако игра гораздо важнее, чем кажется на первый взгляд. RPS включает в себя наблюдение, осознанность, манипуляцию, эмоциональный интеллект, стратегию и умение. И некоторые из этих навыков включают использование неслучайного поведения вашего противника.
Если бы люди действительно играли RPS случайным образом, было бы невозможно использовать какую-либо стратегию. Вы бы лучше всего выбрали свое оружие наугад. В конце концов, вы имели бы равную вероятность выигрыша, проигрыша или привязки. Несколько небольших экспериментов подтвердили эту стратегию – каждый игрок выбирает три действия с равной вероятностью в каждом раунде – часто кажется, что это действует.
Затем исследование из Китая, сделанное Zhijian Wang в Университете Чжэцзян, показало, что RPS на самом деле является игрой психологии более чем случайным, что позволяет использовать предсказуемые модели вашего оппонента. Чжицзянь и его коллеги рассмотрели 360 студентов, разделенных на 60 групп. В каждой группе игроки играли 300 раундов RPS друг против друга. Победители были выплачены пропорционально количеству их побед.
На первый взгляд, результаты исследования оказались неудивительными: игроки во всех группах выбрали каждое действие примерно в треть случаев – точно так же, как если бы оно было случайным. Но при более пристальном рассмотрении их поведения раскрывается стратегия, называемая «условный ответ», или то, что оказывается стратегией «победа, потерять». Эти результаты еще больше задают вопрос о том, является ли этот условный ответ жестким нейронным механизмом или научным процессом, присущим основному принятию решений. Когда игроки пытаются использовать какую-то стратегию, они уменьшают вероятность того, что игра останется случайной.
Вот психологические стратегии, применяемые поклонниками RPS для использования против неслучайных противников.
1. Победители, как правило, придерживаются тех же действий, которые привели к их успеху. Мы повторяем, что работает. Итак, если вы проиграете со скалой (они сыграли бумагу), они снова сыграют с бумагой, и вы должны пойти с ножницами. Другими словами, когда вы проигрываете, перепрыгните два действия в последовательности .
2. Неудачники меняют свою стратегию и переходят к следующему действию (по часовой стрелке: R – P – S) в последовательности. Если они потеряют со скалой (вы сыграли бумагу), они будут играть дальше. Поэтому вы должны играть в ножницы. Другими словами, когда вы выигрываете, переходите к следующему действию в последовательности.
3. Знайте символы. Могут существовать подсознательные причины, по которым ваш оппонент выбирает конкретный символ.
4. Скала – типичный шаг для новобранцев, особенно для мужчин, поскольку камень связан с силой и стойкостью. Зная это, хороший ход открытия против новичка часто является бумагой .
5. Как и в шахматном матче, вы должны думать заранее. Против более опытного оппонента, они будут целенаправленно не начинать с рока, что слишком очевидно. Они могут считать вас новичком, ожидать рок и, следовательно, открыть его бумагой. Против ветерана, вы должны вести ножницы : в худшем случае, вы свяжетесь.
6. Манипуляция: осторожно манипулируйте своим противником выбором определенного действия или не выбирая конкретное действие. Если вы можете тонко заставить своего оппонента не бросать камень, тогда вы выбираете ножницы (ведет к ни галстуку, ни победе). Манипуляция происходит во многих вкусах: как завоевать друзей и влиять на людей … Расскажите своему оппоненту, что вы собираетесь бросить, а затем на самом деле это сделаете. Поскольку они, скорее всего, не ожидают, что вы будете такими бесстрашными и честными, единственное, что они, вероятно, не бросят, – это действие, которое бьет вас. Если вы скажете «рок», ваш оппонент, скорее всего, бросит рок или ножницы, что приведет к вашей победе или галстуку. Другой тонкий метод манипуляции происходит от невролингвистического программирования. В начале игры напомните кому-то о правилах. Вы могли бы сказать: «Ножницы бьют бумагу, бумагу ударяют рок (показывают образец скалы с движением руки), а рок разрушает ножницы» (продемонстрируйте, как камень сокрушает ножницы). В магии это называется « силой». «Теперь ожидайте, что они сбросят камень. Очевидно, вы ответите бумагой.
7. Никто не любит быть предсказуемым. Если кто-то уже бросил двойник (обычно потому, что они выиграли в первый раз с ним), они вряд ли будут использовать его в третий раз. Если они используют ножницы дважды, их следующий шаг будет либо скалой, либо бумагой. Бумага – ваш лучший способ выиграть или завязать. Если они делают две скалы, вы следуете ножницами . Два документа, вы отвечаете со скалой.
8. Знайте статистику: Статистически ожидаемое среднее значение составляет 33,3%, если все полностью случайное. оказывается, что наиболее распространенным броском является рок (35%), ножницы (35%), а затем бумага (29,6%). Так что не уверен, что делать дальше? Сбор бумаги может дать вам очень небольшое преимущество.
9. Будьте внимательны: наблюдайте за руками противника перед тем, как он бросит. Плотная рука при поднятии часто заканчивается скалой. Свободная рука становится бумагой, а первые два пальца теряют результаты в ножницах. Внимательно наблюдайте за своим противником, как он или она играет RPS против других, они склонны отбрасываться на один бросок? Есть ли образец? Они телеграфируют свой бросок, двигая пальцами раньше?
В результате конкурсов RPS было разработано множество сложных алгоритмов с использованием эвристически разработанных стратегий, под-стратегий и метастратегий, основанных на прошлых характеристиках, частотном анализе, сопоставлении истории, многоисторическом сопоставлении и даже случайном угадывании. Конечно, если вам посчастливилось обладать очень сильными навыками наблюдения и облегчить быстрые рефлексы, у вас будет удивительное преимущество. Когда робот из Токийского университета играет в RPS, он использует высокоскоростную камеру для распознавания в течение одного мсек. которые формируют человеческую руку и составляют выигрышную форму в 100% случаев.
Что все это значит с точки зрения реальной жизни?
Независимо от того, конкурируете ли вы за деньги, чтобы выбраться из блюд или избежать того, чтобы делать отжимания, не полагайтесь на шанс: включите некоторые из этих психологических стратегий.