Вернуться в Spender

Хотя ряд исследователей в области заявили, что данные о расходах на азартные игры важны для сбора при проведении обследований распространенности, получение точных и надежных данных непросто. Вопрос: «Сколько вы тратите на азартные игры?» кажется простым, но можно интерпретировать по-разному. Например, рассмотрим следующий сценарий, использованный профессором Алексом Блащинским и его коллегами из Университета Сиднея:

«Недавно вы решили сыграть в азартные игры в размере 120 долларов на свою любимую форму азартных игр. Вы изначально выиграли 60 долларов, а затем после неудачной неудачи потеряли 100 долларов. Чувствуя себя усталым, вы решили уйти и вернуться домой "

Когда участникам исследования был дан этот сценарий выше, и спросил: «Сколько вы потратили на азартные игры?», Они сделали несколько разных интерпретаций. Есть четыре основных интерпретации, которые «тратить» могут относиться к:

Ставка: это относится к сумме ставок (например, к ставке количества на отдельном событии, например, в матче с футбольным матчем, фиксированной ставке или лотерейном билете).

Расход: это относится к сумме нескольких ставок, которые можно было бы рисковать во время целой сессии азартных игр.

• Оборот: это относится к общей сумме, в которую попали азартные игры, включая любые повторно инвестированные выигрыши.

• Чистые расходы: это относится к количеству азартных игр за вычетом любых выигрышей.

В этом конкретном исследовании примерно две трети участников (64%) ответили на 40 долл. США (т. Е. Чистые расходы) в приведенном выше сценарии [т.е. 120 долл. США (120 долл. США + 60-100 долл. США)]. Около одной шестой из участников (17%) ответили $ 120 (т. Е. Колл). Небольшое количество участников ответили на 160 долларов. Здесь участники рассуждали, что трата была равна $ 120 + $ 100- $ 60. В качестве альтернативы некоторые ответили $ 100, что приравнивалось к сумме потерянной суммы. Наконец, очень небольшое количество участников (n = 5) ответили на 180 долларов (т. Е. Оборот), где участники рассуждали, что затраты равны инвестициям плюс выигрыши.

Есть также проблемы, связанные с тем, что составляет отдельную сессию (особенно если азартные игры человека идут в туалет или перекусывают или пьют между или во время азартных игр). Это простое исследование показывает, что вопросы, касающиеся расходов, должны быть очень точными. Блащинский и его коллеги утверждали, что наиболее подходящая оценка расходов на азартные игры – это чистые расходы, так как она отражает реальную сумму денег, которую играет азартный игрок, а также представляет истинную стоимость азартных игр для человека. В опросе британских азартных игр 2007 года (BGPS) участники, потратившие деньги на азартные игры за последние семь дней, впервые попросили о каждом мероприятии, на котором они играли азартные игры. «В целом, за последние семь дней вы выиграли или потеряли деньги?» К этому конкретному вопросу игроки могли либо ответить, что они проиграли, выиграли, сломались или все еще ожидали результата. Если игроки потеряли деньги, их спросили, сколько, и их попросили пометить один из шести ящиков с указанием общей суммы, потерянной. Точно так же, если игроки выиграли деньги, их спросили, сколько и может отметить один из шести ящиков, указывающий общую выигранную сумму. Их также спрашивали, насколько характерна игра в азартные игры на прошлой неделе.

Результаты, связанные с чистыми расходами, были интересными и, возможно, несколько предсказуемыми, исходя из того, что было сообщено в предыдущей литературе. Игроки, похоже, слишком оценили, сколько они выиграли на прошлой неделе, что означает, что чистые расходы были «положительными» на многие из азартных игр (т. Е. На этих мероприятиях игроки, утверждающие, что выиграли больше, чем потеряли). Аналогичный вывод был описан и в предыдущем [1999] BGPS. Учитывая, что все сектора игровой индустрии получают «значительную прибыль», результаты исследования BGPS ясно показывают, что многие игроки, похоже, не реалистично оценивают свои расходы на прошлой неделе.

Однако это не обязательно означает, что они «лежат», так как есть много доказательств того, что игроки чрезмерно оценивают выигрыши и недооценивают потери из-за когнитивных предубеждений и эвристик, таких как «фиксация при абсолютном смещении частоты» (используя абсолютная, а не относительная частота в качестве меры успеха), конкретная информационная предвзятость (когда конкретная информация, такая как та, которая основана на ярких воспоминаниях или заметных инцидентах, доминирует над абстрактной информацией, такой как вычисления или статистические данные) и / или гибкими атрибутами (тенденция приписывать успехи к собственному мастерству и неудачам других влияний). Короче говоря, выигрышный опыт, как правило, отозван гораздо легче, чем потери (если потери не очень существенны и оказывают серьезное отрицательное влияние на повседневное функционирование личности).

Воспоминание о выигрышах и дисконтировании потерь – это последовательное открытие в азартной литературе. Это, скорее всего, происходит на тех играх в азартные игры, которые проводятся несколько дней в неделю, а не на тех мероприятиях, которые проводятся раз в неделю, таких как Национальная лотерея и футбольные бассейны. Именно в этих последних действиях участники с большей вероятностью будут точно помнить о выигрышах и потерях, поскольку еженедельные расходы обычно одинаковы каждую неделю (например, покупка двух лотерейных билетов каждую неделю или участие в синдикате лотереи). Результаты в BGPS 2007 действительно показывают, что это так, например, в рамках Национальной лотерейной розыгрыши и футбольных бассейнов, сообщающих о еженедельных чистых убытках.

Кроме того, существуют и другие более общие эффекты (например, социальная желательность), которые могут искажать результаты в более социально позитивном направлении. Существует также общее замечание, что люди склонны переоценивать положительные результаты и недооценивать негативные, которые были применены к психологии азартных игр. Большая часть положительных чистых расходов была довольно скромной, но на тех играх, в которых навыки могут быть использованы, чистые расходы были намного выше (например, онлайн-покер как часть онлайн-азартных игр, блэкджек, как часть настольных игр в казино). Результаты, показывающие, что чем меньше число участников, играющих в азартные игры на конкретном мероприятии, тем выше общая заявленная чистая победа, подчеркивается тот факт, что индивидуальная изменчивость, вероятно, будет более выраженной среди меньшего числа участников. Также вполне вероятно, что некоторые из видов деятельности действительно включают игроков, которые действительно выигрывают больше, чем они проигрывают (онлайн-покер является хорошим примером). Тем не менее, количество людей, регулярно занимающихся этим, скорее всего будет относительно небольшим, так как в таких мероприятиях всегда есть больше проигравших, чем победители.