В течение трех десятилетий, которые я изучал в азартных играх, вопрос, который меня больше всего интересует, – «Почему люди играют в азартные игры?» и вариации на нем, такие как «Почему люди играют, когда большинство людей последовательно проигрывают?» Все опросы, связанные с азартными играми, показали, что существуют основные факторы мотивации, которые играют центральную роль в азартных играх, и что отношение к азартным играм позитивно связано с доступностью и культурной приемлемостью. Однако в этой перспективе не учитываются многие ключевые выводы и наблюдения в исследованиях азартных игр. Опросы также показали, что не все азартные игры и некоторые игроки играют больше, чем другие (например, профессиональные игроки, проблемные игроки). Исследования постоянно показывают, что люди часто играют по иным причинам, кроме широких социальных и экономических причин. Эти другие мотивации могут варьироваться в зависимости от личных характеристик игрока и типа азартной деятельности. Кроме того, широкие социальные и экономические теории не могут объяснить, почему некоторые виды азартных игр являются более популярными или «захватывающими», чем другие.
Считается, что вариации предпочтений в азартных играх обусловлены как различиями в доступности, так и мотивацией. Пожилые люди склонны выбирать виды деятельности, которые сводят к минимуму необходимость комплексного принятия решений или концентрации (например, бинго, игровые автоматы), тогда как гендерные различия объясняются рядом факторов, в том числе различиями в ролевой социализации, культурными различиями и теориями мотивации. Стереотипно женщины предпочитают случайные игры, и мужчины предпочитают игры на основе навыков. Даже в некоторых играх, которые преимущественно основаны на шансах, мужчины пытаются наложить определенный уровень мастерства. Например, покер, который люди считают основанной на навыках, имеет огромное количество случайностей. Аналогичным образом, мужчины часто в своем собственном сознании меняют игру в игровом автомате из случайного события в более активную деятельность на основе навыков с помощью когнитивных процессов, таких как иллюзия контроля. Другим фактором, который следует учитывать, является то, что (в целом) женщинам это не нравится, когда другие люди видят, как они проигрывают. На игровом автомате никто не видит, что проигрыватель проигрывает, поэтому он очень часто лишен личного вины. Мужчины, с другой стороны, даже когда они теряют большую, к ним привязан махизм, который гласит: «Да, я потерял 500 фунтов стерлингов, но я могу себе это позволить».
Вариации мотивации также часто наблюдаются среди людей, которые участвуют в одной и той же игре. Например, игроки игрового автомата могут играть в азартные игры, чтобы выиграть деньги, наслаждаться и волноваться, общаться и избегать негативных чувств. Некоторые люди играют только по одной причине, а другие играют по разным причинам. Еще одна сложность заключается в том, что мотивация людей к азартным играм имеет сильное временное измерение; то есть они не остаются стабильными с течением времени. По мере того как люди прогрессируют от социального к регулярному и, наконец, к чрезмерной азартной игре, часто происходят значительные изменения в их причинах азартных игр. В то время как человек, возможно, изначально играл в азартные игры, чтобы получить удовольствие, волнение и социализацию, переход к проблемной азартной игре почти всегда сопровождается усилением озабоченности выигрышными деньгами и преследованием потерь.
Азартные игры – явно многогранное, а не унитарное явление. Следовательно, многие факторы могут вступать в игру различными способами и на разных уровнях анализа (например, биологических, социальных или психологических). Теории могут быть взаимодополняющими, а не взаимоисключающими, что предполагает, что ограничения отдельных теорий могут быть преодолены посредством сочетания идей с разных точек зрения. Это часто обсуждалось ранее с точки зрения рекомендаций по эклектическому подходу к азартным играм или различию между проксимальным и дистальным влиянием на азартные игры. Однако, по большей части, такие дискуссии носили описательный, а не аналитический характер, и до сих пор было сделано мало попыток объяснить, почему присоединение к особым перспективам несостоятельно.
Азартные игры являются одним из тех видов деятельности, в которых люди эффективно могут получить что-то даром, поэтому некоторые люди рискуют. Притяжение лотереи, например, заключается в том, что при очень небольшой доле индивидуум может иметь жизненный опыт (и все это осложняется тем фактом, что большинство игроков в лотерею не видят активности как азартные игры). Люди, которые любят играть в рулетку или делают ставки на футбольном матче, наслаждаются самим ставками или играми. Короче говоря, каждая играя в азартные игры имеет свою собственную уникальную психологию (хотя есть несомненные совпадения).
Большинство экономистов утверждают, что игроки в первую очередь руководствуются мотивом прибыли. Однако психологическое доказательство является ошеломляющим, что другие желания влияют на азартные игры. Проще говоря, для большинства игроков наши действия противоречат стремлению максимизировать прибыль. Пока я не фрейдист, в азартных играх присутствует целый ряд бессознательных факторов. Например, если игроки совершают успешный блеф во время карточной игры, человеческая натура хочет, чтобы люди знали, насколько они умны. Золотое правило в покере никогда не отдавать ничего, но человеческая психика работает таким образом, что мы обычно хотим хвастаться время от времени. Наш психологический макияж также означает, что мы позволяем гордости мешать минимизации потерь. Всегда есть игры, которых следовало избегать, но игроки в конечном итоге остаются в них долго после того, как они знают, что это ошибка. Никто из нас не любит проигрывать тем, кто, по нашему мнению, слабыми игроками, или признать, что игра была слишком сложной. Сколько раз игрок продолжает играть, потому что они хотят попробовать и лучше играть с великим игроком или хвастаться, потому что есть кто-то, что они пытаются произвести впечатление? Хотя это клише, гордость перед падением является обычным явлением. Эти краткосрочные психологические удовлетворения почти всегда окажут негативное влияние на долгосрочную прибыль.
Поскольку существует много нефинансовых видов вознаграждений из разных источников, в то время как азартные игры, некоторые люди считают убытки как цену входа. Этим игрокам (и я включаю себя как один из них) выигрыш может быть бонусом. Однако большинству из нас не нравится проигрывать – и нам особенно не нравятся постоянные потери, независимо от того, существуют ли другие подкрепления. В холодном свете дня мы все разумные люди. В разгаре действия рациональность часто выходит из окна. Я сделал это сам на столе в рулетке и стоял перед игровым автоматом. Во время азартных игр я чувствовал себя всемогущим. Только после того, как я ухожу без гроша, что нефинансовые вознаграждения являются краткосрочными и не стоят того.
Понимание наших собственных психологических мотивов явно важно во время азартных игр. Большинство игроков знают стратегии, которые они должны принимать, но не применяют их в реальных ситуациях азартных игр. Игрокам не хватает информации. Намного выгоднее узнать, почему мы не применяем уроки, которые мы уже изучили, а затем обеспечиваем их применение. Пока мы не поймем и не контролируем наши собственные мотивы – в том числе и бессознательные – мы не можем играть в наших лучших способностях.
Ссылки и дальнейшее чтение
Calado, F., Alexandre, J. & Griffiths, MD (2014). Мама, папа, это всего лишь игра! Воспринимаемые азартные игры и игровые поведения среди подростков и молодых людей: исследование. Международный журнал психического здоровья и наркомании, 12, 772-794.
Канале, Н. Сантинелло, М. и Гриффитс, MD (2015). Валидация вопроса об азартных играх (RGQ) в британском опросе населения. Addictive Behaviors, 45, 276-280.
Гриффитс, MD (1990). Опасности исследований социальной психологии. BPS Social Psychology Newsletter, 23, 20-23.
Гриффитс, MD (1999). Психология ближнего промаха (пересмотрена). Британский журнал психологии, 90, 441-445.
Гриффитс, MD (2006). Обзор патологической азартной игры. В T. Plante (Ред.), Психические расстройства Нового Тысячелетия. Том I: Поведенческие проблемы . С. 73-98. Нью-Йорк: Гринвуд.
Гриффитс, MD (2007). Психология азартных игр: мотивация, эмоции и контроль. Casino and Gaming International, (3) 4 (ноябрь), 71-76.
Griffiths, MD & Wood, RTA (2001). Психология лотерейных азартных игр. Международные азартные игры, 1, 27-44.
Маккормак. A. & Griffiths, MD (2012). Что отличает профессиональных игроков в покер от рекреационных игроков в покер? Качественное интервью. Международный журнал психического здоровья и наркомании, 10, 243-257.
Parke, A. & Griffiths, MD (2011). Виртуальные сообщества, играющие в азартные игры в покер: использование компьютерной оповещения для развития навыков познавательной игры в азартные игры. Международный журнал кибер-поведения, психологии и обучения, 1 (2), 31-44.
Parke, A. & Griffiths, MD (2012). Помимо иллюзии контроля: интерпретирующий феноменологический анализ азартных игр в контексте информационных технологий. Исследование зависимости и теория зависимости , 20, 250-260.