Конкурс любви

Хотя многие из игр, которые были основными репертуарами New Games, были совместными, граничащими как с обидчивым, так и с чувством, многие другие были определенно конкурентоспособными или, по крайней мере, конфронтационными. Одной из моих любимых была игра, которую представила Stewart Brand, которую мы назвали «dho-dho-dho» (позже я узнал, что она основана на индийской игре под названием Kabaddi.)

"Sadugudu sadugude" by Arivazhagan89 - Own work. Wikimedia
Источник: «Садугуду садугуде» Ариважагана89 – Собственная работа. Wikimedia

Две команды стояли, лицом друг к другу, с одной линией между ними и другими линиями. Они будут по очереди, один игрок бежит по линии, пытаясь пометить как можно больше игроков и вернуться через линию к своей команде. У него было два препятствия на пути его выполнения: 1) как только он пометил кого-то, остальные игроки сделают все возможное, чтобы не дать ему вернуться через линию, и 2) как только он пересек линию в противоположную он должен был продолжать говорить «дхо, дхо, дхо», не вздохнув.

Поскольку Стюарт преподавал игру, он объяснял, что это была игра «любящей конкуренции». Идея заключалась в том, чтобы сдержать бегуна от противоположной команды, обнять его, удержать, но никогда, никогда не причинять ему вреда. Для меня эта игра, более чем любые другие, с которыми мы играли, охватывала идею любящей конкуренции так же прекрасно, как игроки, обнимающие друг друга в попытках удержать соперника от пересечения линии.

Я думаю, что идея любви к конкуренции олицетворяет конкуренцию на самом зрелом. Это просвещенный конкурс. Это сложная концепция для обучения. Возможно, слишком тонкий. Вот почему большинство современных легенд о Новом Игровом Фонде не учитывают конкурентную роль.

Я смотрел, как мой зять играет с внуками, борется со своими внуками. И он, как по-настоящему профессиональный борец, наполнен призрачной яростью, держал их все время легким, держа их в надежных руках, всегда оставляя их в комнате.

Это, как я люблю играть со всем, со всеми. Выход из комнаты. Покидая игру между нами. Играйте на ощупь, в досягаемости. Соединяется свободно, держась свободно. Потому что это игра, которую мы оставляем между собой, игра между тем, что истина нас раскрывается нам. Не в холдинге. Не в отпуске. Но в сейфе.

Это прекрасное искусство, играя между ними.

Выйдя на прогулку, вы встретите незнакомца: мать, проезжающую детскую коляску. И поскольку вы являетесь тем, кто вы есть, вы хотите попробовать эту любовь, благословить эту любовь. Итак, вы говорите что-то легкое, что-то доброе, что-то о невинной красоте очень молодой. Вы говорите это таким образом, чтобы между вами была комната, в которой можно было проявить себя, поделиться собой, почувствовать себя. Комната для безопасности. Комната для пристального внимания. Комната для отпуска. Комната для освещения.

И в этом безопасном, защищенном пространстве между вами происходит игра между вами. Сближаясь с хрупкой, эфемерной, сложной сложностью новой человеческой жизни, вы формируете и разделяете момент благоговения. И тогда вы идете дальше.

Из всех пространств, в которых мы находим друг друга, это пространство, пространство между ними, момент, который легко удерживается, где мы находимся лицом друг к другу свободно, – это то место, где игра является самой глубокой. И когда мы отворачиваемся, как мы должны, чувство игры, легко удерживаемой любви, держит нас легкомысленно, освобождает нас, слегка.

Так мы держим друг друга в игре между нами, как скрипач держит свой лук, словно струны отпускают звук, слегка.