Азартные игры и «Я»: уверенная ставка (потерять деньги)

Азартные игры в Соединенных Штатах – быстрорастущая индустрия. В настоящее время 20 штатов разрешают коммерциализировать игры, а еще 18 позволяют родным американским группам предлагать азартные игры вместо этого. Поскольку доходы от игр превышают $ 100B в год (American Gaming Association, 2012), многие государства обращаются к азартным играм для привлечения туризма и получения налоговых поступлений (8 долларов США налогов в 2011 году). В моем собственном штате Огайо несколько новых коммерческих казино недавно открылись или скоро откроют свои двери в ближайшем будущем.

Несмотря на то, что экономическая привлекательность азартных игр очевидна, увеличение доступности азартных игр (например, больше штатов с казино, интернет-ставок) заставляет задуматься над ее апелляцией психологически. Это неоспоримая истина, что почти все формы азартных игр будет, в конечном счете, гарантия теряет деньги. Перед лицом этой реальности, почему люди стекаются в казино, чтобы делать ставки более $ 60 млрд в год?

Несомненно, на этот вопрос нет простого ответа. Азартные игры, безусловно, служат созвездию психологических потребностей, и для любого конкретного человека качества, привлекающие привлекательность азартных игр, будут различаться. Тем не менее, при изучении исследовательской литературы есть несколько тем, которые предлагают некоторые ответы на этот вопрос. В этом блоге я сосредотачиваюсь только на нескольких, которые затрагивают себя.

Ошибочное восприятие контроля

Если люди рассматривают большинство игровых действий с точки зрения сырьевой статистики (например, лотереи, игровые автоматы), то только уверенная ставка теряет деньги. Тем не менее, люди обычно воспринимают игры как «выигрышные» и «контролируемые» действия, несмотря на то, что они случайны по дизайну и спроектированы как проигрышные.

Например, рассмотрите государственные лотереи. В моем штате Огайо, а также во многих других штатах основная лотерея включает в себя сбор 6 номеров из 49, а шансы выиграть большой джекпот (т. Е. Правильно выбрать все шесть чисел) составляют 1 из 14 миллионов (13 983 816, если быть точным ). Вместо того, чтобы «выиграть весь джекпот», можно было бы получить 5 из 6 номеров и выиграть 1500 долларов (шансы на то, что это всего лишь 1 из 54,201). При изучении этих шансов покупка лотерейного билета кажется нелепой (в конце концов, согласно данным Национальной метеорологической службы, шансы на поражение молнией на протяжении всей жизни составляют 1 из 10 000. Да, в пять раз меньше шансов выиграть " занявший второе место "в $ 1500 в лотерее, чем поражение молнией). Тем не менее, лотереи приносят значительный доход после расходования средств (более $ 18 млрд. В США, в том числе 675 млн долларов США только в Огайо).

Почему люди делают ставку, когда вероятность потери денег настолько невероятно высока? Один из факторов, который имеет значение, состоит в том, что азартные игры представлены как игровые навыки. Рассмотрите вовлеченный язык – люди «играют в лотерею», что заставляет его звучать так, как будто один играет в спорт или музыкальный инструмент, а не участвует в случайной игре. Тем не менее, шансы примерно такие же «голые», как это возможно (например, шесть шаров пинг-понга выпадают из машины с 49 в нем), но игра оформлена так, как люди «собирают числа». Поскольку ничья определяется случайным образом, один выигрывает так же, как позволяет лотерейному компьютеру выбирать их номера для них, а потому, что люди выбирают номера (а в некоторых случаях выбирают «специальные номера», например «powerball»), восприятие людьми контроля искусственно завышенные, когда они фактически отсутствуют.

Это явление было показано в изящной серии сериалов Лангером (1975). В одном эксперименте у нее были рабочие либо выбор лотерейного билета, либо случайным образом раздавался лотерейный билет – каждый билет стоил 1 доллар, а выигрышный банк составлял 50 долларов. Позже у нее появился еще один человек и предложил купить билет, что позволило исследователю определить «рыночную цену» своего лотерейного билета. Те, кто получил свой билет, хотели продать 8,67 доллара, чтобы продать свой билет за 1 доллар, в то время как те, кто получил случайный билет за 1 доллар, попросили 1,96 доллара США. Несмотря на то, что шансы на победу были точно такими же, люди, которые получили «выбрать свой билет», хотели получить больше, чем в четыре раза больше денег, чтобы продать свой билет, что иллюстрирует иллюзию контроля в абсолютно случайной игре.

Хотя лотерея дает возможность увидеть наготу этой ошибки, другие игры значительно затрудняют случайность. Например, рассмотрим игру в кости, где игрок (называемый стрелком) бросает две кости, а все за столом делают ставки на результат каждого броска. Для любого броска (исключение ставок) средний размер края дома колеблется от 1,36% до почти 17%. Ряд наиболее популярных ставок (например, 4 жестких способа, ставки C & E, ставки Yo) – особенно плохие ставки и ставки доходности, превышающие 11% за рулон. Тем не менее, шансы затмеваются от головокружительного диапазона вариантов, которые игрок имеет для каждого броска, и, следовательно, люди обычно делают финансово менее звуковые ставки из множества опций перед ними. В дополнение к множеству вариантов, есть словарь и множество правил, которые нужно изучать (например, когда определенные ставки могут и не могут быть сделаны), и внезапно иллюзия умения растет, поскольку люди «осваивают» систему, которая предназначенные для того, чтобы заслонять чистую случайность ситуации.

Обсуждая оправы, я должен упомянуть еще одно классическое исследование, в котором показано, как люди имеют иллюзии контроля. В классическом исследовании Гоффмана (1967) они заметили, что, когда стрелкам для стрельбы требуется большее количество, чтобы выиграть (например, имея два кубика, добавить до 10), стрелки бросили кости сильнее, чем когда стрелкам нужно меньшее число, чтобы выиграть (например, , с двумя кубиками – до 4). Другими словами, стрелки неявно полагали, что более сложные броски будут приводить к большим числам, а более мягкие броски будут давать меньшие числа, но, очевидно, сила, с которой бросаются кости, не влияет на полученное число.

Если это кажется трудным поверить, подумайте обо всех суеверных поведении, которые наблюдаются в казино (например, люди, дующие на кости, бросают их, люди не собирают свои карты в блэкджеке до тех пор, пока дилер не заберет карточку дома) – единственное что суеверное поведение может показаться полезным, если верить (ошибочно, очевидно), что эти действия могут повлиять на результаты игр.

Слишком оптимистичные убеждения

Помимо того, что мы верим, что у человека больше контроля над случайными событиями, чем это оправдано, также случается, что у людей есть нереалистично позитивные иллюзии о себе. Общепризнанным в литературе является то, что подавляющее большинство людей считают, что они лучше среднего – они будут счастливее в жизни, менее склонны к разводу, живут дольше и будут менее склонны к развитию заболеваний, чем средний человек ( Armor & Taylor, 2002; Weinstein, 1980).

Ясно, что большинство людей не могут быть лучше среднего, но этот нереалистичный оптимизм также может заставить людей чувствовать, что они с большей вероятностью выиграют в азартных играх, чем средний человек. Другие люди те, кто проигрывают в азартных играх, но можно поверить, что они будут избивать шансы из-за этой сильной собственной иллюзии. Более того, наши воспоминания часто предвзяты к самообслуживанию. То есть мы с большей вероятностью будем помнить время, которое мы выиграли, и с меньшей вероятностью вспомним те моменты, которые мы потеряли (и сколько денег мы потеряли). В результате, игроки приносят нереалистичный контроль и нереалистичный оптимизм с ними в казино, и, в конце концов, они, скорее всего, покинут казино с меньшими деньгами из-за этого.

Плохие статистические навыки и рассуждения

Конечно, все вышеизложенное предполагает, что люди могут правильно оценивать и определять коэффициенты. Однако выясняется, что статистическая способность людей обычно довольно бедна. Например, хотя большинство людей знают, что вероятность прокатки любого заданного числа с одним умирающим равна 1 из 6 (примерно 17%), мало кто понимает, как вычислять коэффициенты для более сложных событий.

Например, вероятность прокатки 2 отдельных чисел с двумя кубиками, например 6-6, составляет менее 3%. Большинство людей, к сожалению, включая многих выпускников колледжей, которые прошли курсы статистики, не понимают статистическое правило концептуально (это математический продукт двух вероятностей, или .1667 x 2), и у них нет хорошего интуитивного чувства к ним. Когда результаты азартных игр становятся более сложными, чем простые результаты одного события, слабость людей в понимании шансов и вероятностей может стать довольно дорогостоящей.

Как пример, в игре крэпса можно поспорить, что любой данный ролл будет равен 12 (два шести), и если этот результат произойдет, выплата будет довольно красивой (т. Е. Выиграть 30 долларов за каждую ставку в долларах) , Люди, которые тянутся к «большой победе», часто ставят эту ставку. Тем не менее, как было отмечено выше, люди сильно переоценивают вероятность этого события 1-в-36 (именно поэтому у дома есть 14% -ный край на этой конкретной ставке).

Особенности казино нарушают мнение игроков

Как отмечалось в предыдущем разделе, люди часто не знают, как рассчитать правильные шансы. И даже если они это сделают, они должны уметь тщательно выполнять вычисления для определения вероятности. Тем не менее, казино – это не места, предназначенные для того, чтобы дать людям лучшие условия для использования своих когнитивных лошадиных сил. Вместо этого они представляют собой шумные, отвлекающие места, которые уменьшают когнитивные ресурсы людей и усиливают отвлекающие факторы окружающей среды. Кроме того, в таких местах, как Невада, патронам предлагаются бесплатные алкогольные напитки, что еще больше ухудшает способность игроков делать точные оценки своей игры.

Другие аспекты самих игр казино предоставляют игрокам недиагностические сигналы, которые влияют на поведение ставок. Например, в игре в рулетку колесо вращается, и мяч падает на колесо, который в конце концов останавливается в 1 из 38 точек (0, 00 или 1-36). Люди ставят различные ставки, например, на определенный номер или цвет в качестве результата каждого вращения. Каждое вращение колеса является уникальным событием, и, таким образом, любой результат имеет одинаковую вероятность возникновения на каждом спине. Тем не менее, одно крепление таблиц рулетки – это доски для показа, которые показывают результаты последних нескольких спинов.

Объективно эта информация абсолютно не имеет значения, но люди используют ее для информирования своих ставок. По иронии судьбы, два разных человека могли посмотреть на конкретный дисплей и прийти к совершенно противоположным выводам (например, «36 придумали несколько раз, жарко, поэтому я должен поспорить на это», а «5» не возникло в течение длительного времени , это обусловлено "), и каждая интерпретация ошибочна, потому что каждое вращение является уникальным событием и не зависит от предыдущего результата. Однако казино предлагает эту информацию для поощрения ставок. Независимо от каких-либо конкретных убеждений bettor, казино зарабатывает больше денег, когда люди делают ставку больше, и предоставление людям бесполезной информации способствуют этому.

Индивидуальные различия в восприимчивости к азартным играм

В дополнение к окружающим средам, в которых люди отвлекаются, что снижает производительность игроков, есть также индивидуальные характеристики, которые предсказывают более проблемную азартную игру. Например, в одном исследовании, в котором участвовало более 1000 канадских подростков, было обнаружено, что у тех, у кого был диагностирован СДВГ (синдром дефицита внимания с гиперактивностью), более склонны играть в азартные игры и чаще развивают проблемы с азартными играми (Faregh & Derevensky, 2010). Таким образом, кажется, что с трудностями в возможности контролировать свои импульсивные реакции можно сделать азартные игры более привлекательными и делать ставки более проблематичными.

Другое исследование, в котором изучалось поведение азартных игр из большой базы данных близнецов (более 4000 пар) в Австралии (Слуцке и др., 2009), свидетельствовало о умеренном влиянии генетических компонентов на прогнозирование 11 различных форм азартных игр. В другом исследовании Слуцкой и ее коллег (2012) они обнаружили, что дети, классифицированные в возрасте 3 лет с темпераментом, характеризующимся поведенческим и эмоциональным недоконтролем, в два раза чаще проявляют проблемы с азартными играми во взрослой жизни (в возрасте 21-32 года), и эти различия не могут быть объяснены IQ или социально-экономическим статусом. Хотя было бы слишком упрощенным сделать вывод о том, что люди с проблемами контроля импульсов с большей вероятностью обнаруживают беспорядочную азартную игру, вполне вероятно, что импульсивность в сочетании с другими факторами (например, беспокойство, негативные эмоции) повышает вероятность проблем с азартными играми.

Резюме

Вышеприведенный анализ представляет собой лишь несколько факторов, которые способствуют привлекательности азартных игр и почему люди склонны делать ставку на деньги, которые, по всей вероятности, будут потеряны. Азартные игры, безусловно, могут предоставить людям развлечение (например, никто не рассчитывает заработать деньги, когда они отправятся на обед или на концерт музыки), и, конечно же, многие люди регулярно совершают поездки в Вегас или на близлежащие гоночные трассы, не имея «азартных игр» проблема ». Однако также ясно, что люди часто не подходят к игре рационально, логично, и что собственные иллюзии часто находятся в центре того, почему это происходит. Поскольку азартные игры становятся более широко распространенными и социально санкционированными, понимание факторов, которые способствуют возникновению проблемных азартных игр, приобретает все большее значение.